TTA必敗打法(一) - 桌遊

By Todd Johnson
at 2010-04-09T17:17
at 2010-04-09T17:17
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第一敗
人力使用:兩米打法
目前看到的ΤTΑ玩法中,兩人生產兩米直到第二時期似乎是最常見的打法。在這
裡來聊一下這個打法的相關問題。
很明顯的,當每回合消費到兩米的時候,僅產兩米的玩家便拉不了人。這一點也指
出對方可能的發展瓶頸,也說明了這打法的所需要的條件。
首先先看看人力補充問題。ΤTΑ的人力補充,除了靠人力庫以外,還可以依賴殖
民地。因此對這打法來說,競爭有人口標誌的殖民地對他們來說是相當重要的一件事
情,哥倫布也是相當需要的領袖。在極少數的情況下,他們會抓遠洋航班此一奇觀。
然而他們仍然需要處理糧食問題,畢竟少付一個米便會被扣四分;二級或三級這種
低科技的農田成為相當重要的卡片。
在人口不多的情況下,人力必須最優配置,也就是說必須依賴升級、奇蹟來增加他
們的生產。空中花園、大學、聖彼得大教堂對他們來說都是相當重要的奇觀;人口極
度匱乏的情況下,長城這個可以頂兩個人力(笑臉一、軍事一)的奇觀,也是會被列
入考量的。
人力使用:三米打法
起手三米是目前比較少見的打法。它的優勢在於米產量多,人力恢復較快,並且
有機會從人力庫拉人到每回合消費三米的地方,也就是大概多兩、三個人(但是扣
除一個人在米上,將只有一、兩個人的優勢)。
三米打法比較訴求人海戰術,一旦有奇觀可以釋放人口,它便可以更多人投入生
產或軍事。人要投入哪裡將是一個問題,這可能需要額外的科技或者鐵。
在A時期沒有拿到奇觀而Ⅰ時期一開始沒有奇觀的時候,三米是一個可能的打法
。拿奇觀、建設通常需要四到五個動作,建設農田、拉人、拉人,(拿原本要建奇
觀的資源)建設都市建築/見軍,同樣也是這麼多動作。但是不可避免的,拉人是
需要內政行動點,並且因為米產量多有時非拉人不可以避免貪污,因此第一時期增
加行動點的科技卡,是一個行動數不落人後的選擇。
最後,由於米產量的優勢,「瘟疫」是一張三米可以打的事件卡。
對抗
針對兩個打法的弱點,其實有各自可資對抗的手段。對抗兩米的手段相當明顯,
當您肯定對手沒有拿一級農田的時候,下面手段都是尤其考慮的:
★ 限制對手笑臉數
★ 取走殖民加成的科技卡,要對方付出更多代價來殖民
★ 絕對不放加人口標誌的殖民地
★ 在人口殖民地出現時,盡最大可能抬價或者搶過來
★ 直接拿走哥倫布
★ 放「最弱玩家失去一個殖民地」的事件
★ 放置「瘟疫」事件
★ 當對手依賴奇觀撐笑臉時,放「遺跡毀壞」事件
★ 發動軍力競賽
★ 取走二級農田、建築業科技卡
至於對抗三米的玩家,下面的手段則可以考慮:
★ 取走增加內政行動點的科技卡
★ 搶走政權
★ 盡可能限制對手礦藏產量
★ 放笑臉不足便會受傷(損失內政行動點、放回人力庫、損失分數)的事件
★ 更多殖民地
★ 避免藍色資源標誌的殖民地,這樣對手每回合都必須處理可能的貪污問題
★ 降低對手科技產量,讓他有人沒地方去(建軍……?!)
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By Annie
at 2010-04-10T00:20
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at 2010-04-12T16:31
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訂製骰塔~壓克力(雷射雕刻).木頭(非木片)質感超好~

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