Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ… - 任天堂

Table of Contents

簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾,

你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?

家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..

不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..

已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..

NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,

未來會不會有遊戲用到2G bits呢?

結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.

反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..

光碟除了容量大外,還有另一個優點....

一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....

這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)



也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.

我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..

光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?

xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.

讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.

科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.

過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)

把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.


--

All Comments

Ivy avatarIvy2007-06-01
好像修到推文了..
Tom avatarTom2007-06-06
其實官方有2G的卡夾啦 只是目前沒廠商用
Adele avatarAdele2007-06-07
希望記憶體的成本可以再下降 硬碟讀取速度還是輸flash
Oscar avatarOscar2007-06-10
對掌機而言啦...
Heather avatarHeather2007-06-12
約1年多前就有某第3廠開發出2G卡 不過任官方有正式聲明
Hardy avatarHardy2007-06-16
採用嗎 我記得老任好像還未發過聲明稿...還是我記錯了XD
Iris avatarIris2007-06-21
應該是我記錯吧 沒有很注意新聞XD
Kristin avatarKristin2007-06-25
NDS卡匣是用mask rom啦……比flash便宜很多
再內建若干數量的EEPROM做為儲存之用
Cara avatarCara2007-06-29
另外,EEPROM的存入次數大約在10萬次,所以……
Agatha avatarAgatha2007-07-02
我記得應該是有2G的,但是NDS只支援到1G,是這樣媽?
John avatarJohn2007-07-03
Gary avatarGary2007-07-08
對,NDS的硬體架構只有支援到1G,所以2G的存取會和1G不同