The Verge訪Mario Odyssey製作人小泉歡晃 - Switch

Eartha avatar
By Eartha
at 2017-08-29T15:36

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來源:
https://goo.gl/qtDcbM

我流翻譯
有一些省略請多包涵



The Verge:請問Odyssey在開發時是一開始就想做成Mario遊戲,
還是先設計了遊戲的概念才將Mario套進去?

做新鮮的遊戲體驗是我們團隊一直在做的,
而整個遊戲的基本概念:在各個王國旅行收集能力是一開始就決定好的。
所以做Mario並把它做成這樣的遊戲是同時決定的。

The Verge:3D Mario有很高的聲譽且並不常出—
一種主機大約只出一兩款。
大家對3D Mario的品質有很高的期待,
在決定每款的遊戲概念會有壓力嗎?

我們一直都想把遊戲做到最好,
舉例來說將這款遊戲做到穩定的60fps是我們對自己非常要求的。

The Verge:在參與Super Mario系列時,
你常常負責其中故事的元素。
像在Galaxy中故事繪本。
Odyssey在主題與整體氣氛有新的出發點,
你對於在Mario系列中連續性與劇情在其中扮演的腳色有什麼看法?

我認為所有在Super Mario中的劇情都源自於最原本的Super Mario Bros.,
那設定了Peach公主被Bowser抓走而Mario必須去救她的基本概念,
這給了玩家去遊玩並完成遊戲的動力。
在做新遊戲的故事時都有許多的困難與掙扎必須被克服。

例如在做Galaxy時必須將Mario丟出原本的世界並把它放到太空中。
若沒給出足夠的起因可能會讓玩家困惑「為什麼會發生這件事?」,
所以遊戲開發中故事與起因在改變設定時是很重要的一部份,
讓抵抗重力的玩法得以執行的故事情節是Super Mario Galaxy獨有的。

我不認為劇情是Super Mario遊戲的重點,
但它扮演了兩個重要的腳色:
第一讓玩家有動力去遊玩並完成遊戲,
第二提供遊戲中的機制或動作一些背景或解釋。
我認為應該讓玩家在遊戲中發展自己的故事,
讓開發者去描繪出來是不必要的。

The Verge:在Odyssey中有一個有趣的新元素是有恐龍,
為什麼它會出現在Mario的遊戲中呢?
或這它只是Yoshi有著更好的解析度?

(笑)像遊戲中的New Donk City,
存在真實比例的人類可能會讓你有種奇怪的感覺,
這種感覺就是我們想呈現的,
當來到新的地方看到從未見過的事物,
或遇見不熟悉的事情,
這是這款Mario想要做的。

比起做一個真實版本的Yoshi,
假如能讓暴龍跟Yoshi相遇更能加深這種奇怪的感覺,
但這樣做不會不合適,因為整個遊戲的氛圍就是這樣。
人們現實世界熟悉的像恐龍,與預期會在一般Mario遊戲中發現的,
這之中的差距對我們來說是讓玩家感到驚喜的一種方法。

The Verge:你能說說宮本茂對於這款遊戲的參與嗎?
在遊戲中加入暴龍之類的需要它的認可嗎?作為Mario的創造者?

宮本先生對這個遊戲的參與就像先前的其他遊戲,
我們會給他看我們想做的東西,
而他會給一些回饋或意見。
取決於他給的意見,
我們有一定的自由度。
事實上在Super Mario Odyssey中,
他很放任我們做事。

The Verge:從Super Mario 64以來,
3D Super Mario常被視為Nintendo如何利用自己獨特硬體的好例子,
有哪些是在做Odyssey中你想特別利用Switch去做的事?

大部分我參與過的3D Mario多是為家機開發的,
在做Odyssey時,
我們很常思考這是為既可在家玩與能帶出去的Switch做的,
而且Switch附帶兩個手把,
所以做一個能兩手各握一隻手把,
並利用體感的Mario遊戲也是我們的核心思想,
還有必須利用HD Rumble。

The Verge:上一款家機Mario是Super Mario 3D World,
他的基礎設計源自於掌機遊戲Super Mario 3D Land,
所以這樣的遊戲似乎兩邊都能運作得很好。
而Odyssey比起來則似乎更有企圖而且更貴,
為了在家機與掌機模式都能運作有遇到什麼困難嗎?

我們在一開始時就很注意要讓遊戲這兩種模式都能運作。
雖然跟3D Land與3D World有點不同,
Odyssey有很多元素在很短的遊玩過程中就能享受的到,
這是比較面向掌機的元素。
在Odyssey中你可以只在兩三分鐘內做有一些意義的事。

The Verge:之前Nintendo的軟體開發團隊被分成家機與掌機,
很多Nintendo系列的遊戲在不同的機種有不同的玩法-
例如Zelda通常在掌機為俯視模式。
因為Switch的設計,
你認為這種更著重於掌機的設計模式會消逝,
還是Nintendo會持續做這種理論上是典型的掌機模式玩法?

我認為對Switch的遊戲來說,
著重家機的設計或著重掌機的設計,
這之間的差異也許已經消失了。
像Breath of the Wild,
它是一個非常大的遊戲,
但其中很多的遊玩因素,
像是Shrine有很多但每個都不大。
這是一個讓你在家機或掌機模式下都能遊玩的例子。

The Verge:不過不管科技因素,
有些人也許更喜歡俯視模式的Zelda或是橫向卷軸的Metroid,
在未來你們會為Switch做這類型的遊戲嗎?

