TA(Twilight Arbor) 探索模式刷兩天心得 - 線上

By Charlie
at 2012-09-27T12:31
at 2012-09-27T12:31
Table of Contents
我副本經驗不算多,第一次經驗是AC Story mode (lv30)
老實說幾乎全部都要堆屍,特別是狗男女那邊…真的是我運氣好遇到不錯的團友
不然我相信很多人打到火氣都升上來了。
結果反而最後的紫王在前面地獄堆屍的經驗前顯得容易許多。
第二次是AC EX mode第一路線 (lv35)
因為早有耳聞那堆爬蟲洞的難搞,所以大家很努力在討論方法
但還是一整個滅到不行…但後面有些關卡還蠻有趣的
像是要在一群爬蟲在巡邏的廢墟把法器碎片撿起來
本來我們看到那一大群爬蟲的時候都一整個傻眼
因為這一群三銀一金的組合我們很熟悉,四隻一起打基本上就是滅
何況這裡有十幾群……
還好有一個隊友簡直是霍克愛,遠遠的就找出了所有碎片的位置
大家才開始觀察怪的巡邏路線,結果找出了所有巡邏的空檔…
在空檔中把碎片拿回來這一段遠比我們在其他關卡堆屍通關要有趣太多了
我覺得這才是個好的副本應有的設計…大家拿到碎片的時候都興奮的歡呼了一下阿!
之後是CM Story mode第一路線 (lv40)
當時第一次進去的時候是跟一個AC EX的團員兩個人進去,本來只是想去看看
結果在布里茲面前也趴到不行XD
但是纏鬥的過程中一直覺得有機會能打贏,最後終於找到方法KO掉了。
而打過的人應該也都蠻清楚這一隻金牌機器人的弱點
我一直認為這種過程才是打副本的樂趣所在。
而後面那隻金牌大劍因為隊友有事,後來我是一個人打死他…
雖然花了許多時間,可是利用許多技能來控制距離,終於是風箏掉了
接下來打過CM EX 2road 3road, AC EX 2road , TA EX ?road
簡單提一下。
CM EX 2road 最血尿的地方就是炸門這段,一開始搞不清楚目的
一直想說要清掉那些怪……但這些銀怪實在是太淫蕩了…
身為一個戰士,我連一隻皮衣怪都擋不住,何況是一整群…
好不容易搬了炸彈過去,桶子一放下去,馬的從門上面跳一隻怪下來馬上搬走是三小!!
但經過這一團混亂,大家停下來冷靜討論了幾個方法,所有人配合戰術行動
竟然三次就過了~~~!
雖然中間有人趴到火氣都起來了…但最後找到答案的感覺真是爽阿!
CM EX 3road 血尿的橋段我覺得很多………也是我僅次於AC Story打最久的一次副本
過程中充滿了無限的堆屍,很多地方雖然過了但我還是不知道下次要怎麼過…
總覺得很像是堆到運氣好通過了…
大部份的地方也都要靠拉怪,祈禱拉到一定距離只留下一兩隻
這種感覺真的很差
TA EX ?road 因為是經驗者帶路,其實過程很順利,很多地方也都避開了不必要的戰鬥
差不多一小時內就結束了,但因為過的很快…我幾乎不記得整個路線。
可是心理的想法是…能這樣過的話我幹嘛傻傻的打,能閃掉就閃掉了阿。
也覺得之前的副本很認真打的我像傻瓜一樣…
之後因為有朋友想要AC代幣,打了幾趟AC EX 2Road
剛好歷經了這次改版前後…所以後面內容多以這個副本為例子。
我覺得副本仍然算是很有趣的,和wow有不同的樂趣…花的時間也差不多
甚至講起來gw2的副本更有挑戰性,可是卻有很多致命的缺點剝奪了這些樂趣
先講一下wow的副本,因為我在60年代就quit了,也沒機會和大公會一起出raid
所以以五人副本為主。
