http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662
有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數,
他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。
這個數字在這個有32vs32的時代,當然讓很多人認為是太少,
因在NeoGAF引起了一陣論戰
不過Respawn員工跳出來說,6v6是他們試過各式各樣的玩家人數、遊戲機制,得出的結論
談到戰場上的人數,他說市場上很難找得到比Titanfall還更緊張激烈的遊戲,
要知道,玩家可以脫離Titan,讓Titan進AI模式行動,
這意味著最多12個Pilot(玩家)、12個Titan,還要加上其他數十個AI在戰場上活動。
而那些AI也不是單純替代人類玩家的"bot",6v6也不是那些AI造成的,
那些AI不是扮演AI版的Pilot,他們在戰場上是不同的角色。
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另外從那位員工身上學到"鍵盤遊戲設計師"的說法
Lots of armchair game designing going on in here...
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有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數,
他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。
這個數字在這個有32vs32的時代,當然讓很多人認為是太少,
因在NeoGAF引起了一陣論戰
不過Respawn員工跳出來說,6v6是他們試過各式各樣的玩家人數、遊戲機制,得出的結論
談到戰場上的人數,他說市場上很難找得到比Titanfall還更緊張激烈的遊戲,
要知道,玩家可以脫離Titan,讓Titan進AI模式行動,
這意味著最多12個Pilot(玩家)、12個Titan,還要加上其他數十個AI在戰場上活動。
而那些AI也不是單純替代人類玩家的"bot",6v6也不是那些AI造成的,
那些AI不是扮演AI版的Pilot,他們在戰場上是不同的角色。
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另外從那位員工身上學到"鍵盤遊戲設計師"的說法
Lots of armchair game designing going on in here...
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