WWE'13 心得 - XBOX

By Ophelia
at 2012-11-26T15:19
at 2012-11-26T15:19
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1GinV4ig ]
作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: PlayStation
標題: Re: [心得] WWE'13 心得
時間: Mon Nov 26 15:18:25 2012
這兩天多玩了一些,對這款遊戲有更具體的心得
關於肢體攻擊系統
似乎是「因應起始擒拿動作的不同而改變」,並非之前提過的隨機
比方用↑+摔的強力摔技時,就會有專屬的四種肢體攻擊系統
而換成其他摔技就各有自己的系統,應該是這種感覺
BUG狀況非常非常嚴重,玩ATTITUDE模式居然發生跳過經典賽事條件就無法過關的狀況
並非因為跳過特定條件而無法贏,重玩之後我忽視條件直接逼對手投降就能過關
還有ROYAL RUMBLE打到一半發生有選手變成像畢卡索的圖畫一樣糊成一片
以及攝影機鏡頭有時在特寫後會無法回復正常狀態,就只能看著角色的大臉
但操作一切正常,當場上出現大量選手的時候有可能遇到
上述BUG我都只遇過一次,一發生就無法修正,非常破壞玩興
助跑打擊技進步了
上一代要將對手打到一定地步才有辦法用金臂勾、衝刺飛踢等招式撂倒他們
不然都是金槍不倒
而這一代每一發助跑打擊技都能直接撂倒對手,而且多了背後命中判定
要像日摔一樣用金臂勾K人家後腦不再是幻想
不論打擊、摔技都表現出一定的重量感,比上一代還要優秀
似乎有新增一些基礎關節技,但我還沒空自創選手,沒辦法看出差異
也希望編輯套件能更新,上一代有一堆都是從十幾年前沿用到現在
選手移動、扭打在一起的動作也更細緻了
有些需要用到QTE的場面也進步了
像這次有些劇情場面的QTE就是把所有按鈕圖示都放在螢幕上,只會亮需要按的按鈕
除了容易辨識外,可輸入時間也變長了,不會讓玩家措手不及或按錯
至少每次必按錯的我,玩到現在遇到五場也只失誤一次而已
可是ROYAL RUMBLE的鏡頭切換頻率還是太怪,要推人下繩圈的QTE就經常因切換而沒按到
對有經歷過WWF時代,而想重溫那段時光的人來說,這是款不賴的遊戲
就遊戲性來說該有的進步也看得到,不再是舊瓶裝新酒,改改故事線就上市
DLC也多了前所未見的招式模組,雖需付費,但就不想腦補的玩家而言,或許一樣會買單吧
不過BUG卻也越變越多,這是需要再改進的地方
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作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: PlayStation
標題: Re: [心得] WWE'13 心得
時間: Mon Nov 26 15:18:25 2012
這兩天多玩了一些,對這款遊戲有更具體的心得
關於肢體攻擊系統
似乎是「因應起始擒拿動作的不同而改變」,並非之前提過的隨機
比方用↑+摔的強力摔技時,就會有專屬的四種肢體攻擊系統
而換成其他摔技就各有自己的系統,應該是這種感覺
BUG狀況非常非常嚴重,玩ATTITUDE模式居然發生跳過經典賽事條件就無法過關的狀況
並非因為跳過特定條件而無法贏,重玩之後我忽視條件直接逼對手投降就能過關
還有ROYAL RUMBLE打到一半發生有選手變成像畢卡索的圖畫一樣糊成一片
以及攝影機鏡頭有時在特寫後會無法回復正常狀態,就只能看著角色的大臉
但操作一切正常,當場上出現大量選手的時候有可能遇到
上述BUG我都只遇過一次,一發生就無法修正,非常破壞玩興
助跑打擊技進步了
上一代要將對手打到一定地步才有辦法用金臂勾、衝刺飛踢等招式撂倒他們
不然都是金槍不倒
而這一代每一發助跑打擊技都能直接撂倒對手,而且多了背後命中判定
要像日摔一樣用金臂勾K人家後腦不再是幻想
不論打擊、摔技都表現出一定的重量感,比上一代還要優秀
似乎有新增一些基礎關節技,但我還沒空自創選手,沒辦法看出差異
也希望編輯套件能更新,上一代有一堆都是從十幾年前沿用到現在
選手移動、扭打在一起的動作也更細緻了
有些需要用到QTE的場面也進步了
像這次有些劇情場面的QTE就是把所有按鈕圖示都放在螢幕上,只會亮需要按的按鈕
除了容易辨識外,可輸入時間也變長了,不會讓玩家措手不及或按錯
至少每次必按錯的我,玩到現在遇到五場也只失誤一次而已
可是ROYAL RUMBLE的鏡頭切換頻率還是太怪,要推人下繩圈的QTE就經常因切換而沒按到
對有經歷過WWF時代,而想重溫那段時光的人來說,這是款不賴的遊戲
就遊戲性來說該有的進步也看得到,不再是舊瓶裝新酒,改改故事線就上市
DLC也多了前所未見的招式模組,雖需付費,但就不想腦補的玩家而言,或許一樣會買單吧
不過BUG卻也越變越多,這是需要再改進的地方
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at 2012-11-28T02:16
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