社長訊-薩爾達傳說曙光公主篇 第9回 - 任天堂

Mary avatar
By Mary
at 2006-11-23T22:47

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第九回「兩邊能夠同時存在對雙方來說都是件好事」



岩田- 說到大家對於目前尚未發售的Wii的印象的話,最有代表性的應該就是
「WiiSports」了,我想這個就算對遊戲不熟悉的人也可以輕鬆玩的商品吸引
了很多人的目光.這當然跟任天堂本身傳遞給消費者的「擴大遊戲人口」的訊
息也有關係,反過來說我不認為這表示任天堂不重視像「薩爾達」這種確實可
以帶給玩家樂趣的遊戲,而是一方面完成原有系列作的最高傑作,另一方面讓
這個遊戲跟Wii這個意欲擴大遊戲人口的主機同時發售,這也是我們進行這個
被稱為「野心」的計畫的原因.在這兩個東西共同存在公司內的狀況下,像
「薩爾達」這種經過這麼長時間一直持續在製作的東西,坦白說應該有過覺得
快要做不下去,或是有過對自己做出來的東西到底價值何在抱持著懷疑的態度
吧?其實我並沒有問其他的開發人員這個問題啦.

青沼- 是喔.我還想說聽聽看其他人是怎麼說的ㄌㄟ.這…該怎麼說ㄌㄟ….首先這次
的「曙光公主」,也許我這樣說會有語病啦,在剛開始開發的時候是準備當成
GC的畢業作的.我們的目標是在當前的遊戲風格中可以直取王道.像Wii的概
念是不管是哪種玩家都可以輕鬆地玩,還有透過簡單的操作就可以完成很多事,
我覺得「薩爾達」跟這個是有點不同的.不過這次的「薩爾達」也可以用Wii
來玩我想從很多方面來說都發揮了橋樑的角色吧.像是可以讓為了追求簡單的
直覺式操作而去買Wii的人也可以體驗到以往遊戲的樂趣,相反地,對比較習慣
以往遊戲的人來說,對Wii的遊戲可能會覺得有點不安,或是抱持著還沒試過就
覺得不喜歡的這種印象,我想這時候「薩爾達」就可以作為引領他們體驗Wii
的樂趣的入門遊戲.

岩田- 原來如此.

宮本- 不過內部的工作人員心裡又是怎麼想的ㄌㄟ?像是如果是在幾年前的話,在任
天堂社內所謂的「薩爾達」團隊,並不是因為有林克的關係啦,不過從某種程
度上來說是代表任天堂,也是頂尖的開發團隊對吧?DS出來之後,可以輕鬆上
手又好玩的軟體受到很高的評價,也有越來越多不必花費太多人力與時間在開
發上就有不錯品質的遊戲問世.

青沼- 嗯,是這樣沒錯.

宮本- 在這樣的情形下,「薩爾達」的開發變成社內最大的企劃,大家有時會開玩笑地
說「如果沒有『薩爾達』的話,這段時間可以完成新遊戲大概都有五個左右了
吧?」說落伍的話的確是有點言過其實,不過任天堂本身裡面對於製作這種大
作也有一部份像是否定的傾向,一邊開發的時候沒有一邊感受到這種「夕陽般
的心境」嗎?

青沼- 讓我想想….沒有這樣的情況吧.我覺得DS是DS,Wii是Wii,「薩爾達」還是
「薩爾達」啊.

宮本- 心裡不會覺得著急嗎?

青沼- 我想裡面應該也有人會覺得著急吧.任天堂裡面已經產生了新的潮流,自己卻一
直還在用以前的方法做事,如果說完全沒有好像被淘汰了的這種感覺的話是騙
人的.錯失成為GC最後經典作的機會,改成也可以對應Wii的遊戲,就某種程度上
來說雖然造成混亂的局面,不過卻沒聽過有人說「現在已經不是製作『薩爾
達』的時候了吧.」我想不管業界的潮流是如何變化,對自己做出來的作品的
自信是不會因此動搖的.

