Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ… - 任天堂

By Anonymous
at 2007-06-01T01:35
at 2007-06-01T01:35
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簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾,
你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?
家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..
不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..
已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..
NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,
未來會不會有遊戲用到2G bits呢?
結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.
反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..
光碟除了容量大外,還有另一個優點....
一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....
這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)
也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.
我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..
光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?
xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.
讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.
科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.
過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)
把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.
--
你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?
家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..
不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..
已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..
NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,
未來會不會有遊戲用到2G bits呢?
結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.
反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..
光碟除了容量大外,還有另一個優點....
一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....
這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)
也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.
我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..
光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?
xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.
讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.
科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.
過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)
把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.
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at 2007-06-01T21:24
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By Puput
at 2007-06-01T00:12
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請問赤色鋼鐵能不能雙打?

By Enid
at 2007-05-31T23:52
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