http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html
因為內文很多, 我大概節錄一下每段的重點
1. Wii U不是帶著螢幕的控制器, 是跟發售中的Wii一樣的方盒子狀的物體。
2. 並沒有採用Blu-ray光碟機, 可能是以DVD技術為基礎的光碟儲存技術。
3. Wii U支援HD輸出。
4. Wii U若使用HDMI 1.4a的規範則有可能輸出3D影像, 但是這跟任社對3D的
策略相違。
5. 支援5.1聲道音效數位輸出。
6. 可以外接USB硬碟, 如果可以像PS3的「TORNE」一樣錄製節目會更有趣。
7. 螢幕手把是由無線傳送影像, 推斷像素數極可能為800x480, 理由為日本市
面上的6.2吋可攜式導航系統皆為此種面板, 但也有1024x600的可能性。
8. 可能採用5Ghz的「WHDI」或60Ghz的「WirelessHD」技術的其中之一來傳送影
像, 由岩田的「無延遲」宣言推斷, 延遲不到1 frame。由於5Ghz頻段可能會
受WLAN影響, 推測採用WirelessHD, 但也有希望使用傳送距離較長的WHDI的
意見出現。
9. 螢幕手把有與Motion Plus相當的動作感應功能。
10.目前沒有任何關於一主機對應多個螢幕手把的消息。若是以WirelessHD的頻寬
推斷, 假設螢幕手把為SD影像, 最多可以傳送6個畫面到8個畫面份的60fps影
像。
11.任天堂終於採用可程式化shader架構的GPU。從鳥吃花的技術展示來看, 大約是
DX9, Shader 3.0左右的世代水準。此外由鳥吃花的展示同時可以傳送不同視角
的畫面到螢幕手把來看, 這個技術展示很可能就是Wii U的最大能力。
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因為內文很多, 我大概節錄一下每段的重點
1. Wii U不是帶著螢幕的控制器, 是跟發售中的Wii一樣的方盒子狀的物體。
2. 並沒有採用Blu-ray光碟機, 可能是以DVD技術為基礎的光碟儲存技術。
3. Wii U支援HD輸出。
4. Wii U若使用HDMI 1.4a的規範則有可能輸出3D影像, 但是這跟任社對3D的
策略相違。
5. 支援5.1聲道音效數位輸出。
6. 可以外接USB硬碟, 如果可以像PS3的「TORNE」一樣錄製節目會更有趣。
7. 螢幕手把是由無線傳送影像, 推斷像素數極可能為800x480, 理由為日本市
面上的6.2吋可攜式導航系統皆為此種面板, 但也有1024x600的可能性。
8. 可能採用5Ghz的「WHDI」或60Ghz的「WirelessHD」技術的其中之一來傳送影
像, 由岩田的「無延遲」宣言推斷, 延遲不到1 frame。由於5Ghz頻段可能會
受WLAN影響, 推測採用WirelessHD, 但也有希望使用傳送距離較長的WHDI的
意見出現。
9. 螢幕手把有與Motion Plus相當的動作感應功能。
10.目前沒有任何關於一主機對應多個螢幕手把的消息。若是以WirelessHD的頻寬
推斷, 假設螢幕手把為SD影像, 最多可以傳送6個畫面到8個畫面份的60fps影
像。
11.任天堂終於採用可程式化shader架構的GPU。從鳥吃花的技術展示來看, 大約是
DX9, Shader 3.0左右的世代水準。此外由鳥吃花的展示同時可以傳送不同視角
的畫面到螢幕手把來看, 這個技術展示很可能就是Wii U的最大能力。
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