tmi2_v3_改 - MUD Game

Gary avatar
By Gary
at 2014-06-08T14:07

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原先 n 個屬性,要改成 n-m 或是 n+m,事實上都是辦得到的,
我的原意是不希望拿到 tmi2_v3_改 的人,還需要做複雜的修改
才能達到他想要的結果。

但是因為屬性關係到很多「釋出前就得寫好」的部份,例如戰鬥
就是一種,將來釋出的版本一定會包含最基本可 work 的戰鬥相
關函數(例如閃格擋函數),而這些函數也必然地一定會讀取一些
屬性數值來做計算,所以這些也需在一開始就先有基本的模型資
料。例如我一定會讀取到的資料:

str 方面: 要計算攻擊力
agi 方面: 要計算迴避力
con 方面: 要計算基礎抵傷
.
.

所以不需要擔心後續要增加或是減少屬性,就如同 tmi_v3 一開
始是四個屬性:

> score 它們分別對映
[ Laechan ] "stat" : ([
Dexterity : 17 "dexterity" : 17,
Constitution : 10 "constitution" : 10,
Intelligence : 15 "intelligence" : 15,
Strength : 18 "strength" : 18, ])


而我要把 agi 及 int 加進去,就是一種增加屬性的動作,如果
我能成功辦到,就代表將來所有 tmi2_v3_改 的使用者也能辦到
,而且會比我現階段要做的修改還要簡單。

(像我還要先把上面那些字串換成簡單的 dex con int str...)

而且讀取數值的部份,大都會透過函數的方式,它們會有共通的
源頭,將來就只需動源頭即可,則此時玩家資料欄位的增減,就
無需對系統做大幅度的修改,像 sanc 就是存在的時間太久、大
家以前又都習慣直接讀數值的方式,印象中 sanc 光是做底下的
兩項修改就耗費極大心力與極多時間:

把 ppl->add("exp",n) 改成 ppl->add_exp(n)
把 ppl->add("warexp",n) 改成 ppl->add_warexp(n)


總之,很多欄位的數值讀取與增減,會盡量函數化,目的就是減
少拿到 tmi2_v3_改 的使用者在修改上的困擾,所以你不必太過
擔心,唯一需擔心的只有一點:修改的複雜度。

我舉例:

從 es2 mudlib 要改成看 level 的西式 mud 困難!
從 tmi2 mudlib 要改成看 level 的西式 mud 相對簡單!

所以一開始就要「慎選」 mudlib,比方如果你想架 mud,但你
發現 tmi2_v3_改 並不適合架你想架的 mud 時就千萬別選,不
然後續的修改既複雜又麻煩,還不一定能改完。

(經驗談了,想當初我也拿過 es2 mudlib 認真改了半個月..)


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Tags: 線上

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球場至尊

Kelly avatar
By Kelly
at 2014-06-08T11:22
為了集點跑去買一百包 中一條龍拉 只是現在龍價錢好慘 XD 前10個 30天雷射裝備 自選1個 ID錯誤我就跳過 嫌麻煩了 錯誤我還要寄信過去 推 老人拿下冠軍吧 (你要的裝備) (ID) -- 棒球比賽 本身就是一場 盛大的表演 如果 我每次上來 都是九個球 就三上三下 那這樣 比賽 還會 ...

tmi2_v3_改

Hedy avatar
By Hedy
at 2014-06-08T10:36
抱歉沒有講得很清楚。 我希望日後所有拿到 tmi_v3_改 的使用者(架站者),不會對 tmi2_v3_改 的「使用」產生太大的困擾。 為此,需要先溝通一些重要的基礎設定,因為這些設定就是我接下來開始 要動用到的東西,是 tmi2_v3_改 的核心部份。 依照優先順序,最優先的就是 是不是使用 a ...

Season 39 杯賽8強半準決賽

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By Gary
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賽程(第9輪): Shilin Dragons - BOttawa Barda EL BARDI - Kaohsiung United Hualien Panthers - salxotic Tainan Exiles - The Revelation HT Taiwan無論杯賽或DL聯賽,這幾季競爭 ...

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這遊戲很現實 就算你是火力職業 (月光、烏鴉、馭魔、未來機甲、天弓[要花很多錢]) 8人團大部分都先看裝備 沒裝備就是請你走而已 如果原po沒時間又沒錢又想打最新8人龍巢穴 建議玩輔助職業 (冰女、游俠、吼、聖徒、光怒、時空[小花錢]) 舊阿依林目前吼最缺人 至於其他沒有提到的職業…… 拿來種田是不錯啦( ...

愛麗沙-4s G3最終 (DONE)

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By Hamiltion
at 2014-06-08T00:55
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