[WII]曙光公主GS評測(中文翻譯版). - 任天堂

By Anthony
at 2006-11-24T02:01
at 2006-11-24T02:01
Table of Contents
有些捏吧...
不過我覺得還好...
有人幫翻譯了 可以仔細看看其內容 (簡體版)
http://www.tgfcer.com/club/thread-5820363-1-1.html
>>>
應該有些人跟我一樣 不滿意GS的評分吧XD
(還是只有我 汗...)
看了一下內容 有些感慨
評分果然是因人而異 XDD
GS覺得這代的敵人或王是很簡單的 (對照法米通評論者的難 還因此扣分是吧= =?)
恩..更加覺得不可思議
再者 果然對WII的操控有一些怨念...覺得變化不夠...?
看了上面幾篇製作者的訪談(社長訊: XXXX........)
可以理解他們讓揮劍這個動作簡單化 使玩家不會那麼累的苦心
倒是被GS的評論者給否決了 XD
其他的諸如音效 過於懷舊等
也是被批的地方
果真是見仁見智...~
至少與時之笛致敬這點(懷舊?) 倒讓我充滿感動
對喜歡時之笛的我來說 看來曙光公主必敗阿XD
結論:
8.8分
是ZELDA與自己的比較吧....
至少 評論者也肯定 沒有多少遊戲能與之丕敵..除了ZELDA自己
如果是這麼說的話...
這個分數我就還能接受...也許更該說是離"完美"之間的距離吧...
--
空之軌跡-約書亞 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路
」將由此浮現。
--
不過我覺得還好...
有人幫翻譯了 可以仔細看看其內容 (簡體版)
http://www.tgfcer.com/club/thread-5820363-1-1.html
>>>
應該有些人跟我一樣 不滿意GS的評分吧XD
(還是只有我 汗...)
看了一下內容 有些感慨
評分果然是因人而異 XDD
GS覺得這代的敵人或王是很簡單的 (對照法米通評論者的難 還因此扣分是吧= =?)
恩..更加覺得不可思議
再者 果然對WII的操控有一些怨念...覺得變化不夠...?
看了上面幾篇製作者的訪談(社長訊: XXXX........)
可以理解他們讓揮劍這個動作簡單化 使玩家不會那麼累的苦心
倒是被GS的評論者給否決了 XD
其他的諸如音效 過於懷舊等
也是被批的地方
果真是見仁見智...~
至少與時之笛致敬這點(懷舊?) 倒讓我充滿感動
對喜歡時之笛的我來說 看來曙光公主必敗阿XD
結論:
8.8分
是ZELDA與自己的比較吧....
至少 評論者也肯定 沒有多少遊戲能與之丕敵..除了ZELDA自己
如果是這麼說的話...
這個分數我就還能接受...也許更該說是離"完美"之間的距離吧...
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空之軌跡-約書亞 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路
」將由此浮現。
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By Dora
at 2006-11-25T19:47
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By Hedwig
at 2006-11-29T23:24
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By Emily
at 2006-12-01T13:54
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By Kama
at 2006-12-04T05:42
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