Titanfall最大對戰人數6vs6 - XBOX

Ina avatar
By Ina
at 2014-01-10T15:24

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http://www.polygon.com/2014/1/9/5292474/titanfall-maps-can-be-packed-with-
nearly-50-combatants-including-ai

http://tinyurl.com/pdn5eqa

對這個爭議,Polygon對主遊戲設計師Justin Hendry進行一個有個較完整的訪談與報導,
這邊就補充一下。

*每張地圖都支援每個陣營最多12名AI,所以Titan以AI模式行動下,
戰場上最多48人在活動。

*6v6是最平衡的人數,少於這個數量就無聊,多於這個數量,玩起來就不舒服。
主因是遊戲不像大部分FPS,你可以在某地堅守,只需注意前後兩方,
但Titanfall,由於玩家機動力強,玩家可從四面八方破窗或門廊進入。
基本上你需要注意來自5個方向的殺機(前後左右與上方),太高的玩家人數
可能讓你容易遭受背襲擊殺,難以掌握四周環境狀況。

*造成此點原因在於遊戲設計。當玩家不在Titan之中,玩家傾向不會待在地面活動,
而是會透過跑牆壁來穿越地圖,玩家越是活用跑牆壁,他們的移動速度會越快。

*有此能力,玩家可以用自己的方式去進入、爬上建築,或在建築外圍繞,然後跳入Titan
當中,玩家會發覺比在玩傳統FPS時考慮更多事情。而在Titan中移動速度也很快,所以
Titanfall比傳統FPS都要快許多,不必靠加大玩家數量來增加激烈程度。

*在開發過程中,他們測試過多種隊伍大小,從最開始每邊8或12個玩家,後來慢慢減少
至7、5,甚至有段時間是2v2,最後每邊6個人感覺最好,並且已經固定好幾個月。

*人數影響的只有整體混亂程度。不會對影響地圖規模與遊戲模式,目前至少有兩張大地
圖,其中一張非常巨大。地圖尺寸非技術問題,有趣程度才是關鍵。遊戲有著大中小,
各種尺寸的地圖。而遊戲模式目前也已發表2種。

*製作小組對對戰人數發表後的玩家反應並不感意外,因為玩家沒有參與遊戲創作過程。
製作小組也說,Titanfall屬於容易上手,難以精通的遊戲,而當玩家一旦玩上手,
那對戰人數就不是問題了。

*AI在遊戲內的功能不是拿來湊數,它們在遊戲中有幾種不同的功能:對那些技術不夠好,
殺不到真人玩家的人而言,AI可以成為他們的目標對象,另外也是一個較簡易賺取經驗
呼叫Titan的簡單門路。AI另外也有補足遊戲缺乏單機戰役,補充背景故事的存在。
本質上而言,AI存在,可以讓技術好壞的玩家都能有成就感。

*另一種AI就是你的Titan。玩家可以直接登上,並操作Titan,但你不想操作也可以,
把Titan設置成守衛模式,然後下去做自己的事,完成後再回去。當你不再時Titan會
掃蕩街上的敵人。又或者你可以設置成跟隨模式,會在你重生時來找你,也會在你行動
時,當你忠實可靠的後援。

*所有這些玩家人數、AI、玩法設計、Titan等,都是為了能迎合硬派核心射擊玩家還有
對那些想嘗試射擊遊戲的兩派玩家,。對那些技術還不是很好的人,遊戲甚至有為他們
準備特製的配件與武器。Hendry說:「我看到很多玩起來反應不是那麼敏捷的人在這款
遊戲獲得許多樂趣」

