TLOU的小遺憾~ - PS

Jack avatar
By Jack
at 2016-08-01T22:47

Table of Contents

※ 引述《gsliou (湛藍冰鋒)》之銘言:

(歹勢,全刪了)

: 推 Copycat3: 最後生還者的最大缺點就是敵人太單調,導致中期後就開始 08/01 06:10
: → Copycat3: 產生作業感。這點是遊戲設計的缺失,跟不感染動物等設定 08/01 06:11
: → Copycat3: 無關 08/01 06:11

在PS版長期潛水偶爾發文,我早就明瞭在這個版上批評最後生還者
會招來砲火,而每個人的遊戲體驗不同,當別人推崇神作時,我不
同意也盡量別去批評(盡量),不過這篇提到敵人種類的問題,所以
我就推文了。

先說明的是,玩本作時,我真的沒有受壓迫之類的感覺,然後我就
寫了"作業感"三個字,果然招來砲火,我是想請問有所謂的 "作業
感" 的定義嗎?再者,如果你定義出來了,你確定就能完備地涵攝
多數玩家的"作業感"感受嗎?

無雙、打寶練功遊戲我也玩過,然後從此不玩,我可以認同那叫"作
業感",可是就我而言,"作業感"不僅於此。

(以下會貼我寫過的文章,不喜勿往下)

------(第一篇)

我玩困難一輪破關,純以戰鬥而論,本作敵人太少了,蘑菇人超少顯
得更少,人類跟殭屍又不會同在戰場,打法很容易設定,設定後就無
腦打下去,只有偶爾幾場的地形讓戰鬥有變化,後段的倉庫戰很有惡
靈四經典小屋戰的味道。

戰鬥另還有個缺點跟絕命異次元2 (困難一輪)很像,就是敵人經常快
速衝向你,遠程攻擊的敵人也不多,所以都只考驗瞄準速度跟準度,
走位經常只是為了落跑,所以打法更單調,只要設定好攻擊順序就好


-------(第二篇)

我打動作及射擊遊戲不大在乎畫質跟劇情(RPG 的劇情就重要),我的想法是要看畫質跟
劇情,有其他太多娛樂,動畫、影集、電影、小說、漫畫能比電玩表現得更好更強大,所
以我玩動作及射擊遊戲只在乎電玩最特殊的娛樂感受,就是我不是被動地坐在沙發上看主
角在螢幕或紙上大發神威,而是我能主動操縱主角進行大屠殺,靠自己的操作經歷成為一
個英雄、一個殺人魔的歷程是其他娛樂無可取代的。

另外,我也不注重所謂的「合理」,有批評說惡靈4舉槍不能移動很不合理,惡靈6也就從
善如流,卻不好玩,我認為合不合理絕對不是作品好不好玩的重要因素,幾乎所有作品的
主角吃個藥、打個針、等幾秒就回血、百人千人萬人斬、建築七彎八拐摔死人最樂是電玩
的基本要素,卻完完全全不合理。甚至,惡靈4 的體技跟小刀比小槍的威力還強更是超詭
異的設定,但是這種完全亂來不合理的設定卻製造出更多元更神技的屠殺法,所以,重要
的是我有更多樣的玩法可以選擇運用。

當然,我也很喜歡畫質好、劇情好,但我認為這只是加分,如果幹架或射擊的屠殺過程的
作業感太重,經常心生「啊,還沒到(章節結束或劇情目標點)喔,到底還要再打幾場?
!」的感受時,畫質再好、劇情再好,我也不會太推薦。以TPS來講,我認為要避免作業
感,需要或應該避免的要素:

1 敵人種類太少(不過也有種類少卻好玩的),又攻擊模式相似,就幾乎必定有作業感
,我對絕命異次元2跟最後生還者的評價都不是極高,主要就是這點,絕命2的敵人全都
快速衝向主角,遠程攻擊敵人只有一種,攻擊又弱,過程中只考驗瞄準速度及準度,走
位不大重要;最後生還者差不多類似,可是最後生還者的走位比絕命2 重要。敵人的移
動速度快,不一定難對付,敵軍鄉民攻擊最好有遠(狙擊槍類)、中(步槍類)、近(
散彈類、手持武器)程武器,混編組合才會有變化,戰鬥才會有層次感。