wow下副本的時候最重要的是一次打一團怪,不要add(拉到別團)
而一次拉一團怪來之後有很多處理手法
例如全部由坦來擋、副坦拉一隻難搞的走、法師羊控場、盜賊暈控場、遊俠風箏溜怪
還有很多很多。
也就是每個職業各有可以做的事、擅長做的事、非你不可的事。
雖然打久了就公式化了…
而仇恨值的設計也使的戰術變的明確,大家在副本中要留意的事也很明確。
也因為這樣,所以當滅團的時候…你也會很清楚知道哪個環節出了問題。
例如有人ot、坦仇恨做太慢、有人白目去打羊、add到巡邏…等等
可是在gw2中滅團的發生你常常會不曉得到底是哪邊出錯了
因為銀牌怪的攻擊力十分的可怕,在沒有仇恨值機制(或不知道機制如何運作)的情況下
除了重甲職業以外很可能都沒辦法讓怪摸兩下。
在開始下副本之後,我把戰士的天賦從力量(攻擊力)及武器(爆擊力)
改成防禦及戰術(血量),希望能扛的住怪…
可是改完之後,我仍然扛不住銀邊怪在我身邊轉兩圈
像是小銀爬蟲的撲擊,我身為一個防戰仍然被撲一次就準備玩沙了
像是死靈的吸血,被吸一次就少半條了
血最多防最高的我,都沒辦法讓怪集火兩秒以上
其他布衣角色該如何生存?光是活下來就很嚴苛了
控場技能也十分的無力,第一是時間短、第二是仇恨值不確定
金牌怪的控場免疫護盾讓控場技能變的十分虛弱…
而銀牌怪雖然吃控場,可是在數量與可怕攻擊力的面前,控場的效果並不這麼顯著
通常我戰士都是拿雙手槌+槌盾,在武器部份我就有6個控場技
但全放完我可能也不過控到7秒,而且這7秒我必需黏著這隻怪
萬一有別的怪來干擾…我可能就gg了
接下來是治療量,剛剛提到我的特質有點防禦,會增加healing
我全部的裝備也都有加healing
可是我那二十秒一次的回復技能可能補不回怪一下普攻的傷害
我想其他職業的回復技能也不會好到哪去。
所以所謂的破鐵三角制,雖然打破了職業的限定
但小怪可怕的攻擊力、無法控制的仇恨、只有瞬間的控場、時間長又貧弱的回復技能
在這四項問題的面前,戰術的實行變的非常的困難。
在一個全灌防血的戰士都扛不住怪幾秒的環境中,更多的是被摸兩下就躺下去的職業
在一個你不打怪,怪還是剎到你的環境中,你要如何保護自己?
在一個身懷9項控場技能,也控制不了敵人的環境中,你還剩下什麼手段?
在一個灌滿healing卻補不回小怪一兩下傷害的環境中,什麼才能叫做補?
所以,坦克坦不住、補師補不好,反正都要堆屍,乾脆都衝輸出好了
這些問題讓很多人的心態變成這個樣子。
但堆屍過關這一行為本身就剝奪了遊戲的成就感,更別提那令人心寒的副本獎勵
也難怪那麼多人對副本敬而遠之……
可是,有這種想法的你,真的做好下副本的準備了嗎?
對許多做足了功課,腦海中充滿了許多想嚐試的戰術的玩家來說。
我相信你們看到了很多對副本完全沒有準備的人。
如果連一些基本的準備及建議都不想接受的話,又怎能怪副本設計的太難?
身為戰士的我,了解每一樣武器技能的用途,每一樣武器的特性及適合的場合
我下副本的時候身上一定會帶足所有類型的武器。
在面對不同的挑戰時,換上不同的武裝、調整特質技能、調整通用技能。
而你卻想用平常逛大街時玩的那一套來下地城?
你知道金牌怪的金、銀恩賜各是什麼作用嗎?
你知道控場技分成哪些類型嗎?
你知道什麼是COMBO嗎?如何組合,如何架構,如何利用?
你知道地城中有負面狀態卻不知道那有多可怕嗎?
你知道你有什麼技能可以幫助隊友嗎?
你是否調整過平常在用的技能,為了副本好好準備?
你是否去嚐試過那些看起來不強但卻很有用處的技能?
