Toughness 和 Vitality 取捨 - 線上

By Hedda
at 2012-09-27T15:23
at 2012-09-27T15:23
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小的看完此篇有感...
故抽空查了一些資料並做了點整理,分享給大家,請小力鞭>_<
由板友前面的資料可知
角色空身的Toughness(之後簡稱T) 為 916
查得一些裝備資料如下..(僅挑選有防禦屬性之Exotic裝備) A 表示 防禦力
重甲 中甲 輕甲 Cleric Valkyrie Knight Shaman 一 二 三 四 五!!
頭 121A 97A 73A 32T 32V 45T 45V 戒指 48T 48V 67T 67V 48T/V
肩 121A 97A 73A 24T 24V 34T 34V 耳環 40T 40V 56T 56V 40T/V
胸 363A 338A 314A 72T 72V 101T 101V 項鍊 64T 64V 90T 90V 64T/V
手 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V
腿 242A 218A 194A 48T 48V 67T 67V 總 240T 240V 336T 336V 240T/V
腳 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V (注:戒指&耳環要算兩個)
飾品類名稱很亂 僅以數字編號
總 1211 1064 920 224T 224V 315T 315V 五!! 是很特別的雙防禦屬飾品
PS. 盾牌 61A (不過他算武器)
注: Shaman 這套屬性為預估值, 網頁上查不到這個屬性的
可實際上我記得有這一系列的裝備才對....
單手武 有 64T 64V 90T 90V 這四種
雙手武 有 128T 128V 179T 179V 這四種
先就防禦來看
由以上資料可知
重甲的基本防禦力 1211
中甲 1064
輕甲 920
T最高的防具*6 總共有 315T
飾品*5 總共有 336T
武器 有 179T (or 180T)
特質點滿30點 300T
推算出...
防禦最低的是...沒穿防禦屬性裝備的 布衣 只會有 916(基本T)+1836的防
防禦最高的是...916+1211+315+336+179+300+61(盾) = 3318
先不論血量 光以防禦來看 防滿的角色比沒防的角色 能多承受80.7%的傷害...
再來看血量...
基礎血量 我不知道哪邊有...所以先忽略
在計算血量的時候...我個人認為應當把一次補血的量加入...
EX:原HP 12000, 單次補血量為 8000 那麼計算基準就是 20000HP
由上列資料可知
V最高的防具*6 = 315V
飾品*5 = 336V
武器 = 179V (or 180V)
特質點滿 30點 = 300V
總計 1130V
也就可以增加 11300HP
據說 血少的職業 基本血量只有一萬初 血多的有兩萬
故...小的以 1800A~3300A 作為橫軸 並以 HP 15000~35000 作為縱軸
計算在單下傷害量為 3,000,000時, 可承受的攻擊次數.
Armor 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100
HP
15000 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5
17000 10.2 10.8 11.3 11.9 12.5 13.0 13.6 14.2 14.7 15.3 15.9 16.4 17 17.6
19000 11.4 12 12.7 13.3 13.9 14.6 15.2 15.8 16.5 17.1 17.7 18.4 19 19.6
21000 12.6 13.3 14 14.7 15.4 16.1 16.8 17.5 18.2 18.9 19.6 20.3 21 21.7
23000 13.8 14.6 15.3 16.1 16.9 17.6 18.4 19.2 19.9 20.7 21.5 22.2 23 23.8
25000 15 15.8 16.7 17.5 18.3 19.2 20 20.8 21.7 22.5 23.3 24.2 25 25.8
27000 16.2 17.1 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 26.1 27 27.9
29000 17.4 18.4 19.3 20.3 21.3 22.2 23.2 24.2 25.1 26.1 27.1 28 29 30
31000 18.6 19.6 20.7 21.7 22.7 23.8 24.8 25.8 26.9 27.9 28.9 30 31 32
33000 19.8 20.9 22 23.1 24.2 25.3 26.4 27.5 28.6 29.7 30.8 31.9 33 34.1
35000 21 22.2 23.3 24.5 25.7 26.8 28 29.2 30.3 31.5 32.7 33.8 35 36.2
計算方法為 HP*Armor / Dmg
EX: 15000 * 1800 / 3,000,000 = 9
找出表中比較符合自己的HP以及Armor...
然後 裝備想要有所改變的話
增其中一項 減另一項..
EX: 我想看看把200防轉為HP的話 會是怎樣的結果..
