分享影片: ARMS失敗嗎?-對比Splatoon? - Switch

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先說,我是個還沒有Switch的魯蛇Orz...

總之看到這支影片,覺得講的還不錯,雖然我還沒玩ARMS跟花枝二代,
但單純看預告跟直播,他有講中我的感覺(我知道看影片不等於真的動手玩),
所以就花了點時間把它翻譯出來,不是要戰這兩個遊戲,他們都是好game,
單純想分享影片並跟大家討論

影片如下歡迎享用:(記得開中文字幕)

Did ARMS Fail? (Splatoon 2 Comparison)
https://www.youtube.com/watch?v=gScSYJGLxig

如果語意有誤也歡迎直接進去修改字幕喔~
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更新:

幫影片作者護航一下,
我翻的時候覺得作者不是要證明花枝比ARMS優秀,
而是想藉由花枝來說明ARMS有哪些環節應該有機會可以更好。

例如:
不同角色與不同arms之間,操作起來的差異性有沒有可能更大一些?
有沒有可能有優秀且有意義的單人劇情模式?

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All Comments

Frederica avatarFrederica2017-08-29
Arms太單調又太累,比起輕鬆操作而且花樣一堆的花枝不好
比,而且射擊本身就有樂趣
Sandy avatarSandy2017-09-01
推翻譯,看了想買漆彈2來玩
Caitlin avatarCaitlin2017-09-05
等級不一樣啦 Arms可能是買了NS後考慮要不要入手
但一堆人卻是為了花枝買NS XD
Frederica avatarFrederica2017-09-07
真的等級不一樣,Arms算新機實驗作,花枝是百萬大作續篇了
Joe avatarJoe2017-09-09
為啥他打鮭魚都不救人www
Elvira avatarElvira2017-09-10
我覺得遊戲方式根本上就不一樣,這兩款拿來比很怪
Eden avatarEden2017-09-14
花枝就算同張地圖 依不同武器和當下戰況有好幾種應對
方式
Elizabeth avatarElizabeth2017-09-15
為什麼一定要一款遊戲九成的人都喜歡才叫成功...
Elma avatarElma2017-09-19
後期會覺得致勝關鍵 判斷》準度
Liam avatarLiam2017-09-22
看完真的很想買花枝
Edith avatarEdith2017-09-24
那如果拿ARMS跟當初的花枝1相比呢 影片中說的優點還存
在嗎?
Tracy avatarTracy2017-09-24
字幕說可以「免費」使用這些武器 原文是說freely
Caitlin avatarCaitlin2017-09-28
我是沒玩過這遊戲 但一般freely應該指的是隨意、自由地?
Dorothy avatarDorothy2017-10-01
存在啊 花枝1比起2差不多只少了一個鮭魚跑模式
Sarah avatarSarah2017-10-05
其實要比的話也是跟花枝1的初期比比較公平... 花枝1靠更
Lauren avatarLauren2017-10-07
新加了非常多東西
David avatarDavid2017-10-11
還好阿 花枝1看到預告就覺得有搞頭了 ARMS就...
Eartha avatarEartha2017-10-16
最初只有5個地圖 真劍只有搶地 單人內容相對少 都有人拿
Eden avatarEden2017-10-19
出來批判過 不過後來更新到非常豐富 我覺得同樣可以多給
ARMS一些時間 以官方態度來看也還會再一直更新內容
Charlotte avatarCharlotte2017-10-20
團隊遊戲比較符合現在的潮流
Ursula avatarUrsula2017-10-23
不會因為這影片就覺得ARMS失敗 好玩就是好玩 而且跟親
Hedwig avatarHedwig2017-10-24
友玩的時候 ARMS操作簡單易懂 比較容易歡樂 漆彈得每人
都要買一台
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-10-29
前面文章有在討論ARMS現在比賽的弊端 但那也是偏高手才
Ivy avatarIvy2017-10-30
比較有感 不是那麼容易就可當高手 即使新手互揍也很爽
Audriana avatarAudriana2017-10-30
請自行修改標題分類,謝謝
Zenobia avatarZenobia2017-10-30
其實FTG來說ARMS賣很好
Steve avatarSteve2017-11-01
他定位是單純好上手的FTG
James avatarJames2017-11-04
ARMS我個人覺得太難入手,醍醐味有障礙
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-11-05
Arms我覺得每隻角色 每種拳頭。玩起來都差不多
一般格鬥遊戲也不會有這種疲乏感
Jack avatarJack2017-11-09
出ARMS不如重製Wii Sports系列
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-10
會買有一部分是因為可以體感出拳XD
Freda avatarFreda2017-11-12
是繼1 2 switch 後難得發揮體感之作,可惜現在內容真的
太少很容易膩
Dorothy avatarDorothy2017-11-14
一般格鬥遊戲多出個腳就一堆變化,ARMS怎麼打也就那兩隻
Harry avatarHarry2017-11-15
出arms不如出punch out
Frederica avatarFrederica2017-11-17
Arms的確容易膩跟累,屬於不太耐玩的類型
Wallis avatarWallis2017-11-18
看的出來Arms是想刻意偏向傳統格鬥
Harry avatarHarry2017-11-18
