WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

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※ 引述 《noruas (noru)》 之銘言:
: 標題: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
: 時間: Sat Jul 27 13:43:40 2019
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: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
:  
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
:  
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
:  
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
:  
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
:  
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
:  
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
:  
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
:  
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
:  
: 玩家再透過自補能力確保生存
:  
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
:  


現在wow的問題不在坦補DD

而是職業天賦造成分工過度明確


雖然這樣的好處在於每個職業都有不同的特色


但也會導致玩家去找最佳解的情況


所以才會有歧視職業的情況誕生


「你很有特色,但沒有其他人強 所以不組你」





我覺得要解決這個問題

最好的方式就是回歸天賦樹


讓玩家自己去找最佳解

但是想挑戰其他的也可以

就像以前那樣


實際上這應該是最好玩的 如果能像poe更棒



不過我覺得BZ應該不願意


因為這樣要做很多不同機制

而且不能像D3一樣改數值就輕鬆下班





至於給不同職業不同光環絕對是最爛的方式


因為光是能不能疊加 內部就先吵到不可開交


而且能不能疊還是一回事 能疊多少又要再吵一次



就算勉強過了

每打一次王就要計算一次


那打野團的怎麼辦


搜尋器是不是可以廢了?





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All Comments

Olive avatarOlive2019-08-01
ㄜ...天賦樹一樣是最佳解阿
Zanna avatarZanna2019-08-05
POE看起來很自由,但當你要找最強的時候,依舊只有幾個
Candice avatarCandice2019-08-09
有選擇就有最佳解
Andy avatarAndy2019-08-10
目前比較大的問題是M+的競速機制 這才是導致很多專精沒
Daph Bay avatarDaph Bay2019-08-12
人要的主要因素 把獎賞跟時限拆開會舒緩很多問題
Hamiltion avatarHamiltion2019-08-17
這樣說好了 天賦樹越簡化 對於職業天賦選擇相對會
更僵固 當然以商業考慮 天賦樹簡化確實有他的好處再
Leila avatarLeila2019-08-21
天賦樹依然是最佳解 只要有選擇就是最佳解
Joseph avatarJoseph2019-08-22
真正的問題是有些專精的特色就完全不合主流
Michael avatarMichael2019-08-23
實際上WOW這塊的問題是 天賦樹+技能雙重簡化
Edith avatarEdith2019-08-24
同意職業分工過度明確 天賦部分 永遠有最佳解
Hardy avatarHardy2019-08-24
甚麼遊戲都馬這樣 看當下meta大家就跟著用
Gilbert avatarGilbert2019-08-28
POE只是"好像"很自由而已
Kyle avatarKyle2019-09-01
一定會有個最效率點法別傻了
Zenobia avatarZenobia2019-09-01
每個遊戲自由度最高就是剛開的時候 之後就是找最佳解
Zenobia avatarZenobia2019-09-05
你能隨意點就表示你打的東西壓力還不夠
Jack avatarJack2019-09-05
你怎麼會覺得用天賦樹就沒有最佳解?我跟你說怎麼樣克服這情
況最有效啦,把魔獸難度整體下修再把鑰石刪除就不會有那麼多
玩家去追求最佳解了啦,其他都是幹話懂嗎?
Ursula avatarUrsula2019-09-06
POE的難度上限就在那 還能輕易改低
Elizabeth avatarElizabeth2019-09-06
當玩家追求[最強],不管弄的有多少條路
玩家就只會選最佳的路
Ingrid avatarIngrid2019-09-09
有競爭性就會去找最強玩法好嗎
Enid avatarEnid2019-09-09
看看有電競的,那個不是玩法僵化了
Charlotte avatarCharlotte2019-09-13
dota2阿 玩法千變萬化 打個BO5可以上場45個英雄
Bennie avatarBennie2019-09-17
把時間限制拿掉就好了 讓玩家享受魔獸世界 選喜歡的天賦
玩 要電境有其他更好的選擇 我想魔獸的玩家還是喜歡經過
多次失敗慢慢嘗試解法 當過的那一刻大家都會感到喜悅 即
使只是五人
Kristin avatarKristin2019-09-20
dota2你自己去看只有在比賽中 才會那樣
實際上一般人在玩時候跟LOL一樣
Audriana avatarAudriana2019-09-22
別以為你不打比賽的一般人可以玩到dota2比賽的各種戰術
Aaliyah avatarAaliyah2019-09-25
玩家當然會追求"最強"啊,就是怕被人家嗆不會玩、去
找攻略,倒頭來還是玩家們本身的問題
Zora avatarZora2019-09-29
想要自由就只有單機了,但是注意如果單機加入所謂的
Oliver avatarOliver2019-10-03
最快速破關 最速XX的競賽也會變成各種僵化
Liam avatarLiam2019-10-05
天賦樹只要放在mmo裡面一定是抄
Isabella avatarIsabella2019-10-08
就算是純單機遊戲都會參考主流流派了
Edith avatarEdith2019-10-12
以前有天賦樹我最愛點三系平均型 結果某次更新強制要一
Anonymous avatarAnonymous2019-10-15
系點滿才能點第二系 怒
Edith avatarEdith2019-10-15
"最強"解 的話一定是唯一
Callum avatarCallum2019-10-18
樓樓上說的 天賦樹要綁定主修一系 是很早期的事了 好像是
燃燒的遠征?還是巫妖王之怒?