WayderXMLチートをVer.0.144u4 - 模擬器

Oscar avatar
By Oscar
at 2012-01-04T12:06

Table of Contents

http://wayder.web.fc2.com/

・新規追加

EDF / E.D.F. : Earth Defense Force

Rapid Fire
元々の連射より少し連射能力が上がります
レーザーも途切れないようにしています



悪戯天使 / Lovery Angel

Rapid Fire
通常の連射チートです

Always have Arrow
常に弓矢を持った状態になります
スタート時、グラフィックでは弓が表示されていませんが、
矢は射てて、一度でも別方向を向けば弓も表示されます



インセクターX / Insector X

Always have Auto
常に連射アイテムを持った状態になります



グロブダー / Grobda

Quickly Move
加速や方向転換が素早くなります
(敵の残骸の上で遅くなるのは変わりません)



サンダードラゴン2 / Big Bang

Select Main Weapon (and Rapid Fire)
5ウェイ/レーザーを切替できます
5ウェイの時のみ連射チートも有効になります
(レーザーは元から連射なので連射チートは不要)


Select Sub Weapon (and Maximum Fire Power)
サブウェポンのミサイル/ホーミングを切替できます
都合により、どちらもフルパワー状態にしています



雀棒 / Mahjong Block Jongbou

Paddle Follow Cursor
麻雀牌を選ぶ場面で、スタートボタンを押している間は、
パドルがカーソルに追従して動くようになります

Infinite Thinking Time
捨牌の時間制限を解除します

Thinking Timer Display
捨牌の時間制限のカウントを数値で表示します



シルクワーム / Silk Worm

Rapid Fire
連射チートです
連射アイテムによる連射より連射能力が上がります



神凰拳 / Ragnagard

今まで手を入れていませんでしたが、かなりの量のミスがあり、
全てのチートに何かしらの変更が入っています

・ディレイ方式から条件分岐方式に変更
・旧チートは「Infinite Charge Element」をABC溜め/BCD溜めの
 2択に変更、新チートはイージーコマンド使用時に自動変更
・数値が間違っていて動作していなかったチートの修正
・名前の綴りの間違いを修正(コマンド技名は、気づいたものは
 修正しましたが、大半の綴りは未チェックで直していません)
・PL2側の作成(単純に+2D8hしただけで、スサノオで動作確認)


で、ついでにコマンドデータを修正したものも置いておきます。
http://www.geocities.jp/ued_way/cheat/ragnagrd_command.zip


セクションZ / Section Z

Rapid Fire (Select Interval)
連射チートです
連射速度をFast/Slowの2種類から選択できます

Fastは間隔が最短ですが纏まった状態で弾が出やすく
Slowは間隔の空いた状態で弾が出やすくなります



超時空要塞マクロスⅡ / Super Spacefortress Macross II

Rapid Fire
連射チートです
ボタンを離した時にほんの少し弾が余計に発射されます



特殊部隊UAG / Thundercade

Maximum Fire Power PL1 Side car
最強状態のサイドカーが両サイドに付きます
横方向ショットのサイドカーを取ると、最強状態のまま
横方向ショットに付け替える事が出来ます

