WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

Adele avatar
By Adele
at 2019-07-27T18:04

Table of Contents

因為原本推文太長了

就不引用出來了

這一串有幾個點我覺得有蠻多東西其實可以講的

1.所謂坦補DD這種鐵三角框架

我認真講只要你的核心機制還是PVE副本機制(地下城)

就不可能完全跳脫出去這個概念

我承認過去BZ做過很多不一樣的測試

像是載具戰,也有幾隻王出現過法坦的概念,講師要用學員坦

但是說白了;這些機制的原理他只是把"非坦克系玩家扛不住王"這個限制拔掉而已

就算是D3,去看看四人組隊的陣容

要有人聚怪,有人負責做傷害,要有人輔助上BUFF,幫忙回血

你覺得這有脫離坦補DD的框架嗎?其實說穿了一樣沒有

說白了PVE系統中最根本的問題

為什麼要分工合作?因為王的機制不處理就是滅團GG

所以我們要有人去處理機制,這個機制也許是小兵的處理,也許是特定招式的站位

在處理這些機制的時候我們總不會希望王會到處轉來轉去愛打誰就打誰

所以需要"坦克"這個職能去吸引王的注意,然後需要有個奶媽去顧好坦克不要被王打死

所以分工可以不需要這麼明確的做法可以是甚麼?這才是需要討論的地方

王的傷害調降讓大家都可以扛王也只是回到我前頭說的

只是把"分工限制"這回事拿掉而已,本質上核心架構還是坦補DD的模式

另外,像是銀白聯賽中那場勇士競技

他只是場景設計的很像PVP;但是他終究是PVE

他的怪一樣還是看仇恨在選目標

所以想要讓去負責控場的人不被影響,還是得有坦克去吸住其他的"勇士"

所以討論坦補DD這個框架前,我覺得要先思考你想做出來的戰鬥機制是甚麼

再來去看這個機制到底可以允許玩家有多少的容錯率

容錯率越高,在分工的重要性上就會往下掉,坦補DD的分界自然也不用這麼明確

說白了,講是講說跳脫鐵三角框架

但是很多這樣宣傳的MMORPG在我看來其實只是這個分工限制設定的比較寬鬆

PVE團隊戰鬥的本質上很難跳脫出有人專門負責顧好血量

有人負責吸引目標注意,有人去做主要傷害工作或是機制的處理

這個前提下比較好發揮的架構當然還是坦補DD;我認為這很難改變

而且這幾版WOW很明顯在PVE的強度設計上一直往上拉

如果要維持這個做法現在跳脫出框架這件事在我看來風險非常高

要嘛設計成大家會做的事情都差不多,要嘛就是有可能平衡徹底搞爛

2.天賦系統的設計

這個東西到最後一定會有最佳解,這是無可避免的事

要避免這個問題,前提是戰鬥強度不能一直往上拉

越往上拉最終就是只有表現最好的那個BUILD活得下來

另外就是設計團隊自己的想法有時候也是關鍵拉

當初3版NAXX時期

惡魔術的天賦點法其實有兩個流派

一個是傳統把惡魔系大招點出來,填充技能是暗影箭這個主流玩法

一個是連初號機都不點毀滅系點出焚燒,帶小鬼,走燒盡焚燒流

兩個流派當年我都有試過,訝異的是這兩個流派的數據表現的差異是沒這麼明顯的

結果後面BZ覺得我們自己辛苦做好的三系大絕玩家可以選擇不點

這個很不COOL;後面就改成天賦點一定要把一系大招點出來

小鬼焚燒流就徹底GG了

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太太我喜歡妳啊
  Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!
  し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu

