WiiU手把不能帶出場 - Switch

Table of Contents

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: http://japan.cnet.com/interview/35003720/
: 只寫重點
:
: 1. U是idea起源的意思
: 2. U手把不可以帶出門, 他只是讓你在家中能更自由自在的打電動用...
: 3. 出門請繼續準備3DS...

這篇文章是美國CNet 採訪宮本茂,日文是從英文翻譯過去的,

原文在下面網址,若是英文比日文好的人,可以參考著對照看看。

http://reviews.cnet.com/8301-21539_7-20069783-10391702.html


對原Po 有點不好意思,不過我覺得你摘的重點完全不是重點。

宮本茂所說的是:

「對我來說,我真正所考慮的事情是:你會像是

『想要被安置在客廳的搖籃[Sic],以便無論怎樣都可以玩它』那樣,

這個裝置是你會像是上面所說那樣,強烈地想要在客廳使用的東西。

而且,與這個手把互動的主機無論怎樣都是在客廳,而且主機連接到電視。

所以,對我來說我的感覺是,這個手把是如果不在客廳玩,

玩家就會很難和主機互動。」

[Sic]: 原文如此,一種解釋是宮本茂用日語講的是「搖椅」,

宮本茂的翻譯聽錯了,把它翻成「搖籃」講給美國記者寫下來;

另一種解釋是,宮本茂真的是講「搖籃」,這是在比喻說,

有了Wii U,玩家會想隨時待在客廳,就像嬰兒在搖籃中一樣!



: --

All Comments

Cara avatarCara2011-06-14
向後看這個想法還蠻不錯的
John avatarJohn2011-06-17
其實第二台電視的概念本來就是應用之一,老任自己的技
Leila avatarLeila2011-06-20
術影片也有演譯
Charlie avatarCharlie2011-06-21
推,不過擴增實境好像不是這個意思XD?
Sandy avatarSandy2011-06-25
玩零的時候向後看忽然有鬼出現= =||| 媽媽 我怕...
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-06-27
因為我根本沒抓到重點阿XD
Enid avatarEnid2011-06-30
推向後看這個概念
Linda avatarLinda2011-07-05
感覺.... 被遊戲機玩
Charlie avatarCharlie2011-07-09
這樣操控很麻煩...
Joe avatarJoe2011-07-11
玩遊戲 頭角度還要轉來轉去很不方便
Necoo avatarNecoo2011-07-12
一下看遠的電視 一下低頭看近的手把 如果把手把直立為同一
Noah avatarNoah2011-07-16
角度 久了手也不是很舒服 DS至少同樣視距 看的角度也差不多
Kyle avatarKyle2011-07-17
不同角度的構想不錯 只是為啥要強迫玩家待在客廳
客廳是最容易被父母碎念的場所啊XD
Joe avatarJoe2011-07-19
Wii的本意是邀大家一起玩,所以放在人多的客廳很合理吧
Poppy avatarPoppy2011-07-22
對獨生子來說根本沒差 還是要努力揪朋友閃光來玩..
Jacky avatarJacky2011-07-26
有沒有訪談的影片呢?或許可以聽出到底是搖椅還是搖籃@@
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-07-27
不同角度的構想不錯 只 https://muxiv.com