例如我原始數據為 HP 20000 Armor 2800
查得結果為 18.7
減少200防 變成 2600 轉為HP的話 200*10= 2000HP HP變成 22000
查表得結果為 19.1
嗯...單純這樣看的話 我能多捱0.4下攻擊
以上的所有數據 都只是建立在很單純的模組下...
被打不會格檔 閃避, 除了6的補血外, 無其他補血, 而且6的補血也只補一次...
依據不同的職業 & 特質 以上數據僅僅只能略為參考而已...
以小的自己本身的角色為例...
婀...詳細HP Armor數據現在無法取得(人還在公司 OTZ)
職業: 守護者
特質: Zeal 10點 (+100Power)
Valor 30點 (+300 Toughness)
Honor 30點 (+300 Vitality +300 Healing)
裝備的部份 因為還缺錢 所以會選擇打寶裝..
但是打寶裝的 Explorer 系列 有個很大的問題...
那3% MF的代價 在各個不同的裝備部位 代價不一樣...
以Exotic的胸甲為例 Explorer's 屬性是 64 Power+64 Precision +3%MF
而Knight的胸甲 則為 64 Power + 64 Precision + 101 Toughness
3% MF 的代價為 101 Toughness
放在手套上來看 3% MF 的代價僅僅是 34 Toughness
所以 小的個人選裝的原則是 大屬性的裝備 挑knight系列的...
符文則會選mf極大化的組合...
因為是守護者, 而且又點防禦性的特質...
有著一堆的被動主動回血...
對我而言...
血量的高低反而不是那麼的重要...(裝備沒有任何一件挑有Vitality的)
降低每次受到攻擊的傷害量反而是我的首重目標...
因為..
在地板戳個Symbol會回血..
翻滾一下也會回血...
吼(Shout)一下會消狀態...
隊友吃到我給的增益,我也會回血...
(長杖4 給友軍12層力量 補自己補超大...)
(計算方式: 單一補量 * 12層 * 隊友數量)
還有最OP的 Virtue of Resolve (決心美德) 超級電池一枚>_<
整個就是人形小強
結論:
結論就是...通篇都廢話...= =
還是要看不同職業以及特質的搭配...挑出自己最適合的T/V組合...
請小力....婀 大力鞭吧>_<
小的做好心裡準備了
以上 感謝看完<(_ _)>
--
故抽空查了一些資料並做了點整理,分享給大家,請小力鞭>_<
由板友前面的資料可知
角色空身的Toughness(之後簡稱T) 為 916
查得一些裝備資料如下..(僅挑選有防禦屬性之Exotic裝備) A 表示 防禦力
重甲 中甲 輕甲 Cleric Valkyrie Knight Shaman 一 二 三 四 五!!
頭 121A 97A 73A 32T 32V 45T 45V 戒指 48T 48V 67T 67V 48T/V
肩 121A 97A 73A 24T 24V 34T 34V 耳環 40T 40V 56T 56V 40T/V
胸 363A 338A 314A 72T 72V 101T 101V 項鍊 64T 64V 90T 90V 64T/V
手 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V
腿 242A 218A 194A 48T 48V 67T 67V 總 240T 240V 336T 336V 240T/V
腳 182A 157A 133A 24T 24V 34T 34V (注:戒指&耳環要算兩個)
飾品類名稱很亂 僅以數字編號
總 1211 1064 920 224T 224V 315T 315V 五!! 是很特別的雙防禦屬飾品
PS. 盾牌 61A (不過他算武器)
注: Shaman 這套屬性為預估值, 網頁上查不到這個屬性的
可實際上我記得有這一系列的裝備才對....
單手武 有 64T 64V 90T 90V 這四種
雙手武 有 128T 128V 179T 179V 這四種
先就防禦來看
由以上資料可知
重甲的基本防禦力 1211
中甲 1064
輕甲 920
T最高的防具*6 總共有 315T
飾品*5 總共有 336T
武器 有 179T (or 180T)
特質點滿30點 300T
推算出...
防禦最低的是...沒穿防禦屬性裝備的 布衣 只會有 916(基本T)+1836的防
防禦最高的是...916+1211+315+336+179+300+61(盾) = 3318
先不論血量 光以防禦來看 防滿的角色比沒防的角色 能多承受80.7%的傷害...
再來看血量...
基礎血量 我不知道哪邊有...所以先忽略
在計算血量的時候...我個人認為應當把一次補血的量加入...
