War for the Overworld 心得 - Steam
By Skylar DavisLinda
at 2015-04-22T03:37
at 2015-04-22T03:37
Table of Contents
初次投文
STEAM商店頁面
http://store.steampowered.com/app/230190/
先說結論。
做得很棒,但評價還是只能給普通。
底下一邊聊遊戲內容,一邊提BUG和奇怪的地方。
本人是認為DK2和DK根本不同遊戲的舊時代派,如有不當發言請多多忍讓。
--序章
這是個很地城的地城遊戲,讓人一看就知道是致敬DK系列。
以遊戲系統來說,屬於DK2的遊戲方式。
小惡魔(工人)用MANA招喚、需要MANA維持,用MANA放法術,
陷阱也需要MANA運作的風格。
--遊戲內容
和DK2相同的,挖土、佔入口、蓋房間吸引怪物。
經濟來源照舊黃金,而且還很貼心的和DK2一樣,
讓地城之心─這邊叫DUNGEON CORE─周邊可以堆錢來增加工人來回的次數。
寶石礦的替代品則是個看起來是黃金祭壇的東西,可以點選來決定要不要讓工人挖。
(但給挖跟不給挖的區別不是很明顯)
:經營
在戰役模式中,會慢慢讓玩家熟悉房間跟怪物。
其中一個設計是房間跟陷阱、藥劑、儀式等等的開發。
開發東西的設計屬於技能樹的配置方式,不過沒有說選一邊就不能開發別的。
點數來自於原罪點(sin),和DK類似,蓋圖書室丟人進去研究。
研究到頂點可以叫一隻該系列代表的守護怪獸,有點強但很難控制。
房間的種類大致上和DK2雷同,工房、煉金房和祭壇等可以指定製作內容。
一個比較大的問題,在於幾乎所有的房間都必須要3x3才會開始有用,
具體的說,建造成3x3才會在正中央產生該房間的代表工作台。
這個工作台,是單人用的。
(技能樹中有提供部分房間可以把工作區升級成雙人用)
也就是說,沒有蓋出工作台的房間理論上只有吸引怪物的作用。
但,和DK的怪物限制不同(超過關卡設定數量,怪物就不會再從入口加入)
wfto的怪物數量和指定的房間大小有關,也就是 蓋 越 多 怪 就 越 多。
在這兩個機制下,玩家會盡其所能的把房間蓋大、蓋成方形/長方形
然後就會發現,每個關卡的地圖都真他X的小。
最終完成地城跟我認識的地城不太一樣,房間和房間之間根本沒有牆壁。
這應該不叫地城,我認為這該叫做地下廣場。
原因之一就是上面提到的,地真的不夠用。
再來就是,牆壁能提供的防禦力近乎於零。
要問為何牆壁防禦力這麼爛,就要開始講玩家可以指定製作的東西。
:指定製作
遊戲中除了法術(部分只能施放在自己的領地)和陷阱之外,
還可以花錢讓工人建造一些特殊物品來整備地城,比方說監視、補土、占領周邊等。
在DK的時代,牆壁只要挖掉就再也回不去了;
但wfto只要花一點小錢讓工人去安裝,就可以把牆壁救回來。
這聽起來好像是個好消息,但後面還有更大的威脅──UNDER MINER
啟動之後會把周圍數格的牆壁全部炸掉的神物。
簡單的說,就是玩家不管外圈怎麼蓋一定都會被破牆進來。
而且一炸就是一個大洞,就算有補強也還是照爆。
所以像甚麼擺陷阱讓英雄一路踩過去之類的幾乎沒效果,
一個是因為陷阱是像DK2那樣威力不怎麼樣又會被拆,
一個就是因為人家根本不鳥你陷阱擺哪,路被封死就直接給你壁ドン,
不,是直接C4開路下去。
再來講法術。
基本要有的預言(開地圖)、雷擊和治療之外,
比較有趣的一招叫blood gold,可以把生物轉成黃金。
