VR頭盔的前景如何? - PS

Rae avatar
By Rae
at 2016-01-11T09:41

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以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院
最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分
一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps
人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的
而VR開始興起的原因我認為是硬體的進步
以PsVR來說,有120fps,左右眼分開一眼60fps
在顯示的過程中極為近似現實世界的滑順
不會有30fps那樣稍有遲滯感
所以可以看到oculus rift需求硬體相當高
這就是為什麼近年才發展成VR的原因

小弟拙見

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Tags: PS

All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2016-01-12T23:12
VR真的不是只有單純的把3D電影拿到你頭上撥...
除了張數之外 立體成像效果完全不是同個等級的
Delia avatar
By Delia
at 2016-01-14T15:56
不是沈浸感的問題,而是FPS低於60用VR必暈
60是不會暈的最低底線,流暢體驗的話要75以上
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-01-19T14:24
VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡
把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式
Doris avatar
By Doris
at 2016-01-24T03:49
光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了
Callum avatar
By Callum
at 2016-01-25T17:48
FPS過低時,只有少數體質真的很特異的可能不會暈
看Oculus他們一些報告有說,60下大部分的人幾乎都是必暈
Leila avatar
By Leila
at 2016-01-30T04:14
FPS確實是重點 3D電視玩30fps和60fps就差很多了
Selena avatar
By Selena
at 2016-01-31T04:56
其實暈不暈和遊戲方式關係比較大.. 遊戲內視角會自動大
量移動的幾乎都是必暈,不管FPS再高都沒用。如果玩法是
純粹1:1跟著人體移動的那玩再久都很難暈
Annie avatar
By Annie
at 2016-02-02T16:48
120Hz 並不是什麼左右眼各 60Hz,120Hz 就是 120Hz

VR頭盔的前景如何?

Doris avatar
By Doris
at 2016-01-11T09:20
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 不知道大家覺得VR這玩意的前景如何? : 其實我個人並不是很看好...因為之前的六軸、體感、3D都告訴我玩家其 : 實沒有那麼輕易就可以改變遊玩的習慣,再加上現在的廠商都是打保守牌, : 通常就是只作試水溫的幾款遊戲,不賣座之 ...

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