「Breakable」は弾を喰らうとサイドカーが壊れます
サイドカーを再取得すると、最強状態で復活します

「Strong」でサイドカーが壊れなくなります


Rapid Fire Interval
単純な連射にすると、武器によっては弾の射程がかなり短くなって
しまうので、連射速度を任意に選択できるように変更しました



ドラゴンブリード / Dragon Breed

Rapid Fire - Dragon Breath
ドラゴンブレスが連射できます

本家のRapid Fireと併用しても問題ありません



ハイパーデュエル / Hyper Duel

Unlimited Fire
弾数制限解除チート
ボタンを離しても少しの間、弾が発射され続けます



バスター/ Vastar
Rapid Fire
連射チートです

連射チートとしては特異なアドレスを使用しているので
何かしらの不具合が発生する可能性も残っています



フォーメーションZ / Aeroboto

Rapid Fire - Bigbang Shot
ビッグバンを少ない溜め時間で連射できます
但し、押しっぱなしで射程が短くなります

本家にある通常のRapid Fireを使用している場合は、
このチートを併用してもビッグバンは撃てません。



フラワー / Flower

Rapid Fire (Fix)
入力デバイスアドレスを使わない連射チートです



Mr.五右衛門 / Mr. Goemon

Infinite Time (Fix)
本家のチートは面クリア時にオフにする必要がありますが
その部分を修正して面クリア時も有効のままで使えます


Always have Item (Random)
常にアイテムを投げる事が出来るようになります。

頭に千両箱が乗っている時はアイテムが投げられる状態で
ボタンを押すとアイテム(種類はランダム)を投げます
通常投げる事の出来ないアイテムも投げたりします

この状態だと道中に落ちているアイテムが取れないので
(アイテムに重なって投げれば取れない事もないが)
ボタン同時押しで解除出来るようにしています
(解除すると頭の千両箱が無くなる)



・データ修正

19XX / 19XX

Always Enable Marker Missile
連射チートと併用した場合、シェル以外の武器を使うと
マーカーミサイルを撃つ事が出来なかったので、他の武
器も連射と併用でマーカーミサイルを撃てるように修正

更に固定する必要のないアドレスは固定しないように変更

連射チートと併用した場合は、ボタンを離した時に
マーカーミサイルが発射される仕様です

連射チート自体も、フレーム間隔を縮めています



アークエリア / Ark Area

Rapid Fire
この連射チートは入力デバイスアドレスを使ったチートで、
名前入力画面時でも連射が効いてしまう為、名前入力画面に
なったら連射を無効にする処理を新たに加えています



餓狼伝説スペシャル / Fatal Fury Special

Easy HoohKyaku PL2 (Kim)
アドレスの2行目が、範囲外の場所(639行目)に置かれていて
動作しないだけでなく、xmlチートの形式としても問題のある
構文になってしまっていたので修正しました



ゼクセクス / Xexex

クローンの抜け分を補完


ゼビウス / Xevious

表示がバグったり、クローンによっては旧チートからの変換ミスで
動作自体していないものもあったので修正ほぼ全てのチートを修正
幾つかのチートは旧チートの時点でデータが間違っていました

Always Marked Sol、Auto Sol Open
この2つを同時使用する事は出来ないので「Always Found Sol」
として統一し、選択方式に変更しました
チートの並び順もロムチートを先頭に移動しました

Hyper Blaster、Reverse Blaster、Quick Blaster
これらも同時使用すると問題が起こるので、「Select Blaster」
として統一し、選択方式に変更しました
「Hyper Blaster」は「No wait」と表記を変更しました

Always Energy Bombarder Mode、Always Escort Mode
これも変換ミスで、全てのバージョンで表示がおかしくなっていた



特殊部隊UAG / Thundercade

Rapid Fire (Select Interval)
チートが動作していなかったので修正



ワンダー3 / Three Wonders

ルースターズ / Midnight Wanderers

Select Player
「Change Player」としてPL1PL2関係なくキャラをシバに固定していたものを
PL1・PL2とに分け、各個別にキャラを選択する形式に変更

チャリオット / Chariot

Rapid Fire
入力デバイスアドレスとは別のアドレスに変更

Unlimited Fire
動作していなかったので修正



サンダーフォースⅣ / Thunder Force 4 (8d606480)(omake内のデータ)

今まで、本家のチートも含めていましたが、ねこ自慢のチート
(サンダーソード関連)のみを残し、それ以外の本家チートは
削除しました



・その他修正/表記変更

"change"コマンドを"run"コマンドに変更

btlfield, btlfieldb, timesold, timesold1,
cosmogng, cosmogngj
majtitle, majtitlej,
realbrk, realbrkj, realbrkk,
rdft, rdfta, rdftadi, rdftam, rdftau, rdftit, rdftj, rdftu,
rdft2, rdft22kc, rdft2a, rdft2a2, rdft2j, rdft2t, rdft2u, rdft2us,
rfjet, rfjeta, rfjetj, rfjets, rfjetu, sfa3,


ラベル名の修正

btlfield, btlfieldb, timesold, timesold1,
raystorm, raystormj,
xexex, xexexa, xexexj