2 戰場地形變化太少,單純地開槍全滅敵人或落跑,久了也會無聊,在不同地形(狹窄
、曲折、開闊)遇上大批鄉民小兵或少數強力小兵或BOSS,需要不同的打法策略;或是
有地圖陷阱干擾、有過關必要條件需滿足(開啟門、等電梯、保護NPC 、限時通過等)
,有殺敵之外的事情得同步處理,最後生還者的地形變化在前段不夠多,作業感很重,
但後段就比較多變化,我認為是比絕命2好玩的另一因素。

3 主角的武器有遠、中、近程之別,尤其是暗殺武器(狙擊、弓箭),還有投擲類的範
圍武器,較難控制落點爆炸時間點(芭樂)、準確落點(戰爭機器的黎明之槌)、預設
爆炸時間點(地雷)等武器,除了滅團功能,可以因應戰鬥條件拼秒殺,最好的是鄉民
小兵也有範圍武器,逼迫玩家優先對付或被逼走位,甚至能一擊必殺主角最好,這麼多
年過去了,我認為還是以惡靈4的無差別一擊必殺RPG最是神來一筆。

4 除了開槍跟落跑,主角沒其他殺敵動作,幾乎所有TPS 都有近身攻擊,可是通常都很
弱,只有防禦功能(打完落跑),若有強力體技會讓打法多出主動搶快近身攻擊,例如
惡靈4的打腳後體技、戰爭機器的必殺鏈鋸,另外現在不少TPS有潛行暗殺,重開機蘿拉
有掩蔽射擊、有走位殺敵,有暗殺、也有主動欺身斧頭必殺,做得很平衡,而且敵人攻
擊射程有別,所以我對重開機蘿拉的評價比絕命2 跟最後生還者都高;衰尾德瑞克做得
也很棒,有時龜著打、有時打帶跑、有時搞陰的、有時衝近身開扁,視敵人種類數量、
戰場、難度及個人偏好可以有不同打法。

5 從頭到尾都步行也會無聊,穿插駕駛車、船或強制固定路線的載具戰鬥就有變化,載
具戰鬥經常製造主角定點(移動範圍很小)、鄉民圍攻或追擊的場景,會不同於一般敵
我雙方都能自由移動的遭遇戰。另外,移動方式也能製造趣味,惡靈4Ada的繩槍、新蘿
拉的繩箭,降落傘、順流而下等換場景的反應鍵讓移動本身不僅是到劇情目標點的意義
而已。(題外話,我認為新蘿拉被稱做一輪神作,不是因為謎題,也不是不能繼承等級
武器,有小謎題或不能繼承的幹架或TPS 很多,而是很豐富的收集要素不能繼承,為了
戰鬥我願意重玩更高難度,但是實在懶得重新收集,不收集又少了很多重玩的趣味)。
------

第二篇我是刻意為了護航邪靈入侵,所以寫得又臭又長,真的要對看完的板友說聲謝謝
,我玩最後生還者時,用的腦力恐怕沒有邪靈的十分之一,玩邪靈有玩到手冒汗,玩最
後生還者忘記了有沒有,最後生還者直到中後期我才覺得戰鬥打起來有好玩一點,前期
每次打了好幾次戰鬥後進動畫,主角抬頭卻看到目標點還一段距離,我真的覺得很煩。

我是2 個孩子的爸,實在沒時間玩第二輪,都直接困難打一輪就收工,而我認為真正把
戰鬥做的很棒的遊戲,不應該有那種 "只有玩過最高難度,才能體驗本作戰鬥趣味" 的
說法,而應該是所有難度(至少一輪的普通跟困難)都能體會不同的戰鬥樂趣。

最後,邪靈我有考慮過要挑戰更高難度,這片打起來太刺激了;最後生還者就沒考慮過
,而且邪靈的劇情是比較複雜的,說得差反而對我而言也是一種重玩的動力,最後生還
者的劇情說得很好,看一輪就差不多全明白了。