可惜它不學大亂鬥跟力石搞道具型的亂鬥
Oscar avatarOscar2017-11-19
講到wii sport,我也滿想要在ns玩wii fit的
Charlie avatarCharlie2017-11-20
如果他是搞笑類的說不定會更有趣XD
科科拳套 被擊中會科科笑變成無法瞄準
Susan avatarSusan2017-11-21
arms的美術風格沒有花枝那麼能帶起流行
Necoo avatarNecoo2017-11-25
我記得arms跟隨NS剛亮相時,就有人覺得角色醜
Thomas avatarThomas2017-11-27
另外拳擊也不是能帶起流行的類型,有先例punch out
Robert avatarRobert2017-11-27
我覺得老任推arms太急,一個新標題連銷售都不確定好
Aaliyah avatarAaliyah2017-11-28
就野心大到搞相關電競了,花枝可是有銷售保證才敢玩
Irma avatarIrma2017-11-30
ARMS給新手對尻很好玩啊 想當初試揍會什麼都不懂 選木乃
伊雙紫拳全程貼身狂尻流 爽度100%
Damian avatarDamian2017-12-04
ARMS是一個把魔鬼藏在細節的硬派格鬥遊戲 認真鑽研會覺得
做的很深 沒鑽研過看起來就覺得很單調
我專玩rank模式 玩一百多小時了 還是覺得沒玩透
真的影響耐玩度是平衡性 基礎戰鬥系統還是很棒的
Rae avatarRae2017-12-07
但是多人混戰的視角切換 kappa
Elvira avatarElvira2017-12-09
試揍會菜雞對尻真的超好玩
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-12-10
可是當後來連出拳都要謹慎猶豫的時候就喪失那個爽感了
Belly avatarBelly2017-12-11
一百小時對正常格鬥遊戲來說只是初窺門徑.....
Sarah avatarSarah2017-12-13
格鬥遊戲一堆高手一打就是一輩子,時數都千千萬萬去了
還是不敢說天下無敵摸透透
Damian avatarDamian2017-12-14
光現在都還有很多人在打KOF94跟SF2
Lydia avatarLydia2017-12-18
ARMS開賣到現在才多久?嘴這沒造成旋風什麼的先搞清楚一般
FTG的銷量好嗎?說還不如搬Wii sport出來的是反串嗎?
Elma avatarElma2017-12-22
Arms很多的確是魔鬼在細節裡...差2個rank就差很多....
Bethany avatarBethany2017-12-25
那是以休閒玩家來說,但是一般平面FTG耐玩性都比較高
James avatarJames2017-12-26
不如給我節奏天國!
Victoria avatarVictoria2017-12-30
FTG玩家覺得他是無腦體感 想玩歡樂體感的玩家又覺得太難
定位很尷尬
Daniel avatarDaniel2018-01-01
別亂罵,RANK高的都說這遊戲有深度了
Genevieve avatarGenevieve2018-01-04
要罵前也把t大前面文章看一下
這遊戲問題在要贏只能走一個套路
Noah avatarNoah2018-01-09
有玩過一定時間的大概都有感覺:
高速度和空戰強的有利
Gilbert avatarGilbert2018-01-09
只有兩個攻擊,能做出這樣的遊戲很厲害
Elvira avatarElvira2018-01-13
但就是因為這樣,讓變數太少,勝負很難有意外
Erin avatarErin2018-01-16
就t大說的,輸了感覺是對手比較心機
Catherine avatarCatherine2018-01-19
至少任天堂敢弄這種異種FTG,就值得肯定了
Mia avatarMia2018-01-21
要作成硬派格鬥的話,就要看2018EVO有多少人比了
Adele avatarAdele2018-01-25
上次有看到一個超強玩家退坑,這就算是警訊
Rachel avatarRachel2018-01-28
ARMS必需像傳統格鬥遊戲能有一群長期鑽研的玩家跟社群
Ursula avatarUrsula2018-01-28
相反的,如果能變成EVO固定項目,那就穩了
Sarah avatarSarah2018-01-29
如果偏傳統格鬥做不起來,那2代就很有可能變力石風格
Enid avatarEnid2018-01-31
節奏天國…跟Arms沒關 要幹也是馬車www
Harry avatarHarry2018-02-01
個人認為arms應該走娛樂向而非硬派格鬥。不過任天堂本來就
打算硬派也沒輒
Elma avatarElma2018-02-02
但我覺得矢吹似乎是很想把Arms做成核心向的FTG 0.0
Bethany avatarBethany2018-02-03
畢竟派對有大亂鬥了,這想法也OK
Lucy avatarLucy2018-02-07
我覺得兩者最大的差別,應該是烏賊輸了可以怪隊友,但
ARMS輸了只能怪自己wwww
Iris avatarIris2018-02-12
arms失敗嗎? arms全球銷售64萬,鐵拳7全球77萬
Kristin avatarKristin2018-02-12
arms日本銷售19萬,鐵拳7日本9萬
Hedy avatarHedy2018-02-13
樓上要不要定義一下賣多少算成功或失敗? XDDDD
Poppy avatarPoppy2018-02-16
arms不是有破百萬嗎,以新FTG來說算很成功了吧
只是這個招牌能不能延續是另一回事
Daniel avatarDaniel2018-02-18
一個全新ftg能全球賣到跟老牌子鐵拳7差不多,日本甚至是
鐵拳7的兩倍,我不覺得arms失敗
這是我的意思
Puput avatarPuput2018-02-22
我覺得以ARMS視覺上的娛樂性 賣得好不算意外 我猜多數
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-23
玩家在玩之前 不會把他跟傳統門檻較高的FTG連結在一起
Connor avatarConnor2018-02-24
對呀,ARMS策略就是低門檻FTG
但目前廣度上被這點限制到