TTA新手常見的錯誤 - 桌遊

By Sandy
at 2010-04-13T11:30
at 2010-04-13T11:30
Table of Contents
※ 引述《keithy321 (雲)》之銘言:
: 鐵 騎士 鍊金 灌溉 哥倫布是 I 時期超熱門的卡牌
: 必要時花2白點(3白點)去拿是OK的
: 但是其實每個人總有一些當回合該做的事
: 例如:蓋奇蹟
: 我認為奇蹟拿了就應該快點蓋完
: 放在那邊卡住你下一個奇蹟 減少你的藍點 又無法享受蓋完的加成
: 甚至最近看到奇蹟過季都覺得很可惜
: 最可怕的是卡滿的手牌上限動彈不得
其實別說是新手, 玩多了的老手自己也經常中招.
有時剩下一兩個行動力沒事做, 就很難阻止自己想要拿牌, 但其實
這遊戲的重心是「非必要的情況下, 絕對不拿不能用到的牌」, 雖
然明知如此, 偶然還是會不捨得把剩下的行動力丟掉, 寧可拿一張
牌上手, 卡手牌的悲劇就這樣產生.
有些牌比較容易用的, 例如高效升級, 革新思想, 當你卡手牌時還
可以立即用掉, 但那些必須要新人 (例如建築工地) 或者科技牌,
用不掉的話可以卡你兩個時代的.
: 所以許多初學者農業都很糟糕 甚至會忽略"消費少1會扣4分"
: 有些人會去蓋遠洋航線 不過在沒有建築學幫忙下花費的白點數量真的很可怕
: 而農業跟不上的結果就是人口跟不上
: 尤其是戰爭想做兵卻發現無人可上的囧境
農業的問題還是盡早解決才好, 沒有農業根本不能打仗. 也不能殖
民. 而且農業的問題會隨著時間越來越惡化. 農業不用太強, 但至
少要有灌溉的水準, 除非你是打算玩殖民帝國. (但是偏偏就算你
是玩殖民帝國, 農業還是一個最終必須處理的問題)
: 3.科技供不應求
: 科技在TTA中十分重要
: 尤其後期發展更需要龐大的科技量
: 所以針對科技的使用應該斤斤計較
: 重覆而無用的科技能不打就不需要打
: 像是有製圖術就不用衛星 有灌溉可以不要選種
: 否則就會出現滿滿科技排在手沒一張可以打出來
: 或是等了N回湊滿一張牌所需要的科技 卻被間諜
: 當重要的時刻打不出最重要的科技
: 那真是一件很悲慘的事(永遠缺1點科技的政體和飛機)
另外還有一點是拿多少科技牌, 看自己的科技生產力, 如果科技生產
力不足, 拿一堆科技牌只是在卡手牌. 例如你科技生產力是 4, 你同
時拿了選種, 煤, 大砲的話, 那麼這裡是 5+7+7 的燈泡, 即是 19
個, 你要整整五回合的燈泡產量才能夠把這些東西都生得出來, 如果
短期裡你的科技力都無法提升 (卡科技煉金或者卡政體) , 可想而知
你也不能依賴革新思想或者突破去解決這問題 (更不要談這是運氣)
, 結果可以預見這些牌會一直卡在你的手上.
科技點數能用多少是可以算的, 有些去到第三時代科技生產力還是四
的話, 老實說外面的科技牌真的不需要多拿, 因為拿了也只會卡著.
不如專心拿 wonder.
以這遊戲的科技生產力, 除非你一開始就是玩打煉金的或者是大學,
否則一個時代能發展的東西大概是三樣左右. 除非你刻意去做科技,
不然重覆的話會浪費重要的科技點數.
另外有時就算科技點數夠, 還是要用革命, 畢竟革命和和平演變的科
技點數差很巨大.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
: 鐵 騎士 鍊金 灌溉 哥倫布是 I 時期超熱門的卡牌
: 必要時花2白點(3白點)去拿是OK的
: 但是其實每個人總有一些當回合該做的事
: 例如:蓋奇蹟
: 我認為奇蹟拿了就應該快點蓋完
: 放在那邊卡住你下一個奇蹟 減少你的藍點 又無法享受蓋完的加成
: 甚至最近看到奇蹟過季都覺得很可惜
: 最可怕的是卡滿的手牌上限動彈不得
其實別說是新手, 玩多了的老手自己也經常中招.
有時剩下一兩個行動力沒事做, 就很難阻止自己想要拿牌, 但其實
這遊戲的重心是「非必要的情況下, 絕對不拿不能用到的牌」, 雖
然明知如此, 偶然還是會不捨得把剩下的行動力丟掉, 寧可拿一張
牌上手, 卡手牌的悲劇就這樣產生.
有些牌比較容易用的, 例如高效升級, 革新思想, 當你卡手牌時還
可以立即用掉, 但那些必須要新人 (例如建築工地) 或者科技牌,
用不掉的話可以卡你兩個時代的.
: 所以許多初學者農業都很糟糕 甚至會忽略"消費少1會扣4分"
: 有些人會去蓋遠洋航線 不過在沒有建築學幫忙下花費的白點數量真的很可怕
: 而農業跟不上的結果就是人口跟不上
: 尤其是戰爭想做兵卻發現無人可上的囧境
農業的問題還是盡早解決才好, 沒有農業根本不能打仗. 也不能殖
民. 而且農業的問題會隨著時間越來越惡化. 農業不用太強, 但至
少要有灌溉的水準, 除非你是打算玩殖民帝國. (但是偏偏就算你
是玩殖民帝國, 農業還是一個最終必須處理的問題)
: 3.科技供不應求
: 科技在TTA中十分重要
: 尤其後期發展更需要龐大的科技量
: 所以針對科技的使用應該斤斤計較
: 重覆而無用的科技能不打就不需要打
: 像是有製圖術就不用衛星 有灌溉可以不要選種
: 否則就會出現滿滿科技排在手沒一張可以打出來
: 或是等了N回湊滿一張牌所需要的科技 卻被間諜
: 當重要的時刻打不出最重要的科技
: 那真是一件很悲慘的事(永遠缺1點科技的政體和飛機)
另外還有一點是拿多少科技牌, 看自己的科技生產力, 如果科技生產
力不足, 拿一堆科技牌只是在卡手牌. 例如你科技生產力是 4, 你同
時拿了選種, 煤, 大砲的話, 那麼這裡是 5+7+7 的燈泡, 即是 19
個, 你要整整五回合的燈泡產量才能夠把這些東西都生得出來, 如果
短期裡你的科技力都無法提升 (卡科技煉金或者卡政體) , 可想而知
你也不能依賴革新思想或者突破去解決這問題 (更不要談這是運氣)
, 結果可以預見這些牌會一直卡在你的手上.
科技點數能用多少是可以算的, 有些去到第三時代科技生產力還是四
的話, 老實說外面的科技牌真的不需要多拿, 因為拿了也只會卡著.
不如專心拿 wonder.
以這遊戲的科技生產力, 除非你一開始就是玩打煉金的或者是大學,
否則一個時代能發展的東西大概是三樣左右. 除非你刻意去做科技,
不然重覆的話會浪費重要的科技點數.
另外有時就算科技點數夠, 還是要用革命, 畢竟革命和和平演變的科
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