我倒覺得跟當初Wii的初衷一樣,
Wii-->We,
把原本不玩電玩的人帶入電玩市場,
把原本各玩各的遊戲的人聚在一起成為We。
而這個任務達成之後,
要使得玩家之間產生什麼變化呢?
答案就是Wii U-->We & You。
從以前到現在,
電玩遊戲由單人遊戲進展為雙人遊戲,
由雙人遊戲進展為多人遊戲,
但是一直沒有變的是大家都在同一個畫面前做類似的事。
我想這一次任天堂想挑戰的就是在同一個遊戲中,
玩家們可以看不同的畫面做著不同的事,
卻有加倍的娛樂效果。
從Mii銀河戰士的示範遊戲就可以看出,
FPS或TPS對戰不再是每個人拿著槍往前衝,
而差異只在於手上的武器或基本能力的些微差距。
而是有的玩家可以使用完全不同操作,
跟完全不同的觀點加入遊戲。
假設CoD這類遊戲,
由手持雙截棍的玩家擔任傳統角色手持武器前進,
而手持平板控制器的玩家負責擔任偵查機器人先行探查環境,
或是擔任攻擊直升機做空中支援的話,
這類遊戲的戰術性不就能更加提昇嗎。
這種同一遊戲的異種操作想必將來會有更多各式各樣的idea出現,
只是這又更考驗廠商的創造力了。
※ 引述《avex0206 (貓車達人收留者)》之銘言:
: 話說看完昨天的實況後,
: 一直思考著為什麼取名叫做Wii U...
: 為什麼呢?明明就是一個亮點!
: 看到版上實況的推文,對這個名字就更有興趣,
: 為什麼還要將Wii這個名字保留?
: 想想PS、XBOX都承襲上一代主機的名字: 為的就是代表「升級」,
: 任天堂也是如此?
: 難道是為了Light Users?
: 為了讓Wii所抓來的消費者可以因為「Wii」這三個字母,
: 對新主機產生好奇心?
: 我猜應該是這樣吧!
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Wii-->We,
把原本不玩電玩的人帶入電玩市場,
把原本各玩各的遊戲的人聚在一起成為We。
而這個任務達成之後,
要使得玩家之間產生什麼變化呢?
答案就是Wii U-->We & You。
從以前到現在,
電玩遊戲由單人遊戲進展為雙人遊戲,
由雙人遊戲進展為多人遊戲,
但是一直沒有變的是大家都在同一個畫面前做類似的事。
我想這一次任天堂想挑戰的就是在同一個遊戲中,
玩家們可以看不同的畫面做著不同的事,
卻有加倍的娛樂效果。
從Mii銀河戰士的示範遊戲就可以看出,
FPS或TPS對戰不再是每個人拿著槍往前衝,
而差異只在於手上的武器或基本能力的些微差距。
而是有的玩家可以使用完全不同操作,
跟完全不同的觀點加入遊戲。
假設CoD這類遊戲,
由手持雙截棍的玩家擔任傳統角色手持武器前進,
而手持平板控制器的玩家負責擔任偵查機器人先行探查環境,
或是擔任攻擊直升機做空中支援的話,
這類遊戲的戰術性不就能更加提昇嗎。
這種同一遊戲的異種操作想必將來會有更多各式各樣的idea出現,
只是這又更考驗廠商的創造力了。
※ 引述《avex0206 (貓車達人收留者)》之銘言:
: 話說看完昨天的實況後,
: 一直思考著為什麼取名叫做Wii U...
: 為什麼呢?明明就是一個亮點!
: 看到版上實況的推文,對這個名字就更有興趣,
: 為什麼還要將Wii這個名字保留?
: 想想PS、XBOX都承襲上一代主機的名字: 為的就是代表「升級」,
: 任天堂也是如此?
: 難道是為了Light Users?
: 為了讓Wii所抓來的消費者可以因為「Wii」這三個字母,
: 對新主機產生好奇心?
: 我猜應該是這樣吧!
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