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All Comments

Harry avatar
By Harry
at 2019-08-01T06:04
我覺得坦補DD改變根本沒有這麼嚴重
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-08-03T08:24
看 LOL 那套 上中下野區的標準陣容 出了比賽有換過陣
Callum avatar
By Callum
at 2019-08-04T16:53
中部不帶刺客或法師 基本上不可能
Liam avatar
By Liam
at 2019-08-06T18:38
不 我反正認為這篇講的切中事實
LOL跟WOW是完全不一樣的東西 一個是玩家玩家對戰
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-08-11T04:37
但是提到坦補DD的叫做PVE PVE是可以藉由某些東西做到
大部分東西變成可控因子 LOL可不是這樣
要完全取消坦補DD 最接近的戰鬥是WLK的烈焰戰輪
Zora avatar
By Zora
at 2019-08-12T21:48
這場戰鬥是真的沒有所謂的坦補DD 而是類似D3的那套
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-08-13T01:16
但就算是烈焰戰輪 要做到每一場PVE副本都可以如此
也不是那麼容易的事情
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-08-17T18:07
其實我要說的並不是反駁這篇的論述
Harry avatar
By Harry
at 2019-08-20T20:13
而是覺得遊戲機制與分工就是那樣 玩家絕對是尋找最佳解
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-08-23T12:23
坦補DD只是在這類型的遊戲中有最佳的效率與明確的分工
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-08-24T05:32
職業功能均值化也是要點 像黑上必代獵人風箏之類的
非它不可的情況不合現在政策
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-08-25T19:41
gra 應該是我看錯你原本的意思
Anthony avatar
By Anthony
at 2019-08-26T08:37
我覺得這篇寫得很好啊
Adele avatar
By Adele
at 2019-08-27T17:57
LOL的概念其實還是跟WOW的戰場比較接近
Cara avatar
By Cara
at 2019-08-28T03:11
但那也是因為LOL有非鎖定的指向技能, 所以肉盾才有意義
Doris avatar
By Doris
at 2019-08-30T19:58
另外LOL有物理碰撞, 所以坦克才能真正的幫遠程擋住傷害
WOW是有做過拉, 武僧初版那個蓮花
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-01T20:36
今天不想要制式坦補DD, 戰場其實是一個選擇
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2019-09-05T10:03
砍掉重練才有機會改
William avatar
By William
at 2019-09-05T16:08
以前的三人事件 現在的海島 也是可以不用帶坦補
可是跳脫這個框架我覺得沒有比較好玩XD
Belly avatar
By Belly
at 2019-09-09T23:07
WOW新玩家就不多,還要逼走老玩家當然不好...
Gary avatar
By Gary
at 2019-09-10T11:04
推推
George avatar
By George
at 2019-09-14T09:31
以前dk就作過三系都能坦能dd了
雖然天賦還是要分開點,但其實那時就有做過實驗

WA 要怎麼讓女王飭令大聲喊出來?

Gary avatar
By Gary
at 2019-07-27T17:32
最近剛在拓荒H艾薩拉女士... 用weakaura可以讓自己的畫面出現提示,像是不要動、靠近別人,去吃球等 用預設的喊話基本上只會喊一次而已,有辦法像是大工匠縮小喊話那樣一直喊嗎? 另外,這好像會延伸出另外一個問題: 英雄難度會有兩個飭令...傳奇難度會有三個(是吧?) 我對lua語法真的不熟,希望有大德 ...

類似classtimer的buff監控

Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-27T15:42
回鍋之後發現習慣用的classtimer不能用了 它可以監控自身或對手身上的buff/debuff 顯示方式就像dbm那樣 條列式倒數,任意拖動位置 物品或飾品觸發的buff同樣,設定一下就能顯示 但這次回鍋發現classtimer載入過期插件,也沒辦法使用(以前都可以的阿) 請問有什麼類似的可取 ...

WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

Edith avatar
By Edith
at 2019-07-27T15:09
※ 引述 《noruas (noru)》 之銘言: : 標題: [閒聊] WOW應該跳脫and#34;坦補DDand#34;的框架吧 : 時間: Sat Jul 27 13:43:40 2019 :   : 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了 :   : 給各職業一些減傷技+回血能力就好 :   : 減傷技基 ...

M宮殿之 推文打賭第二彈

Tracy avatar
By Tracy
at 2019-07-27T12:39
目前L與M公會都成功在熱修後打掉三大怪 兩邊仍然是在BOSS本體差了不少的進度 不過我想賭的內容不是這個,而是這CD之內女王是否依舊屹立不搖? 已知資訊關於大怪狂暴有兩個條件:BOSS血量低於50%大怪生存,3分鐘內沒打掉 還有P4的旋轉祕法雷射光 今天已經將近尾聲不算,還有48小時本CD即將結束 ...

下張資料片可能的內容

Jacob avatar
By Jacob
at 2019-07-27T03:16
[以下內容純屬謠傳/推測] 我在youtube上找東西的時候, 發現一個影片 https://youtu.be/If_uAjPOl-I 簡單來說就是有可能的下張資料片內容跟延伸推測. (由於我先前玩的是美版, 有些東西現在應該也沒有正式中文名稱 所以我可能會使用原文或是不太正確的翻譯名稱, 敬請見諒.) ...