以上。

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Tags: PS

All Comments

Brianna avatar
By Brianna
at 2016-08-06T13:53
說惡靈六不好玩 換我噓你
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-08-08T08:06
看你的2,你對遊戲劇情融入感較低的問題
Freda avatar
By Freda
at 2016-08-10T06:17
所以你會喜歡邪靈也是正常
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-08-12T16:10
秘境戰鬥還比最後生還者差吧.玩蘿拉通常就是戰鬥硬幹而已
邪靈戰鬥是比較棒但普通難度也只是火焰魚叉就打天下了...
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-08-12T23:39
還有邪靈劇情也根本沒比較複雜,最後生還者劇情餘韻更強
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-08-17T22:44
這個版過度貶低邪靈跟新蘿拉1,過度抬舉最後生還者
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-08-21T12:09
可是真提到最後生還者的敵人過少等缺點,護航始終還是
講劇情或扯其他的,樓上的都是示範
Mary avatar
By Mary
at 2016-08-22T15:03
你喜歡邪靈因為你對劇情融入感較低,邪靈戰鬥也不過爾爾
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-08-23T21:59
,怎麼喜歡邪靈多於最後,講得像是有缺點或不懂欣賞的玩
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-08-27T23:08
家?
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-09-01T12:39
我也覺得惡靈6不好玩,啊就各有所好,沒啥好砲的
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-09-03T10:10
是啊,沒啥好砲的,可是講最後壞話,被砲是應該的(無誤)
Selena avatar
By Selena
at 2016-09-07T11:35
只是真的要認真定義作業感,砲的板友還是繼續砲而已
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-09-10T12:29
看完這篇決定去玩邪靈入侵,與其看別人怎麼評論不如
親自去體驗
Ula avatar
By Ula
at 2016-09-13T18:57
惡靈6真的糟
Tom avatar
By Tom
at 2016-09-16T11:44
我玩第一輪的時候小孩剛好出生,可能這樣看到艾莉特別
能產生共鳴吧,我是覺得光劇情就讓這片無遺憾了
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-09-17T02:24
但我就跟你反過來,我玩遊戲很在意劇情
Irma avatar
By Irma
at 2016-09-21T13:59
只能說,你的意見不只在這個版是少數,放到全球一樣不
是主流。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-09-23T12:36
推,每個人都能有不一樣的意見
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-09-28T09:18
邪靈真的很好玩,他的評價真的長期被低估了
Mary avatar
By Mary
at 2016-10-01T18:56
你的意見跟大眾不一樣 = 大眾過度抬舉TLOU喔 zzz
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-10-06T04:55
會被認定有"作業感"的遊戲都是重複出入同樣的場景做同樣
的事,可是TLoU的敵人數量是有限的,你殺完就沒了,你得一直
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-10-08T20:28
推進主線才有辦法玩下去,這樣的遊戲你要說他有作業感?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-10-10T01:54
你只是無法從遊玩過程中獲得反饋刺激罷了,那是你個人的
感覺罷了,你可能只適合玩競技類,動作類的遊戲
Jake avatar
By Jake
at 2016-10-12T04:18
你比較像是去看劇情片又覺得動作場面不夠好不夠有變化
問題是這片就不是動作片,你又要用動作片的標準來評論
Gary avatar
By Gary
at 2016-10-15T22:42
少數意見也是意見啊,最後的缺點還是在那
Puput avatar
By Puput
at 2016-10-19T05:41
最後劇情再好,就是TPS,不論偏屠殺還是匿蹤,劇情好是
強項,但並不會強到變成其他東西
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-10-20T13:51
我適合玩甚麼遊戲就不勞評論囉,這樣討論沒意義
Kama avatar
By Kama
at 2016-10-24T05:16
這片本來就吃劇情,要爽度不會去玩無雙膩
Irma avatar
By Irma
at 2016-10-28T15:30
推 惡靈6不好玩,邪靈好玩
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-10-30T22:28
這片本來就不是玩爽的,拿爽片要求是不是太奇怪?