岩田- 嗯,如果覺得是像夕陽一樣的話,我想是不可能做出這樣的「薩爾達」的.所以
大家應該沒有剛剛所講的那種想法吧.就算有也就是把這股新的潮流當成一種
新的刺激吧.

青沼- 嗯嗯,應該是種刺激吧.

岩田- 我也有DS的大作,以「不花費過多時間與物量也可以做出好東西」這樣的想
法來看的話確實有他的價值.另一方面,能讓看到「曙光公主」的人對於其品
質與物量覺得「果然是由一群優秀的人花了長時間所做出來的東西,真的是很
讚!」也是很重要的.我覺得兩方的東西能夠同時存在對雙方來說都是件好事.
我自己認為能有這樣的寬度是件好事,如果只有其中一方的話,就會覺得不
健全了吧.

宮本- 是啊.

青沼- 我也是這樣認為.因為我自己到目前為止都是在製作被稱為大作的遊戲,自己也
覺得如果不能從比較不一樣的觀點去考慮事情的話是不行的.我想在每個工作
人員的心中這樣的意識也在萌芽.對於這次最後「薩爾達」以這種方式呈現在
大家面前,我心中完全沒有遺憾,不過在面對「接下來要做什麼」的時候,以建
設性來說,我想這個可以視為一個新的課題吧.



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All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2006-11-26T20:23
push
Selena avatar
By Selena
at 2006-11-30T22:09
社內真的對薩爾達有著很大的堅持呢... 推!
Leila avatar
By Leila
at 2006-12-02T17:24
推,薩爾達不會過時的
Michael avatar
By Michael
at 2006-12-04T10:33
推,這是好的堅持!!不希望以後市面上只有小品遊戲...
Liam avatar
By Liam
at 2006-12-05T07:31
推~
Eartha avatar
By Eartha
at 2006-12-08T23:27
推推推
Callum avatar
By Callum
at 2006-12-09T13:27
push.

Wii的AV端子和色插端子畫面比較圖

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2006-11-23T22:33
※ 引述《danadanad (教練!我喜歡林芷瑩!)》之銘言: : http://www.gamespot.com/features/6162297/p-2.html : 把滑鼠移到圖上面..讓它讀取一下 : 就可以看到色插端子的效果 : 滑鼠移開又變回最普通的AV端子所顯示的畫面 我也來秀一下我的.. ...

社長訊-薩爾達傳說曙光公主篇 第8回

Andrew avatar
By Andrew
at 2006-11-23T19:55
第八回「這次的林克在任天堂中也是做得最讚的一次吧」 岩田- 我想要把當初原本是在GC上開發的「曙光公主」對應到Wii上應該很辛苦 吧,這中間的經過是怎樣的呢? 宮本- 我自己是覺得利用Wii的操作不僅讓「薩爾達」添加新的魅力,對於利用 pointer來使用主觀道具的便利性以及操 ...

目前有任何遊戲能連線的消息嗎?

Oscar avatar
By Oscar
at 2006-11-23T19:54
說個無聊的 要是真的連線的話 那得去學點柔道或劍法 或自創招數才能打敗對方耶 哈哈 想到就很興奮~~ ※ 引述《hey1003 (andlt;atandgt;andlt;atandgt;)》之銘言: : 如題~~~ : 這問題應該很重要吧atat : 畢竟連線對戰還是有很大的樂趣 : 不過在板上好像沒看到 ...

美版 Wii 入手特別報導遊戲篇(雷曼超人)

Oscar avatar
By Oscar
at 2006-11-23T18:42
詳細圖文內容請點以下連結: http://0rz.tw/1625e 之前誤會雷曼超人只能單人進行遊戲,其實是可以四人對戰的, - ...

目前有任何遊戲能連線的消息嗎?

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2006-11-23T18:39
如題~~~ 這問題應該很重要吧atat 畢竟連線對戰還是有很大的樂趣 不過在板上好像沒看到Wii連線遊戲的文章 Wii sports,red steel等遊戲沒有連線對戰模式嗎?? - ...