如果連前兩樣都不知道就想下副本打爽爽的話,是你太輕敵、太小看這個挑戰了。
---
順便徵求有興趣探索副本、練習組合戰術、一起思索的朋友 :)
我在DragonBrand , ID: Warkyrie
--
老實說幾乎全部都要堆屍,特別是狗男女那邊…真的是我運氣好遇到不錯的團友
不然我相信很多人打到火氣都升上來了。
結果反而最後的紫王在前面地獄堆屍的經驗前顯得容易許多。
第二次是AC EX mode第一路線 (lv35)
因為早有耳聞那堆爬蟲洞的難搞,所以大家很努力在討論方法
但還是一整個滅到不行…但後面有些關卡還蠻有趣的
像是要在一群爬蟲在巡邏的廢墟把法器碎片撿起來
本來我們看到那一大群爬蟲的時候都一整個傻眼
因為這一群三銀一金的組合我們很熟悉,四隻一起打基本上就是滅
何況這裡有十幾群……
還好有一個隊友簡直是霍克愛,遠遠的就找出了所有碎片的位置
大家才開始觀察怪的巡邏路線,結果找出了所有巡邏的空檔…
在空檔中把碎片拿回來這一段遠比我們在其他關卡堆屍通關要有趣太多了
我覺得這才是個好的副本應有的設計…大家拿到碎片的時候都興奮的歡呼了一下阿!
之後是CM Story mode第一路線 (lv40)
當時第一次進去的時候是跟一個AC EX的團員兩個人進去,本來只是想去看看
結果在布里茲面前也趴到不行XD
但是纏鬥的過程中一直覺得有機會能打贏,最後終於找到方法KO掉了。
而打過的人應該也都蠻清楚這一隻金牌機器人的弱點
我一直認為這種過程才是打副本的樂趣所在。
而後面那隻金牌大劍因為隊友有事,後來我是一個人打死他…
雖然花了許多時間,可是利用許多技能來控制距離,終於是風箏掉了
接下來打過CM EX 2road 3road, AC EX 2road , TA EX ?road
簡單提一下。
CM EX 2road 最血尿的地方就是炸門這段,一開始搞不清楚目的
一直想說要清掉那些怪……但這些銀怪實在是太淫蕩了…
身為一個戰士,我連一隻皮衣怪都擋不住,何況是一整群…
好不容易搬了炸彈過去,桶子一放下去,馬的從門上面跳一隻怪下來馬上搬走是三小!!
但經過這一團混亂,大家停下來冷靜討論了幾個方法,所有人配合戰術行動
竟然三次就過了~~~!
雖然中間有人趴到火氣都起來了…但最後找到答案的感覺真是爽阿!
CM EX 3road 血尿的橋段我覺得很多………也是我僅次於AC Story打最久的一次副本
過程中充滿了無限的堆屍,很多地方雖然過了但我還是不知道下次要怎麼過…
總覺得很像是堆到運氣好通過了…
大部份的地方也都要靠拉怪,祈禱拉到一定距離只留下一兩隻
這種感覺真的很差
TA EX ?road 因為是經驗者帶路,其實過程很順利,很多地方也都避開了不必要的戰鬥
差不多一小時內就結束了,但因為過的很快…我幾乎不記得整個路線。
可是心理的想法是…能這樣過的話我幹嘛傻傻的打,能閃掉就閃掉了阿。
也覺得之前的副本很認真打的我像傻瓜一樣…
之後因為有朋友想要AC代幣,打了幾趟AC EX 2Road
剛好歷經了這次改版前後…所以後面內容多以這個副本為例子。
我覺得副本仍然算是很有趣的,和wow有不同的樂趣…花的時間也差不多
甚至講起來gw2的副本更有挑戰性,可是卻有很多致命的缺點剝奪了這些樂趣
先講一下wow的副本,因為我在60年代就quit了,也沒機會和大公會一起出raid
所以以五人副本為主。
wow下副本的時候最重要的是一次打一團怪,不要add(拉到別團)
而一次拉一團怪來之後有很多處理手法
例如全部由坦來擋、副坦拉一隻難搞的走、法師羊控場、盜賊暈控場、遊俠風箏溜怪
還有很多很多。
也就是每個職業各有可以做的事、擅長做的事、非你不可的事。
雖然打久了就公式化了…
