TA(Twilight Arbor) 探索模式刷兩天心得 - 線上

By Ida
at 2012-09-27T09:35
at 2012-09-27T09:35
Table of Contents
隨著副本獎勵更新 本來只打算過故事模式就好的我 也跟公會的人去刷TA三路線
(目的也就直說了 先把傳說武器的材料準備好 而The Dreamer需要500個TA tokens)
刷了兩天下來 獎勵Tokens數量錯的問題就不多說了 反正也就只是云云bug中的一個
幾個奇怪的地方反而是讓人比較無法理解官方設計邏輯的
1.滿山遍野的臭臭花
這個副本不時就會出現花 只要你經過它身邊 就會馬上釋放出毒氣
而且存在的位置常常又是要跟怪物交戰的地方 十分難處理
處理這樣一個類似陷阱的東西當然不是甚麼問題
有問題的是----這重生頻率也太短了吧? 而且一出來就是馬上放毒沒得商量
即是是在它變大的途中就及時離開也無法躲過 這邊的正常處理方式是...?
正常來說應該要有個反應時間給玩家吧? 怎麼會出來就馬上放毒?
這樣好像是在考驗玩家的記憶力(哪個點會重生)跟週期的掌握(隔x秒了,快重生了)
只是副本的怪物不是很笨就是很兇 遇到笨的還有餘力 遇到兇的 根本就是拚運氣
最後我只好使用會自動追尾的攻擊(盜賊的短弓1跟遊俠的斧頭1)一直打(沒怪也按)
也可以在打怪物的時候順便跳到剛出來的花上
2.副本怪物難度設定
上面有提到了 怪物有的很笨 有的很兇
笨的呢 像是打幻術王之前的那隻王(長的像樹人的那種) 甚至你可以放著自動射擊
然後一手喝咖啡一手吃餅乾... 對,就是會這樣
因為怪物的血量出奇的高 而偏偏又很笨 笨到你不用動也可以殺掉他
就變成只是無聊地放著自動射擊去耗死他
(最簡單路線的王好像也這樣 放著自動射擊 + 打字聊天...)
兇的就是屬Knight三隻一群這種了 每一隻單獨都有摧毀一個小隊的能力
三隻在一起... 這根本就可以媲美頭目戰了
範圍槌地板讓你倒地,沒閃過就是馬上接第二槌、第三槌 直接敲死你
如果只有一隻 還可以應付 但是三隻在一起... (=.=)
有時同伴被敲到進入丟沙模式了 但是我根本不敢過去救
因為要是你在救的時候地板出現紅圈 就算馬上進行翻滾 你的人物也不會馬上動作
好像是救人的時候要脫離那個狀態會有個僵直設定?
結果常常就是一個丟沙一個救-->一個掛掉一個丟沙-->兩個掛掉一個丟沙
(抓交替模式)
最後處理方式就是將三個Knight單拉出來一一擊殺 (GW2版仇恨分離?)
3.很多偷雞技巧
這實在是非我所願 打副本 本質就是找到設計者的邏輯 然後去發現他留下的活門
最後破解他設計的關卡
而這遊戲... 我真的不知道現在我感受到的副本問題是不是移除鐵三角而產生的
以跑地圖來說 簡單的就跟殺小怪一樣 難的就像單挑兩隻veteran或Champion
最後只好找到一堆奇奇怪怪的技巧 但是我覺得都不值得提出來就是了
(卡視野、卡點、直衝過不打、堆屍...)
而要是不用這些方法 就是會變成打怪時間拖很久 或是跑屍跑很久(因為傳送點超遠)
但是遊戲的獎勵根本就讓人不想拖那麼長的時間在這種鬼地方上
只想快快結束這場tokens鬧劇(因為tokens只有這裡拿得到 不想打都不行)
打了兩天各三路線 我暗自下了個決定:集滿500個tokens我就再也不要來這副本了!
(雖然我兩天下來不是每場60,都是60-45-30... 擺明就是還有遞減)
但是出了副本開了分身出來練 又不免思索著:
等到這隻80後 是不是又需要跑哪個副本了呢? 會不會又是一場磨難式的旅程呢?
