不聊系統 單純抱怨劇情演出
防雷
玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束
連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場
雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄
簡單來講 玩不下去的主要原因就是
劇情的演出方式 過場動畫太冗長又太頻繁
故事的其他部分 劇情, 世界觀, 角色魅力, 冒險代入感等等
不足以讓我撐過這個缺點
我覺得 XB3 劇情演出的節奏感非常糟
走沒幾步就要 踩個點 播個過場動畫 把玩家的操控權搶走
有時候會感到非常煩躁
剛教學完一個新東西 馬上再塞給你一段長長的動畫 有些甚至可有可無
完全沒考慮到玩家會感到疲乏
應該要適當的插入一些空白片段
讓玩家、觀眾適應消化 而不是疲勞轟炸
我很多時候 還要刻意避開踩點 先去旁邊逛逛 看看地形
避免又觸發下一段動畫
有一段時間刻意不跑主線 探索之前不能走的地方還比較開心
運鏡也有些問題
過場動畫應該是即時運算
可能有處理角色動作的腳本
常看到一些很多餘的動作, 鏡頭沒有剪掉
一群人講完話一定要點頭一起轉身踏步然後才結束
我沒有完全理解世界觀 也是劇情跑不下去的原因
可能因為沒玩過XB1,2 單就主線跑過的描述
我不是很能理解這個世界觀
很多時候 我看不懂角色/組織行動 背後的邏輯
怎麼每到一個殖民地 打一打長官都讓你們砍命火之鐘?
你們也沒詳細聊甚麼 怎麼都知道砍了會怎樣?
這些軍人一輩子都身處軍中 軍中就是全世界 怎麼隨便就想脫離?
脫離之後 怎麼還要去主堡報告? 還要服從命令?
殖民地反抗執政官還能沒事? 你們組織到底怎麼運作的?
心中有很多問號
主角群的人設中規中矩
反派角色則是完全沒有甚麼反派魅力
只是各種中二裝逼
梅比屋斯根本不用有那麼多人
人數過多只是更顯得角色空洞
前面花篇幅描寫 感覺有血有肉的艾賽爾跟神南火 卻早早收掉
只剩下幾個中二裝逼的反派
又遇上冗長的劇情過場實在看不下去
我前一款玩的JRPG是真女神V 神魔大戰的故事也是沒甚麼帶入感
主角群角色薄弱幾乎沒有存在感
但是沒有冗長的劇情過場 讓人煩躁的要素比較少 我還是通關了
XB3 花了超級長的時間演過場動畫 肯定是主打劇情的RPG
但是卻因為劇情演出讓我玩不下去 這就是所謂的電波不合?
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防雷
玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束
連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場
雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄
簡單來講 玩不下去的主要原因就是
劇情的演出方式 過場動畫太冗長又太頻繁
故事的其他部分 劇情, 世界觀, 角色魅力, 冒險代入感等等
不足以讓我撐過這個缺點
我覺得 XB3 劇情演出的節奏感非常糟
走沒幾步就要 踩個點 播個過場動畫 把玩家的操控權搶走
有時候會感到非常煩躁
剛教學完一個新東西 馬上再塞給你一段長長的動畫 有些甚至可有可無
完全沒考慮到玩家會感到疲乏
應該要適當的插入一些空白片段
讓玩家、觀眾適應消化 而不是疲勞轟炸
我很多時候 還要刻意避開踩點 先去旁邊逛逛 看看地形
避免又觸發下一段動畫
有一段時間刻意不跑主線 探索之前不能走的地方還比較開心
運鏡也有些問題
過場動畫應該是即時運算
可能有處理角色動作的腳本
常看到一些很多餘的動作, 鏡頭沒有剪掉
一群人講完話一定要點頭一起轉身踏步然後才結束
我沒有完全理解世界觀 也是劇情跑不下去的原因
可能因為沒玩過XB1,2 單就主線跑過的描述
我不是很能理解這個世界觀
很多時候 我看不懂角色/組織行動 背後的邏輯
怎麼每到一個殖民地 打一打長官都讓你們砍命火之鐘?
你們也沒詳細聊甚麼 怎麼都知道砍了會怎樣?
這些軍人一輩子都身處軍中 軍中就是全世界 怎麼隨便就想脫離?
脫離之後 怎麼還要去主堡報告? 還要服從命令?
殖民地反抗執政官還能沒事? 你們組織到底怎麼運作的?
心中有很多問號
主角群的人設中規中矩
反派角色則是完全沒有甚麼反派魅力
只是各種中二裝逼
梅比屋斯根本不用有那麼多人
人數過多只是更顯得角色空洞
前面花篇幅描寫 感覺有血有肉的艾賽爾跟神南火 卻早早收掉
只剩下幾個中二裝逼的反派
又遇上冗長的劇情過場實在看不下去
我前一款玩的JRPG是真女神V 神魔大戰的故事也是沒甚麼帶入感
主角群角色薄弱幾乎沒有存在感
但是沒有冗長的劇情過場 讓人煩躁的要素比較少 我還是通關了
XB3 花了超級長的時間演過場動畫 肯定是主打劇情的RPG
但是卻因為劇情演出讓我玩不下去 這就是所謂的電波不合?
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