Titanfall最大對戰人數6vs6 - XBOX

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By David
at 2014-01-09T16:16

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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662
: 有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數,
: 他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。
: 這個數字在這個有32vs32的時代,當然讓很多人認為是太少,
: 因在NeoGAF引起了一陣論戰
: 不過Respawn員工跳出來說,6v6是他們試過各式各樣的玩家人數、遊戲機制,得出的結論
: 談到戰場上的人數,他說市場上很難找得到比Titanfall還更緊張激烈的遊戲,
: 要知道,玩家可以脫離Titan,讓Titan進AI模式行動,
: 這意味著最多12個Pilot(玩家)、12個Titan,還要加上其他數十個AI在戰場上活動。
: 而那些AI也不是單純替代人類玩家的"bot",6v6也不是那些AI造成的,
: 那些AI不是扮演AI版的Pilot,他們在戰場上是不同的角色。
: ---
: 另外從那位員工身上學到"鍵盤遊戲設計師"的說法
: Lots of armchair game designing going on in here...

http://www.dualshockers.com/2014/01/08/titanfall-dev-gives-lots-of-details-
about-6-vs-6-player-count-a-ton-of-debate-about-in-the-studio/

http://tinyurl.com/k9vnv3v

該Respawn員工在NeoGAF上的回應與回答,讓我們有更深入知道他們的想法,
關於6v6解釋,還有些其他東西:

*AI模式時的Titan不會變成超級殺人機器。(破壞遊戲平衡)

*AI不是模仿玩家在玩遊戲,它們在遊戲有自己的定位,不是在戰場人數上充數那麼單純。

*AI也不單是在戰場當「砲灰」,雖然對新進玩家來說,擊殺AI能幫助他們賺到XP,
更快取得Titan,還有另一個重要功能還不能談。雖然不是什麼大不了的,但加入
AI角色的確對遊戲增添些不一樣的風味,至少我還沒在市面上玩過這樣的遊戲。

*遊戲的戰場交火有一定的規律。較少對戰人數,會有許多空檔「嗯...現在要幹什麼」,
但較多人數,甚至是太多時,會讓多數玩家超出負荷。(以Tiatan來說)6v6
是個平衡點,大多數玩家能在這個狀態下,接收迷你地圖、擊殺戰報、隊友說的話
等裡頭的資訊,一邊理性進行你的動作,完成你想做的事。超過6v6就大大不同,
狀況馬上混亂許多,「我剛是怎麼死的」,會覺得怎麼做也沒辦法避免死亡,
這是很重要的差別。

*開發團隊中有個重要理念,叫做「快速能上手,精通須終身」(Minute to Learn,
Lifetime to Master. MLLM),就如下棋,很快就能上手,並從中取得樂趣,
上手並不困難。困難的地方是,當你玩了5、10、20、100小時之後,玩家學到什麼?
他們是否覺得能覺得自己遊玩技術還有改進的空間,還是已經到頂了?勝敗是否
是玩家自己操之在手,還是幸運/機會所主宰呢?高於6v6,很快就無法滿足這個目標。

*團隊中對「理想的對戰人數」也是反覆爭論很久了。我能問大家,較多的人數比起
較少的,差異在什麼地方?是有更大規模戰爭的感覺?每分鐘的接觸更多?有更多目標
敵人?「遊戲強度」才能達到水準?更有可能發生誇張的隨機事件?
*若有上面疑慮,我強烈建議你有機會試試Titanfall,根據我這麼多年玩《戰地風雲》
還有Planetside 1、2與MAG等遊戲的經驗,Titanfall玩起來不像是小規模人數的遊戲,
我想關鍵是,Titanfall不是個空蕩蕩,偷偷摸摸,要你躲在角落,繃緊神經聽敵人腳步
的遊戲。這是一個廣大、喧鬧、充斥動作場面的歡樂遊戲。

*假如你不喜歡Halo的對戰人數,也不喜歡遊戲本身,那Halo增加對戰人數會讓你奇蹟般
的愛上它嗎?我猜不會,因為他們目前也有更大規模的遊戲模式。重點是,一個設計良
善的遊戲,增加更多玩家並不會立刻讓遊戲更好。這是我稱之為「鍵盤遊戲設計師」。
若你覺得被冒犯或是被戲弄,那我道歉,這不表示我輕視任何人或是他們喜歡大規模
遊戲的喜好
*對了,並非遊戲測試者告訴我們應該做6v6,而是我們團隊中的那些遊戲設計師,跟全公
司的人玩上數千小時後,聽取每個人的反映意見而來。我們都是玩家,我們的觀點都被
聽取與接納,並非單方面的強硬決定,我們都想做出一款可以引以為傲,讓樂在其中的
遊戲。

*Titanfall是一款難以準確行銷的東西,因為我們做了很多與現行FPS不一樣的東西。
我們沒有一堆經過精心設計的單機戰役精彩片段,做成充滿「電影感」的預告片。
我們決定秀出一些未經剪輯的3~5分鐘片段來展示遊戲的流程,從一開始玩家
身為Pilot,與AI還有對方Pilot交戰,在Titan附近飛簷走壁、用爬上、踩踏對方人類、
噴射等等手段對付敵人Titan。遊戲中有太多各式設計,短短幾分鐘內都包含進去其實
是相當困難的。
*這也是為何,我們在Gamescom與PAX等活動上,就拿出相當早期Pre-Alpha版本讓大家
試玩。精緻的行銷包裝無法取代遊戲試玩 。