抓很多俘虜又缺錢的時候可以把人變黃金讓工人去挖。
這招有個麻煩的點,就是變下去之後,那個黃金像就會被算進自己的怪物。
要是已經有招降的同種敵人,從面板抓人會抓到黃金像。
這代也有立旗─召集術,免費,內建。
缺點是你旗子丟下去全地城的怪物都會跑過去。
雖然他有提供建立軍團再讓你丟軍團旗的功能(應該)
但,設那個東西真的太麻煩,瑣碎再加上戰役模式設計得異常緊湊,
如果有高手可以把軍團設定的很棒或根本是我不會用的話請在底下推文。
接著是附身。
這招是DK初代以來的特色,讓策略遊戲一下子可以當成FPS玩,
說是DK的一大賣點應該不為過。
在wfto,附身模式做得 很 爛 。
先不說鏡頭黏在怪物模組裡面,走路跟攻擊還會穿透的問題,
怪物的招式幾乎沒啥特別,用起來就像是開槍毫無後座力一樣的空虛。
有興趣玩wfto的玩家們請不要隨便附身。
關於陷阱的部分,和DK2比較類似。
因為有MANA維持限制,像初代一樣擺超長陷阱走廊是不可能的。
再加上陷阱和門都沒有想像中的耐打,想用陷阱防守非常的困難,
試過幾種方式,但最後還是回歸到砲塔+石像鬼輔助怪物防守最穩。
下一項,藥劑。
煉金房的每個工作台可以指定製作一個藥劑擺著備用。
藥劑的功能有很多,像是召喚幽靈工人、加速、經驗上升或是完全冰凍一個區域數秒等。
實際上很少用,因為藥劑的使用方式和抓、丟物品類似,
可是進攻的時候通常不是自己的領土而完全派不上用場。
最後是儀式。
蓋了祭壇之後,指定要執行的儀式,然後讓怪物幫你完成,
最後在需要的時候啟動儀式效果。
聽起來滿有趣的。
不過用起來也是頗為雞肋,比方說交戰的時候用下去,
怪物就沒空去搞儀式了,頂多開戰來一發,或是執行一些像是MANA慢慢轉成黃金的儀式。
可是我比較缺MANA,不缺錢。黃金祭壇就像是路邊的小石頭一樣幾乎每關都有。
我猜是戰役中為了用儀式啟動某個神器,讓玩家進攻的時候可以發動對方MANA歸零,
或是其他戰役需要的特殊效果才這樣搞。
不得不說那個MANA歸零的效果好爛啊.. 沒多久之後對面還是閃電一直丟啊...
:生物
還滿有趣的。至少看得出來怪物有經過設計,還要特別避開DK採用的部分。
終於有死靈法師了。可以叫骨頭大軍有點爽,雖然AI很爛。
多了野獸種類的怪物,必須蓋野獸專用的巢穴,也不能用一般訓練室升級。
在空間有限的狀況下,專注於打造獸族大軍也是滿有趣的。
英雄方的單位都還算有趣,像是背刺或是撞翻人之類的技能都不少。
而且只要有蓋牢房就會自動抓了,不像DK要叫怪物留手。
女性單位的比例還算可以 (負評)
:關卡
姑且是early access加上關卡全破,就稍微提一下。
有趣,但不少關卡是要失敗一次了解地圖和敵方進攻模式之後才比較好打。
關卡的節奏都非常快,一般來說不會給玩家時間慢慢規劃地城。
通常隨便蓋一蓋敵人就來了。連砲台區都還沒蓋一半人家就來炸牆了。
最後就是甚麼設計規劃全部不用,挖超大廣場讓大家注意到有敵人來還比較好守。
然後目標一達成就直接把玩家踢回地圖選擇。
就不能讓我享受一下把人打爆的爽感嗎。
中間也有幾關是不能蓋房間只能控怪物,透過不斷丟旗子來指揮怪物移動。
滿好玩的,還好不用附身不然我會崩潰。
在這邊要不得不提這遊戲的重大BUG之一
memory leak
有好幾關會忽然把記憶體全部吃光導致遊戲剩下1 FPS,
連重開遊戲讀取存檔都無法解決,只能重打關卡。
然後就是不斷發生的悲劇。除非到打完關卡都沒炸掉。
雖然最後是打完了...