*製作小組理解玩家對這遊戲人數的反應,因為以射擊遊戲來說,通常都認為對戰人數越
多是越好的。他們則是以樂趣為主要考量,Hendry說:「當你開發一款遊戲,所做的決定
不是基於樂趣,而是基於取悅某人或是要滿足某個數字,這是不對的。」,「何不把
《決勝時刻》對戰人數做成256人,何不把《戰地風雲》做成256人,那可能會很棒,也
許是以那種它們那種遊戲設計來說會很棒,但你不能用此來說做一款遊戲就要塞這麼多
人,因為這樣就會很好。」Hendry也點出如《戰爭機器》、《惡靈勢力》等,相對較少
對戰人數的遊戲,指出人數規模並非遊戲成功的必要條件。因此製作小組對6v6的人數
相當有信心,不會因本週的玩家反應而重新考慮。


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Tags: XBOX

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-01-15T09:27
期待這款啊,喜歡halo就是因為他的三度空間作戰,泰
坦機動性更高,應該更加刺激。
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-01-19T17:29
推,人數真的不是重點,而是玩法。以前幻影沙塵只能2
對2也是很好玩,戰爭機器5對5也是靠玩法跟技巧戰術
取勝,而不是龜著摸人屁股
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-01-22T00:17
很有想法很用心的製作團隊
Cara avatar
By Cara
at 2014-01-23T15:00
推!
Bethany avatar
By Bethany
at 2014-01-23T19:48
當初在BF4跟這款之中猶豫很久 選了BF4有點後悔啊...
Linda avatar
By Linda
at 2014-01-26T08:35
等等,BF4跟這款的時間差足夠儲到夠買泰坦錢吧
Mary avatar
By Mary
at 2014-01-29T00:32
會不會是搞錯想成CODGH了
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-01-30T21:58
不是錢的問題啊 沒時間同時經營兩款線上遊戲.......
Irma avatar
By Irma
at 2014-02-03T13:51
畢竟練等拿槍也是蠻累的 XD
Michael avatar
By Michael
at 2014-02-06T10:52
對於這篇我要對上上篇文章道歉 我忽略了這款遊戲他有
第三維O_O 看他這麼說明我忽然感到很期待了Orz
Kyle avatar
By Kyle
at 2014-02-11T07:39
最後那段讓我想像了一下32vs32的L4D2 感覺很歡樂XDDD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-02-12T01:47
樓上 XD 那會很可怕吧 一堆特種殭屍 XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-02-15T10:59
推l4d2加上修改人數 超亂又超好玩 xdd
Mary avatar
By Mary
at 2014-02-16T06:51
合作或對戰都是

Bungie 設計總監離職

Franklin avatar
By Franklin
at 2014-01-10T10:22
http://www.joystiq.com/2014/01/09/former-destiny-design-director-joseph-staten-returns-to-microsof/?ncid=rss_truncated Joseph Staten 離開了棒居。 他在棒居待了15年,參與了 ...

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Valerie avatar
By Valerie
at 2014-01-10T00:23
WWEand#39;13 2K14出來了,所以13連歪國人房都沒有了,就算有,連線品質也很差 囧rz (網路慢到都要用預知能力) 而且逮灣郎玩得又更少 T.T不知道有沒有歹灣郎要一起虐電腦的,或者做成就 GTA 5 上線 ...

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By Caitlin
at 2014-01-09T23:11
http://youtu.be/xWh5OQaoQdI 一共選出了10名。 10:異塵餘生3 狗肉 9:現代戰爭 Price 8:GTA5 正在控制中角色之外其餘兩位主角 7:質量效應 Liara 6:秘境探險 蘇利 5:Portal2 AI電腦(變成馬鈴薯幫助玩家) 4:淺龍蝶影 Otaco ...

343美術總監Kenneth Scott卸下職務

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By Aaliyah
at 2014-01-09T19:59
http://ap.ign.com/en/news/10865/halo-4-art-director-steps-down-at-343- industries http://tinyurl.com/kffsw5y Halo4資深美術總監Kenneth Scott已經卸除在343 Industries的 ...

Titanfall最大對戰人數6vs6

David avatar
By David
at 2014-01-09T16:16
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662 : 有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數, : 他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不 ...