Titanfall開發原型曾用Insomniac的引擎 - XBOX

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http://www.vg247.com/2014/04/17/titanfall-was-prototyped-on-ratchet-clank-
engine/

http://tinyurl.com/m8v62uv


根據Titanfall幕後花絮APP《The Final Hours of Titanfall》

下載網址如下:
http://finalhoursoftitanfall.com/

Titanfall在使用Valve的Source引擎之前,還考慮過好幾種引擎。


Titanfall第一個原型使用了Luma引擎,是《拉捷特與克拉克 Future:時間的裂縫》
(Ratchet & Clank Future:A Crack in Time)使用的引擎,

http://i.imgur.com/cbvmMV0.jpg

Luma是Insomniac的CEO Ted Price免費友情出借的,
因為兩家公司有相似的處境,他們都幫EA發行的遊戲進行開發。
在Respawn尚未決定要用哪個引擎開發正式版之前,
他們曾花一年的時間在這引擎上頭。

它們還考慮過EA提供的Zero引擎(由已關門的Pandemic開發,曾用在《傭兵紀元2》上)
也考慮過用UE,但他們感覺無法跑到60fps而作罷。

該APP還有更多有趣的內幕,如早期與Sony洽談,還有建議他們開發Vita版等內容
詳見版友zsyian所貼的「微軟救了Titanfall這個計劃」一文 #1JK6_6fz

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