:其他模式
有提供生存模式、自由建設、AI對戰和連線等。
生存模式我認為設計得不是很好。
目標雖然是活過英雄的攻擊,但一開始地城就蓋在那邊,沒甚麼好發揮的。
頂多就是在通路上多擺陷阱或是調度怪物而已,好像在守別人家。
自由建設可以讓玩家不受$和原罪點的限制,如同字面意義的自由建設。
但,不會有敵人來。
哥蓋的不是地城,是寂寞。
AI對戰也不是很完善,到我最後一次play為止只有2人地圖。
連線的部分一看選單就令人懷疑這功能是不是也要來個第2期實裝啊。
--其他
到最後一定要提的,語音非常棒。
搭配這個遊戲畫面、系統,氣氛營造得很好。
怪物肚子餓的時候會一直叫你擴建酒館讓人非常煩躁。
實際上只是戰鬥中肚子餓了還沒辦法過去而已。
還有一些語音內容和實際狀況有落差的部分,雖然不影響正常遊戲。
還有就是,每次讀檔都會很熱心的重新帶一次關卡剛開始的語音跟動畫
我知道你很想提醒我可是我只是剛才memory leak關掉重開而已啦。
最後,要是windows一直跟你說這個程式沒有回應,請不要太著急
它只是loading比較久。 (泡麵)
--結論
看起來很棒,聽起來很棒,玩起來很棒。
只是太多缺點在扣分,而且還是可以把優勝砍到變季軍的程度。
就像很多評論說的,這個遊戲根本沒有完成,那是真心話。
樂觀一點的話,或許今年度下半可能會變成值得推薦的作品,
現在只推薦對不蓋地城就會死的玩家們入手。
---
總之先蓋刑求室
--
STEAM商店頁面
http://store.steampowered.com/app/230190/
先說結論。
做得很棒,但評價還是只能給普通。
底下一邊聊遊戲內容,一邊提BUG和奇怪的地方。
本人是認為DK2和DK根本不同遊戲的舊時代派,如有不當發言請多多忍讓。
--序章
這是個很地城的地城遊戲,讓人一看就知道是致敬DK系列。
以遊戲系統來說,屬於DK2的遊戲方式。
小惡魔(工人)用MANA招喚、需要MANA維持,用MANA放法術,
陷阱也需要MANA運作的風格。
--遊戲內容
和DK2相同的,挖土、佔入口、蓋房間吸引怪物。
經濟來源照舊黃金,而且還很貼心的和DK2一樣,
讓地城之心─這邊叫DUNGEON CORE─周邊可以堆錢來增加工人來回的次數。
寶石礦的替代品則是個看起來是黃金祭壇的東西,可以點選來決定要不要讓工人挖。
(但給挖跟不給挖的區別不是很明顯)
:經營
在戰役模式中,會慢慢讓玩家熟悉房間跟怪物。
其中一個設計是房間跟陷阱、藥劑、儀式等等的開發。
開發東西的設計屬於技能樹的配置方式,不過沒有說選一邊就不能開發別的。
點數來自於原罪點(sin),和DK類似,蓋圖書室丟人進去研究。
研究到頂點可以叫一隻該系列代表的守護怪獸,有點強但很難控制。
房間的種類大致上和DK2雷同,工房、煉金房和祭壇等可以指定製作內容。
一個比較大的問題,在於幾乎所有的房間都必須要3x3才會開始有用,
具體的說,建造成3x3才會在正中央產生該房間的代表工作台。
這個工作台,是單人用的。
(技能樹中有提供部分房間可以把工作區升級成雙人用)
也就是說,沒有蓋出工作台的房間理論上只有吸引怪物的作用。
但,和DK的怪物限制不同(超過關卡設定數量,怪物就不會再從入口加入)
wfto的怪物數量和指定的房間大小有關,也就是 蓋 越 多 怪 就 越 多。
在這兩個機制下,玩家會盡其所能的把房間蓋大、蓋成方形/長方形