就跟你看電影一樣 劇情片你不會要求他動作
Linda avatar
By Linda
at 2016-11-03T00:27
認真給個推
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-11-06T11:34
其實只是你對作業感的定義跟普遍認知不同造成的誤會而已
Andy avatar
By Andy
at 2016-11-07T11:23
我的看法跟你一樣 我也講過作業感 理由跟你相同
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-11-11T00:12
真的會有 蛤 ?還沒到喔 不是吧敵人由來了 這種感覺
Steve avatar
By Steve
at 2016-11-13T11:01
上面的人說這不是動作片 是劇情片
Belly avatar
By Belly
at 2016-11-15T16:53
想看劇情的我 碰到無意義的戰鬥只是覺得被拖延了而已
Poppy avatar
By Poppy
at 2016-11-19T08:53
我朋友在我旁邊看我玩說我玩得很急 不知道在急什麼
Candice avatar
By Candice
at 2016-11-20T16:15
不過邪靈的30fps還掉幀 不流暢的肉搏 也是缺點
遊戲性真的讓人感覺壓迫到玩不下去 又愛又恨
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-11-22T18:21
到現在都還沒破QQ
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-11-25T01:54
是說遊戲的確很神每錯 但是還是讓人感覺美中不足
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-11-26T03:27
像以前奧丁領域也是神 但那玩法根本超糞
後來有了重製版 再次把他推向更高境界
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-11-29T19:53
無意義的戰鬥是秘境1比較多吧,TLoU裡面的戰鬥安排大都跟
場景跟劇情的推進有關,只有秘境1才有那種好不容易解開
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-12-02T12:03
機關,結果敵人卻在裡面等你那種讓你傻眼的狀況
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-12-06T19:40
TLoU有很多戰鬥本來就是要穿過危險的區域碰到的遭遇戰
又不是在沒意義的地點冒出一堆敵人給你打
Una avatar
By Una
at 2016-12-10T13:44
另外TPS只是一種視角的描述,TPS並不是定義玩法一定是怎樣
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-12-11T08:22
你想的話,用第三人稱視角來做益智遊戲也是可以的啊
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-12-14T21:30
skyrim也有第三人稱視角,你把第三人稱視角的射擊遊戲的
Una avatar
By Una
at 2016-12-19T01:17
體驗套在TLoU上,那是牛頭不對馬嘴,TPS只是最常用在射擊
遊戲上,並不是所有TPS視角的遊戲都得像射擊遊戲一樣
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-12-21T23:00
"戰鬥緊張刺激","敵人多樣化,有不可預測感"
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-12-26T22:22
我覺得新蘿拉無論戰鬥還是探險都比秘境和生還者好 但劇
情和人物塑造部分就很差
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-12-29T05:23
因為劇情好所以說戰鬥都是有意義的,這實在很腦補,還順
便要貶他作抬高最後,是最後擁護者的通病。
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-12-30T07:31
玩最後除了看強制動畫外,你在做甚麼?趕路、殺敵、躲敵
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-01-01T00:38
,還有找補給增加自己殺敵躲敵的能力,這跟其他第三人稱
Noah avatar
By Noah
at 2017-01-02T03:22
動作射擊遊戲(這麼在乎稱呼的話,換成譯稱)有甚麼不一
樣?更別說把最後說成是劇情片了,這種類比不倫不類,最
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-01-02T10:11
後就是電玩遊戲,你在玩遊戲,而不是在看動畫
Callum avatar
By Callum
at 2017-01-02T15:14
RPG也有第三人稱,把畫面表現手法當論點不太對吧

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Leila avatar
By Leila
at 2016-08-01T20:15
最近入坑 想問一下psv電池如果過充 上面的橘燈會暗掉嗎? 我要如何知道電池已經充飽? 還是psv本身沒有這個設計 看過很多版友都是邊充邊玩 似乎索尼的電池蠻進步的 - ...

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覺得血緣詛咒很難,是不是別買黑暗3

William avatar
By William
at 2016-08-01T19:06
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