*我們不會天真到想要做出一個每個人都會喜歡的遊戲。我們只想做出一個我們認為很屌
的遊戲,並希望大家也這麼做。

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Tags: XBOX

All Comments

Daniel avatar
By Daniel
at 2014-01-14T01:49
推強大翻譯!能提高在戰場上的存活率,會讓我想玩XD
Andy avatar
By Andy
at 2014-01-17T01:55
good,很期待3/11
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-01-18T13:59
動不動就被秒掉,的確會摧毀新手自信(比如說:我...)
Jacky avatar
By Jacky
at 2014-01-23T05:23
推! 台灣機快上市阿O_Q
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-01-25T22:19
MLLM理論讓我想到戰爭機器3,玩破千小時還是很嫩
Joe avatar
By Joe
at 2014-01-26T03:29
我想到的是Halo
Joe avatar
By Joe
at 2014-01-28T18:27
推推 這說明已經很清楚了 就等實際發售
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-02-02T07:47
日廠如果有這樣的技術力 來開發進擊的巨人一定很棒
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-02-04T13:16
有玩MAG 果然是巷子內的玩家...
Oliver avatar
By Oliver
at 2014-02-05T06:47
最後一段真嗆 GJ 真希望往後的作品都有這想法
Ida avatar
By Ida
at 2014-02-08T19:17
為什麼歐美廠商業頭腦這麼差..場景改成城堡
William avatar
By William
at 2014-02-10T17:42
機器人換成巨人.人換成調查團,賣個DLC就算只抽一成
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-02-12T15:27
我想應該都賺翻了..就算挑最簡單的士兵來做我想都夠
Christine avatar
By Christine
at 2014-02-14T18:06
巨人哩 光版權就不划算了 何況幹嘛錦上添花
周邊商品也是錢啊 幹嘛要給日本賺
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-02-15T16:28
我好像有被說服
Ida avatar
By Ida
at 2014-02-18T18:53
吃得開的只有台日吧 歐美好像還是比較喜愛火影忍者
而且巨人也感覺退燒了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-02-21T04:58
日廠有這種技術力也不見得能用的好,例如失落星球2...
William avatar
By William
at 2014-02-24T07:45
日廠其實還是有技術的 http://youtu.be/LNWDl3sjNYk
要不要做的問題而已 :S
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-02-25T12:21
期待成品
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-02-26T06:22
說到LP2 我覺得capcom對"shooter"這個遊戲類型一直有
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-02-28T01:02
很奇怪的sense 從以前的1942系列一直到BIO6都一樣
有種說不上來的"獨特感"
Steve avatar
By Steve
at 2014-03-04T03:47
覺得這一款好像很用心@_@ 好期待
Olga avatar
By Olga
at 2014-03-06T13:29
躲在角落聽腳步聲 這根本是講COD嘛XD
Carol avatar
By Carol
at 2014-03-09T06:24
行星保衛戰不現實呀,台灣一堆人嘴砲LIVE月費了
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-03-10T13:58
要油錢.時間.排隊,錢燒的速度更不用說....
Emma avatar
By Emma
at 2014-03-14T14:42
"邊境"保衛戰啦 XD 其實我覺得這款放到家機上應該也
會賣 但是SEGA可能是沒自信還是想多賺吧 搞成這樣
超級燒錢的
Olga avatar
By Olga
at 2014-03-16T11:20
Border Break幾乎打一個下午就可以燒掉一片遊戲的錢
Isla avatar
By Isla
at 2014-03-17T22:01
我覺得LP2很好玩啊...
Carol avatar
By Carol
at 2014-03-22T09:51
最後一句話對設計師來說比音樂還動聽
Linda avatar
By Linda
at 2014-03-22T11:44
聽起來還算合理 期待
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-03-26T20:07
「我剛是怎麼死的」玩寫實FPS一直有這個問題,像bf系
Mason avatar
By Mason
at 2014-03-29T19:45
畫面越接近真實,越需要真實的戰術,pff吃癟。
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-03-31T18:02
halo我還可以拿刺針小槍一搏XD
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-04-03T04:31
翻譯推
Selena avatar
By Selena
at 2014-04-06T16:12
看完翻譯更加期待本作,謝謝熱心翻譯

樂高驚奇英雄 遊玩心得

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-01-09T13:34
樂高世界超級英雄, 超值演出驚奇不斷! ***部落格連結 http://goo.gl/F6yA9u *** 從來沒看過如此豪華的夢幻共演! 化身為各個超級英雄或超級罪犯在漫威世界裡自由探索. 知名的復仇者聯盟,蜘蛛人,驚奇四超人,X戰警...等, 能把這麼龐大的角色群齊聚一堂, 果然只有樂高這種大公司才有 ...

微軟點數比值轉換問題

Ursula avatar
By Ursula
at 2014-01-09T00:43
剛才看了網路上有賣 600元的, 感覺便宜很多 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21401074539848 如果是使用美帳的, 可以考慮這個: 換算感覺挺划算 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21312279862485 ...

Taitanfall最大對戰人數6vs6

Selena avatar
By Selena
at 2014-01-08T17:47
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662 有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數, 他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。 這個數字在這個有32vs32的時代, ...

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