アイテム選択(item value)を"0x"表記に統一

garou, garoubl, garouo, garoup,
parodius, parodiusj


スペースや改行の補完/余分なスペースの削除

1943, 1943b, 1943j, 1943ja, 1943kai,
blazer,
chelnovj,
dariusg, dariusgj, dariusgu, dariusgx,
fa, fghtatck,
fatfursp, fatfurspa,
fatfury1,
fpoint, fpoint1, fpointbj, fpointbl
hvyunit, hvyunitj, hvyunitjo, hvyunitu,
inufuku,
kof95, kof95h,
rbffspec,
samsh5sp, samsh5sph, samsh5spn,
samsho, samshoh,
sfiii2n,
spyu,
truxton,
vimana, vimana1, vimanan,
viprp1, viprp1j, viprp1oj, viprp1ot, viprp1s, viprp1u, viprp1ua,
xmultipl, xmultiplm72


フッタが本家のアドレスになっていた為、ねこ自慢のアドレスに修正
(omake内のデータ)

pinkswts, pinkswtsa, pinkswtsb




旧チート(Wayder_Cheat.dat)の追加/修正内容

新規追加
バツグン / Batsugun
鮫!鮫!鮫! / Fire Shark
達人王 / Truxton II
ヴィマナ / Vimana
熱血闘球伝説 / Super Dodge Ball
バトルフィールド / Time Soldiers

データ修正
19XX / 19XX
サムライスピリッツ / Samurai Shodown
ジョジョの奇妙な冒険 / JoJo's Venture
神凰拳 / Ragnagard
ストリートファイターZERO3 / Street Fighter Alpha 3
ゼクセクス / Xexex
ゼビウス / Xevious
達人 / Truxton
ハイパーストリートファイターⅡ / Hyper Street Fighter 2
ブラストオフ / Blast Off
ワンダー3 / Three Wonders

その他
「Infinite Shot」「Infinite Jump」のラベル全てをそれぞれ、
「Unlimited Fire」「Unlimited Jump」に変更しました。




--

All Comments

請問不同版本mame rom檔不能相容嗎?

Dora avatar
By Dora
at 2012-01-04T10:08
想請問一下另一個問題 目前我目前的rom都是用0.123版的 因為有進遊戲後鍵盤失去作用的問題 所以昨天已安裝0.144版本 不過安裝完後 有些在舊版可以用的rom 新版會顯示and#34;缺少xx檔and#34; 請問是新版本的模擬器不支援嗎 這有什麼辦法可以解決呢? - ...

mame plus 0.123u1版鍵盤無法使用

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-01-04T01:14
請教一下各位大大一個問題 一般人都是搖桿沒辦法正常使用 我卻遇到一個問題 就是鍵盤在進遊戲後就失去作用 不管是按tab 鍵或是按p鍵 總之整個鍵盤按鍵都沒反應 連要跳出遊戲都沒辦法 (唯一的方式就是ctrl alt+del強行關閉程式) 各位有遇過這樣的情形嗎? 我有試著重灌mame程式過可是沒效 我弟說同 ...

小弟的模擬器介紹文章

Damian avatar
By Damian
at 2012-01-03T23:23
大家好~~ 小弟執筆的雜誌本期封面故事為模擬器,已徵得板主同意於此宣傳 想必大家都是同道中人,逢年過節總是特別懷念老遊戲 希望大家能夠支持一下小弟的作品 主題包括FC、PCE、MD、SFC、GB、GBA、SMS、GG、PS、PS2、SS、DC、Wii、PSP以及MAME 篇幅高達46頁,相信可以讓大家看 ...

(WIP) Porting MAME to Native Client

Andy avatar
By Andy
at 2012-01-03T14:45
2012.01.03 This article describes our experience porting Multiple Arcade Machine Emulator (MAME), an emulator for a large number of classic arca ...

1964 UltraFast v3 – source code

Sandy avatar
By Sandy
at 2012-01-02T23:14
http://www.retrocopy.com/forumthread/414-13/1964-ultrafast---60fps-n64- emulator.aspx I havenand#39;t checked this in a while but it should be fine. Sorry ...