VR頭盔的前景如何? - PS

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以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院
最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分
一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps
人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的
而VR開始興起的原因我認為是硬體的進步
以PsVR來說,有120fps,左右眼分開一眼60fps
在顯示的過程中極為近似現實世界的滑順
不會有30fps那樣稍有遲滯感
所以可以看到oculus rift需求硬體相當高
這就是為什麼近年才發展成VR的原因

小弟拙見

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All Comments

Jake avatarJake2016-01-12
VR真的不是只有單純的把3D電影拿到你頭上撥...
除了張數之外 立體成像效果完全不是同個等級的
Delia avatarDelia2016-01-14
不是沈浸感的問題,而是FPS低於60用VR必暈
60是不會暈的最低底線,流暢體驗的話要75以上
Olivia avatarOlivia2016-01-19
VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡
把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式
Doris avatarDoris2016-01-24
光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了
Callum avatarCallum2016-01-25
FPS過低時,只有少數體質真的很特異的可能不會暈
看Oculus他們一些報告有說,60下大部分的人幾乎都是必暈
Leila avatarLeila2016-01-30
FPS確實是重點 3D電視玩30fps和60fps就差很多了
Selena avatarSelena2016-01-31
其實暈不暈和遊戲方式關係比較大.. 遊戲內視角會自動大
量移動的幾乎都是必暈,不管FPS再高都沒用。如果玩法是
純粹1:1跟著人體移動的那玩再久都很難暈
Annie avatarAnnie2016-02-02
120Hz 並不是什麼左右眼各 60Hz,120Hz 就是 120Hz