EX:原HP 12000, 單次補血量為 8000 那麼計算基準就是 20000HP
由上列資料可知
V最高的防具*6 = 315V
飾品*5 = 336V
武器 = 179V (or 180V)
特質點滿 30點 = 300V
總計 1130V
也就可以增加 11300HP
據說 血少的職業 基本血量只有一萬初 血多的有兩萬
故...小的以 1800A~3300A 作為橫軸 並以 HP 15000~35000 作為縱軸
計算在單下傷害量為 3,000,000時, 可承受的攻擊次數.
Armor 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900 3000 3100
HP
15000 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5
17000 10.2 10.8 11.3 11.9 12.5 13.0 13.6 14.2 14.7 15.3 15.9 16.4 17 17.6
19000 11.4 12 12.7 13.3 13.9 14.6 15.2 15.8 16.5 17.1 17.7 18.4 19 19.6
21000 12.6 13.3 14 14.7 15.4 16.1 16.8 17.5 18.2 18.9 19.6 20.3 21 21.7
23000 13.8 14.6 15.3 16.1 16.9 17.6 18.4 19.2 19.9 20.7 21.5 22.2 23 23.8
25000 15 15.8 16.7 17.5 18.3 19.2 20 20.8 21.7 22.5 23.3 24.2 25 25.8
27000 16.2 17.1 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 26.1 27 27.9
29000 17.4 18.4 19.3 20.3 21.3 22.2 23.2 24.2 25.1 26.1 27.1 28 29 30
31000 18.6 19.6 20.7 21.7 22.7 23.8 24.8 25.8 26.9 27.9 28.9 30 31 32
33000 19.8 20.9 22 23.1 24.2 25.3 26.4 27.5 28.6 29.7 30.8 31.9 33 34.1
35000 21 22.2 23.3 24.5 25.7 26.8 28 29.2 30.3 31.5 32.7 33.8 35 36.2
計算方法為 HP*Armor / Dmg
EX: 15000 * 1800 / 3,000,000 = 9
找出表中比較符合自己的HP以及Armor...
然後 裝備想要有所改變的話
增其中一項 減另一項..
EX: 我想看看把200防轉為HP的話 會是怎樣的結果..
例如我原始數據為 HP 20000 Armor 2800
查得結果為 18.7
減少200防 變成 2600 轉為HP的話 200*10= 2000HP HP變成 22000
查表得結果為 19.1
嗯...單純這樣看的話 我能多捱0.4下攻擊
以上的所有數據 都只是建立在很單純的模組下...
被打不會格檔 閃避, 除了6的補血外, 無其他補血, 而且6的補血也只補一次...
依據不同的職業 & 特質 以上數據僅僅只能略為參考而已...
以小的自己本身的角色為例...
婀...詳細HP Armor數據現在無法取得(人還在公司 OTZ)
職業: 守護者
特質: Zeal 10點 (+100Power)
Valor 30點 (+300 Toughness)
Honor 30點 (+300 Vitality +300 Healing)
裝備的部份 因為還缺錢 所以會選擇打寶裝..
但是打寶裝的 Explorer 系列 有個很大的問題...
那3% MF的代價 在各個不同的裝備部位 代價不一樣...
以Exotic的胸甲為例 Explorer's 屬性是 64 Power+64 Precision +3%MF
而Knight的胸甲 則為 64 Power + 64 Precision + 101 Toughness
3% MF 的代價為 101 Toughness
放在手套上來看 3% MF 的代價僅僅是 34 Toughness
所以 小的個人選裝的原則是 大屬性的裝備 挑knight系列的...
符文則會選mf極大化的組合...
因為是守護者, 而且又點防禦性的特質...
有著一堆的被動主動回血...
對我而言...
血量的高低反而不是那麼的重要...(裝備沒有任何一件挑有Vitality的)
降低每次受到攻擊的傷害量反而是我的首重目標...
因為..
在地板戳個Symbol會回血..
翻滾一下也會回血...
吼(Shout)一下會消狀態...
隊友吃到我給的增益,我也會回血...
(長杖4 給友軍12層力量 補自己補超大...)
(計算方式: 單一補量 * 12層 * 隊友數量)
還有最OP的 Virtue of Resolve (決心美德) 超級電池一枚>_<
整個就是人形小強
結論:
結論就是...通篇都廢話...= =
還是要看不同職業以及特質的搭配...挑出自己最適合的T/V組合...
請小力....婀 大力鞭吧>_<
小的做好心裡準備了
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