Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ… - 任天堂

Andrew avatar
By Andrew
at 2007-06-01T01:58

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※ 引述《i386 (i386 cpu)》之銘言:
: 簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾,
: 你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?
基本上
這個假設不成立
GC都用DVD了
Wii會去用flash卡夾???
歷史上有那種後繼機種用的儲存媒介比前一個機種小的嗎
: 家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..
: 不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..
這個趨勢的結果可以從PS2的發售廠商窺知一二
小廠商活不下去
大廠商之間也在搞合併
: 已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..
: NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,
: 未來會不會有遊戲用到2G bits呢?
如同你後面說的
科技的進步可以完全推翻過去的歷史
現在沒有只是成本的考量
: 結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.
: 反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..
: 光碟除了容量大外,還有另一個優點....
: 一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....
這讓我想到X360版MGS4的笑話
: 這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)
: 也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.
: 我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..
: 光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?
: xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.
: 讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.
: 科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.
: 過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)
: 把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.
你說的是加速卡吧
我記得N64也有類似的東西
那個東西的功用 似乎沒那麻明顯

科技的進步超乎你我的想像
天曉得未來有沒有C/P值比光碟好的媒介
目前的趨勢是
遊戲不一定要全塞滿一堆CG動畫 來增加它的容量
有時候一些容量使用不大的遊戲 也是很好玩的

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All Comments

請問台南市 大家推薦哪裡買wii?

James avatar
By James
at 2007-06-01T01:33
as title 小弟想入手 但不是台南在地人 希望大家幫忙推薦一下 謝謝! - ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

Olive avatar
By Olive
at 2007-06-01T01:21
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: : 看到這個我還是要表示一下我的不認同. : N64 對上的是PS SS. : 就算硬體運算能力比PS SS強. : 但光是PS SS使用CD-ROM 這一點的優勢就可以and#34;遠遠超越and#34; : N64 在硬體規格上的優勢 : ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

Una avatar
By Una
at 2007-06-01T01:05
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: : 看到這個我還是要表示一下我的不認同. : N64 對上的是PS SS. : 就算硬體運算能力比PS SS強. : 但光是PS SS使用CD-ROM 這一點的優勢就可以and#34;遠遠超越and#34; : N64 在硬體規格上的優勢 : ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

Puput avatar
By Puput
at 2007-06-01T00:12
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言: : Wii的性能是不是過時 : 或者說任天堂是否眼光看的不夠遠 : 我想這都是所謂的「專家」現在在爭論的 : 事實上 : 任天堂不是沒有超前市場過 : N64的性能以當時的歷史背景來說是超前的 看到這個我還是要表示一下我的不認同. N64 對上的是PS SS. ...

請問赤色鋼鐵能不能雙打?

Enid avatar
By Enid
at 2007-05-31T23:52
因為我發現裡面有一選項好像是雙打的 就是兩技槍,然後寫1P跟2P 不知道那是不是雙打 可是點進去是空的?? 求救!! - ...