--
以下開放噓
--
┌─────────────────────────────┐
│就這樣,終於到了啟程的日子。 │
│和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│
│也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │
└─────────────────石田裕輔《不去會死!》─┘
--
(目的也就直說了 先把傳說武器的材料準備好 而The Dreamer需要500個TA tokens)
刷了兩天下來 獎勵Tokens數量錯的問題就不多說了 反正也就只是云云bug中的一個
幾個奇怪的地方反而是讓人比較無法理解官方設計邏輯的
1.滿山遍野的臭臭花
這個副本不時就會出現花 只要你經過它身邊 就會馬上釋放出毒氣
而且存在的位置常常又是要跟怪物交戰的地方 十分難處理
處理這樣一個類似陷阱的東西當然不是甚麼問題
有問題的是----這重生頻率也太短了吧? 而且一出來就是馬上放毒沒得商量
即是是在它變大的途中就及時離開也無法躲過 這邊的正常處理方式是...?
正常來說應該要有個反應時間給玩家吧? 怎麼會出來就馬上放毒?
這樣好像是在考驗玩家的記憶力(哪個點會重生)跟週期的掌握(隔x秒了,快重生了)
只是副本的怪物不是很笨就是很兇 遇到笨的還有餘力 遇到兇的 根本就是拚運氣
最後我只好使用會自動追尾的攻擊(盜賊的短弓1跟遊俠的斧頭1)一直打(沒怪也按)
也可以在打怪物的時候順便跳到剛出來的花上
2.副本怪物難度設定
上面有提到了 怪物有的很笨 有的很兇
笨的呢 像是打幻術王之前的那隻王(長的像樹人的那種) 甚至你可以放著自動射擊
然後一手喝咖啡一手吃餅乾... 對,就是會這樣
因為怪物的血量出奇的高 而偏偏又很笨 笨到你不用動也可以殺掉他
就變成只是無聊地放著自動射擊去耗死他
(最簡單路線的王好像也這樣 放著自動射擊 + 打字聊天...)
兇的就是屬Knight三隻一群這種了 每一隻單獨都有摧毀一個小隊的能力
三隻在一起... 這根本就可以媲美頭目戰了
範圍槌地板讓你倒地,沒閃過就是馬上接第二槌、第三槌 直接敲死你
如果只有一隻 還可以應付 但是三隻在一起... (=.=)
有時同伴被敲到進入丟沙模式了 但是我根本不敢過去救
因為要是你在救的時候地板出現紅圈 就算馬上進行翻滾 你的人物也不會馬上動作
好像是救人的時候要脫離那個狀態會有個僵直設定?
結果常常就是一個丟沙一個救-->一個掛掉一個丟沙-->兩個掛掉一個丟沙
(抓交替模式)
最後處理方式就是將三個Knight單拉出來一一擊殺 (GW2版仇恨分離?)
3.很多偷雞技巧
這實在是非我所願 打副本 本質就是找到設計者的邏輯 然後去發現他留下的活門
最後破解他設計的關卡
而這遊戲... 我真的不知道現在我感受到的副本問題是不是移除鐵三角而產生的
以跑地圖來說 簡單的就跟殺小怪一樣 難的就像單挑兩隻veteran或Champion
最後只好找到一堆奇奇怪怪的技巧 但是我覺得都不值得提出來就是了
(卡視野、卡點、直衝過不打、堆屍...)
而要是不用這些方法 就是會變成打怪時間拖很久 或是跑屍跑很久(因為傳送點超遠)
但是遊戲的獎勵根本就讓人不想拖那麼長的時間在這種鬼地方上
只想快快結束這場tokens鬧劇(因為tokens只有這裡拿得到 不想打都不行)
打了兩天各三路線 我暗自下了個決定:集滿500個tokens我就再也不要來這副本了!
(雖然我兩天下來不是每場60,都是60-45-30... 擺明就是還有遞減)
但是出了副本開了分身出來練 又不免思索著:
等到這隻80後 是不是又需要跑哪個副本了呢? 會不會又是一場磨難式的旅程呢?
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以下開放噓
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┌─────────────────────────────┐
│就這樣,終於到了啟程的日子。 │
│和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│
│也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │
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