然後就會發現,每個關卡的地圖都真他X的小。
最終完成地城跟我認識的地城不太一樣,房間和房間之間根本沒有牆壁。
這應該不叫地城,我認為這該叫做地下廣場。
原因之一就是上面提到的,地真的不夠用。
再來就是,牆壁能提供的防禦力近乎於零。
要問為何牆壁防禦力這麼爛,就要開始講玩家可以指定製作的東西。
:指定製作
遊戲中除了法術(部分只能施放在自己的領地)和陷阱之外,
還可以花錢讓工人建造一些特殊物品來整備地城,比方說監視、補土、占領周邊等。
在DK的時代,牆壁只要挖掉就再也回不去了;
但wfto只要花一點小錢讓工人去安裝,就可以把牆壁救回來。
這聽起來好像是個好消息,但後面還有更大的威脅──UNDER MINER
啟動之後會把周圍數格的牆壁全部炸掉的神物。
簡單的說,就是玩家不管外圈怎麼蓋一定都會被破牆進來。
而且一炸就是一個大洞,就算有補強也還是照爆。
所以像甚麼擺陷阱讓英雄一路踩過去之類的幾乎沒效果,
一個是因為陷阱是像DK2那樣威力不怎麼樣又會被拆,
一個就是因為人家根本不鳥你陷阱擺哪,路被封死就直接給你壁ドン,
不,是直接C4開路下去。
再來講法術。
基本要有的預言(開地圖)、雷擊和治療之外,
比較有趣的一招叫blood gold,可以把生物轉成黃金。
抓很多俘虜又缺錢的時候可以把人變黃金讓工人去挖。
這招有個麻煩的點,就是變下去之後,那個黃金像就會被算進自己的怪物。
要是已經有招降的同種敵人,從面板抓人會抓到黃金像。
這代也有立旗─召集術,免費,內建。
缺點是你旗子丟下去全地城的怪物都會跑過去。
雖然他有提供建立軍團再讓你丟軍團旗的功能(應該)
但,設那個東西真的太麻煩,瑣碎再加上戰役模式設計得異常緊湊,
如果有高手可以把軍團設定的很棒或根本是我不會用的話請在底下推文。
接著是附身。
這招是DK初代以來的特色,讓策略遊戲一下子可以當成FPS玩,
說是DK的一大賣點應該不為過。
在wfto,附身模式做得 很 爛 。
先不說鏡頭黏在怪物模組裡面,走路跟攻擊還會穿透的問題,
怪物的招式幾乎沒啥特別,用起來就像是開槍毫無後座力一樣的空虛。
有興趣玩wfto的玩家們請不要隨便附身。
關於陷阱的部分,和DK2比較類似。
因為有MANA維持限制,像初代一樣擺超長陷阱走廊是不可能的。
再加上陷阱和門都沒有想像中的耐打,想用陷阱防守非常的困難,
試過幾種方式,但最後還是回歸到砲塔+石像鬼輔助怪物防守最穩。
下一項,藥劑。
煉金房的每個工作台可以指定製作一個藥劑擺著備用。
藥劑的功能有很多,像是召喚幽靈工人、加速、經驗上升或是完全冰凍一個區域數秒等。
實際上很少用,因為藥劑的使用方式和抓、丟物品類似,
可是進攻的時候通常不是自己的領土而完全派不上用場。
最後是儀式。
蓋了祭壇之後,指定要執行的儀式,然後讓怪物幫你完成,
最後在需要的時候啟動儀式效果。
聽起來滿有趣的。
不過用起來也是頗為雞肋,比方說交戰的時候用下去,
怪物就沒空去搞儀式了,頂多開戰來一發,或是執行一些像是MANA慢慢轉成黃金的儀式。
可是我比較缺MANA,不缺錢。黃金祭壇就像是路邊的小石頭一樣幾乎每關都有。
我猜是戰役中為了用儀式啟動某個神器,讓玩家進攻的時候可以發動對方MANA歸零,
或是其他戰役需要的特殊效果才這樣搞。
不得不說那個MANA歸零的效果好爛啊.. 沒多久之後對面還是閃電一直丟啊...