我不認為俯視Zelda或橫向卷軸Metroid一定要做在掌機上,
而且當然有很多人喜歡這類的遊戲。
我想Switch也會出現這類型的遊戲。
今年E3也有2D Yoshi作品的發表,
我想這些遊戲不管在家或再帶出去是都能遊玩的。

The Verge:你能說說看Odyssey的雙人模式嗎?

一個人可以用一支Joy-Con操控Mario而另一個人能操作Cappy,
可隨時隨地進行雙人模式也是我們在一開始就有考慮的。

The Verge:你對Switch這個特點的反響有什麼想法?
一開始剛發表時大家看到影片都想這有可能發生嗎,
將它帶去Party玩之類的,
但事實上它確實是可行的,
你有預期到Switch這麼受歡迎嗎?

我想我工作很大的一部份是懷抱夢想而且想像「若我們能做到這會很酷」,
讓很多人努力工作去實現它,廣告影片可以傳達我們的想法與概念。

那時候我們預期大概要花個一兩年才能將這個概念傳達給大眾,
但我很高興它在很短的時間內就被接受了。

The Verge:Wii U有著特別的多人玩法,
不同的玩家拿不同的搖桿做不同的事情,
但沒有太多遊戲利用這個特點。
你們計畫在Switch上著重於提供本地多人模式嗎?

很重要的一點是Switch是個很好開發的平台,
所以除了一廠遊戲會著重於多人且可攜帶的概念,
我們也會尋找願意利用Switch的特點與兩隻Joy-Con的三廠。

The Verge:你們會依賴三廠做那樣的遊戲,
還是由Nintendo自己來做?

當你想要達成某些事情時,
需要很多人的合作。
當然能和越多的開發者一起努力越能成功。

The Verge:Odyssey在Switch的生命週期中很早就推出了,
通常一種主機只會有一款3D Mario,
而Galaxy是唯一有續作的。
我們有機會在Switch看到第二款3D Mario嗎?
它會是Odyssey概念的延續還是你們想作全新的東西?

遊戲還沒發行這階段很難回答這個問題,
確實這款在Switch發行的早期就推出了,
所以我們也不會說一種主機一款3D Mario是一定的。


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看來月亮變得很容易收集不是錯覺
之前常在想怎麼這麼容易就拿到了

Gamescom的遊玩影片已經有一些困難的連續動作出來了
https://youtu.be/K6QfMPnRAk4?t=19m41s

https://youtu.be/K6QfMPnRAk4?t=19m19s
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Tags: Switch

All Comments

Andrew avatar
By Andrew
at 2017-09-02T22:11
好高質量的文 先推!
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-09-03T02:04
希望有體驗版可以聞香
Rae avatar
By Rae
at 2017-09-05T04:00
怎麼一堆人都誤用質量...用品質很難嗎?
Mary avatar
By Mary
at 2017-09-08T06:41
補推翻譯
Doris avatar
By Doris
at 2017-09-12T08:15
就被阿六用字洗腦啊
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-09-13T20:29
沒辦法,語言是流動的,一定會有新詞彙新意思出現
Leila avatar
By Leila
at 2017-09-16T23:55
質量有另一個意思,其實這樣用不是很好
Andy avatar
By Andy
at 2017-09-21T09:43
光是本版日文詞混用就一大堆,偏偏有人留個質量就要過
來酸,這水準呵呵
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-09-23T08:03
也沒人說不准用或噓文啊 跳出來昭告天下自己玻璃心嗎
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-09-24T16:44
我認為有爭議的詞都用阿斯來替代
Tom avatar
By Tom
at 2017-09-28T04:35
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない
推翻譯
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-09-29T04:50
TAS看多覺得帽子飛行不夠稀奇 希望有更多怪招可以玩
Ina avatar
By Ina
at 2017-09-29T07:16
解析度更高的Yoshi XDDDD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-10-02T19:04
HD Yoshi!
Madame avatar
By Madame
at 2017-10-03T02:32
MH內新增HD Yoshi可以獵才是真合作(誤)
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-10-04T02:45
嗯…其實我對新用語接受度很高
Irma avatar
By Irma
at 2017-10-07T18:09
只是這是中文的科學專有名詞,混用真的不太好
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-10-11T02:04
不然到底是說質與量兼具,還是很有份量
或者真的說質量很大…會讓人混淆XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-10-13T23:39
下次就說質很好吧
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-10-14T23:32
希望之後能出銀河
Elma avatar
By Elma
at 2017-10-15T06:48
質量效應
Liam avatar
By Liam
at 2017-10-20T03:59
很棒的一篇譯文,可惜底下留言糟蹋前面看文的感動

Miiverse 將於11/8 終止服務

Puput avatar
By Puput
at 2017-08-29T15:23
官網消息 https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0829_miiverse.html 台灣時間2017/11/8 14:00 Miiverse將終止服務 今天開始到服務終止前可以到Miiverse網站 https://miiverse.ni ...

請問哪裡可以維修switch pro手把?

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By Anthony
at 2017-08-28T23:38
很不幸的買到機王,左類比搖桿推到底時,會自行往內抖動,導致玩漆彈時,游起來時快 時慢 囧rz 目前switch太新了,請問有網友知道哪裡能維修手把嗎? 還是只能自行送日本了? ps: pro手把普雷伊買的 不知道他們有自費代送嗎? - ...

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By Caroline
at 2017-08-28T18:25
大家覺得最不好用的武器是哪一把? 我覺得是昨天打工射3發的那把..比洞洞波難用 當我昨天拿到那一把槍的時候(名字沒記),以為可以連發,結果要猛壓ZR才可以. 個人覺得那把做難用! 之前有在商店買過這把,用在PVP的時候根本殺不到人... 而且很難掌握,雖然射距很遠,但不足以一次殺死人...且機動性差 大家覺 ...

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