而仇恨值的設計也使的戰術變的明確,大家在副本中要留意的事也很明確。
也因為這樣,所以當滅團的時候…你也會很清楚知道哪個環節出了問題。
例如有人ot、坦仇恨做太慢、有人白目去打羊、add到巡邏…等等
可是在gw2中滅團的發生你常常會不曉得到底是哪邊出錯了
因為銀牌怪的攻擊力十分的可怕,在沒有仇恨值機制(或不知道機制如何運作)的情況下
除了重甲職業以外很可能都沒辦法讓怪摸兩下。
在開始下副本之後,我把戰士的天賦從力量(攻擊力)及武器(爆擊力)
改成防禦及戰術(血量),希望能扛的住怪…
可是改完之後,我仍然扛不住銀邊怪在我身邊轉兩圈
像是小銀爬蟲的撲擊,我身為一個防戰仍然被撲一次就準備玩沙了
像是死靈的吸血,被吸一次就少半條了
血最多防最高的我,都沒辦法讓怪集火兩秒以上
其他布衣角色該如何生存?光是活下來就很嚴苛了
控場技能也十分的無力,第一是時間短、第二是仇恨值不確定
金牌怪的控場免疫護盾讓控場技能變的十分虛弱…
而銀牌怪雖然吃控場,可是在數量與可怕攻擊力的面前,控場的效果並不這麼顯著
通常我戰士都是拿雙手槌+槌盾,在武器部份我就有6個控場技
但全放完我可能也不過控到7秒,而且這7秒我必需黏著這隻怪
萬一有別的怪來干擾…我可能就gg了
接下來是治療量,剛剛提到我的特質有點防禦,會增加healing
我全部的裝備也都有加healing
可是我那二十秒一次的回復技能可能補不回怪一下普攻的傷害
我想其他職業的回復技能也不會好到哪去。
所以所謂的破鐵三角制,雖然打破了職業的限定
但小怪可怕的攻擊力、無法控制的仇恨、只有瞬間的控場、時間長又貧弱的回復技能
在這四項問題的面前,戰術的實行變的非常的困難。
在一個全灌防血的戰士都扛不住怪幾秒的環境中,更多的是被摸兩下就躺下去的職業
在一個你不打怪,怪還是剎到你的環境中,你要如何保護自己?
在一個身懷9項控場技能,也控制不了敵人的環境中,你還剩下什麼手段?
在一個灌滿healing卻補不回小怪一兩下傷害的環境中,什麼才能叫做補?
所以,坦克坦不住、補師補不好,反正都要堆屍,乾脆都衝輸出好了
這些問題讓很多人的心態變成這個樣子。
但堆屍過關這一行為本身就剝奪了遊戲的成就感,更別提那令人心寒的副本獎勵
也難怪那麼多人對副本敬而遠之……
可是,有這種想法的你,真的做好下副本的準備了嗎?
對許多做足了功課,腦海中充滿了許多想嚐試的戰術的玩家來說。
我相信你們看到了很多對副本完全沒有準備的人。
如果連一些基本的準備及建議都不想接受的話,又怎能怪副本設計的太難?
身為戰士的我,了解每一樣武器技能的用途,每一樣武器的特性及適合的場合
我下副本的時候身上一定會帶足所有類型的武器。
在面對不同的挑戰時,換上不同的武裝、調整特質技能、調整通用技能。
而你卻想用平常逛大街時玩的那一套來下地城?
你知道金牌怪的金、銀恩賜各是什麼作用嗎?
你知道控場技分成哪些類型嗎?
你知道什麼是COMBO嗎?如何組合,如何架構,如何利用?
你知道地城中有負面狀態卻不知道那有多可怕嗎?
你知道你有什麼技能可以幫助隊友嗎?
你是否調整過平常在用的技能,為了副本好好準備?
你是否去嚐試過那些看起來不強但卻很有用處的技能?
如果連前兩樣都不知道就想下副本打爽爽的話,是你太輕敵、太小看這個挑戰了。
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By Caroline
at 2012-10-02T04:52
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at 2012-10-07T01:40
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