:生物
還滿有趣的。至少看得出來怪物有經過設計,還要特別避開DK採用的部分。
終於有死靈法師了。可以叫骨頭大軍有點爽,雖然AI很爛。
多了野獸種類的怪物,必須蓋野獸專用的巢穴,也不能用一般訓練室升級。
在空間有限的狀況下,專注於打造獸族大軍也是滿有趣的。
英雄方的單位都還算有趣,像是背刺或是撞翻人之類的技能都不少。
而且只要有蓋牢房就會自動抓了,不像DK要叫怪物留手。
女性單位的比例還算可以 (負評)
:關卡
姑且是early access加上關卡全破,就稍微提一下。
有趣,但不少關卡是要失敗一次了解地圖和敵方進攻模式之後才比較好打。
關卡的節奏都非常快,一般來說不會給玩家時間慢慢規劃地城。
通常隨便蓋一蓋敵人就來了。連砲台區都還沒蓋一半人家就來炸牆了。
最後就是甚麼設計規劃全部不用,挖超大廣場讓大家注意到有敵人來還比較好守。
然後目標一達成就直接把玩家踢回地圖選擇。
就不能讓我享受一下把人打爆的爽感嗎。
中間也有幾關是不能蓋房間只能控怪物,透過不斷丟旗子來指揮怪物移動。
滿好玩的,還好不用附身不然我會崩潰。
在這邊要不得不提這遊戲的重大BUG之一
memory leak
有好幾關會忽然把記憶體全部吃光導致遊戲剩下1 FPS,
連重開遊戲讀取存檔都無法解決,只能重打關卡。
然後就是不斷發生的悲劇。除非到打完關卡都沒炸掉。
雖然最後是打完了...
:其他模式
有提供生存模式、自由建設、AI對戰和連線等。
生存模式我認為設計得不是很好。
目標雖然是活過英雄的攻擊,但一開始地城就蓋在那邊,沒甚麼好發揮的。
頂多就是在通路上多擺陷阱或是調度怪物而已,好像在守別人家。
自由建設可以讓玩家不受$和原罪點的限制,如同字面意義的自由建設。
但,不會有敵人來。
哥蓋的不是地城,是寂寞。
AI對戰也不是很完善,到我最後一次play為止只有2人地圖。
連線的部分一看選單就令人懷疑這功能是不是也要來個第2期實裝啊。
--其他
到最後一定要提的,語音非常棒。
搭配這個遊戲畫面、系統,氣氛營造得很好。
怪物肚子餓的時候會一直叫你擴建酒館讓人非常煩躁。
實際上只是戰鬥中肚子餓了還沒辦法過去而已。
還有一些語音內容和實際狀況有落差的部分,雖然不影響正常遊戲。
還有就是,每次讀檔都會很熱心的重新帶一次關卡剛開始的語音跟動畫
我知道你很想提醒我可是我只是剛才memory leak關掉重開而已啦。
最後,要是windows一直跟你說這個程式沒有回應,請不要太著急
它只是loading比較久。 (泡麵)
--結論
看起來很棒,聽起來很棒,玩起來很棒。
只是太多缺點在扣分,而且還是可以把優勝砍到變季軍的程度。
就像很多評論說的,這個遊戲根本沒有完成,那是真心話。
樂觀一點的話,或許今年度下半可能會變成值得推薦的作品,
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