The Crew 一 & 二版心得 - 桌遊

By Michael
at 2022-09-11T14:27
at 2022-09-11T14:27
Table of Contents
截至今日 The crew(以下簡稱 TC)自己也已經開超過百場了,然後近年如此紅的遊戲,超級驚訝竟然版上一篇心得文都沒有!!於是想說可以來發一篇文來稍微推廣一下這款遊戲
以下就根據自己過去的遊戲體驗來進行說明
一、遊戲介紹
TC 是個以橋牌作為核心規則的合作遊戲,玩家們在每次遊戲中要互相扶持,並且在無法直接溝通的情況下完成所有隊友的任務
一版的故事背景是在外太空,二版則是在深海,不過我必須先坦承自己從接觸 TC 到現在從來沒有翻過他的劇本XDDD,在進行教學的時候也會直接切入正題,主題對我們來說只是拿來做為梗的工具(?
如果有人雷了可能就會說「又有人在那邊破壞氧氣筒啊」之類的
二、流程簡短介紹
https://i.imgur.com/TXxblUm.png
圖片來源:t.ly/lBvU
1. 把所有的牌平均分配給玩家,在兩人遊戲中會加入 AI,在三人遊戲中會有人多一張牌(40/3 -> 餘1)
2. 拿到黑4(我們 always 會講火箭4,就算是玩二版也一樣,潛艇4實在太不順了XD)的人當隊長
3. 根據選定的難度拿取任務,從隊長開始拿,除非關卡有指定,否則要盡量平均分配
4. 遊戲正式開始,由隊長發起第一墩,直到失敗或是成功完成所有任務才結束
* 提示只能在每一墩開始前使用
* 除了每場一次的提示,過程不能用任何方式提供額外資訊給隊友(例如用無名指把牌打出去然後表示這是我倒數第二大的藍色)
三、心得與評分
1/ 耐玩度:★★★★★
由於每次的任務卡都是隨機的,大家拿到的卡也是隨機的,所以一版其實就很耐玩了,但其實因為任務卡都是要吃到某一張基本卡,所以會比較單調一點
而相較於一版的任務,二版的任務明顯彈性大幅上升,而且大多數時候很多簡單的任務會比一個難度高的任務還要難達成(e.g., 4張難度1 VS 1張難度4)
那種交互作用的難度指數型上升,只有實際遇到了才能感受得出來(X這怎麼可能解的掉?玩家A如是說),二版的任務卡接近100張,所以排列組合幾乎是多到玩不完,每次的任務組合都是近乎全新的體驗
https://i.imgur.com/z91EaQi.jpg
2/ 複雜度:★☆☆☆☆
這邊是以遊戲規則的角度出發,以教學經驗來說通常教學包含 QA 10分鐘內一定可以講完,就算是不懂橋牌的玩家也完全沒有問題
但如果是以實際出任務的燒腦程度來說,我覺得不會比一般的策略遊戲還要少思考(當然還是有點不一樣,畢竟還加入了默契這個元素)
通常新玩的人在完成難度1的任務時,會覺得滿簡單的,但後續任務開始多起來後,那個交互作用都會讓大家瞬間頭腦空掉
3/ 隨機性:★★★★★
遊戲中只有兩個隨機要素,卡牌跟任務,但很不幸這已涵蓋了遊戲95%的配件XDDD,在二版中後期的任務甚至連提示數量都要用抽牌決定...
4/ 互動性:★★★★★
在 TC 中,大家不只是要專注在自己被分配的任務,同時也要關注他人的任務而做適時的「取捨」,因為這遊戲不是誰吃最多墩就贏,例如要記牌去判斷目前某花色還剩幾張
可能在當下就會需要趕快把某個花色就打掉之類的,而不是一直扣著大牌,我認為這部分的溝通就是 TC 吸引大家的主因之一,因為有時候容錯率真的很低,只要打錯一張就會導致全員失敗
但相反如果大家都帶腦做事,成功的機率就會大增(當然天缺的情況也是時常發生,我們只能想辦法降低非系統風險XDD)
5/ 主題性:★☆☆☆☆
前面有提到,我對於主題是一點興趣都沒有,大家只想要趕快破關!!主題存不存在對我來說不會有任何影響,但這完全是主觀意見,有興趣的人還是可以去看一下劇情
6/ 易推性:★★★★★
這也是我喜歡 TC 的一個點,遊戲小盒保有高度可攜性,且因為它能用很少的時間讓一群人獲得很大的快樂,規則簡單的同時,每一場遊戲時間也都很短(大概 15 mins 以內),完全 CP 值爆棚
* 註1:自己本身其實比較偏愛中重策略的遊戲,例如蓋亞、馬拉開波這類,但 The Crew 通過簡單的規則創造出了極高的可玩性,並且能夠在一場短時間內獲得幾乎所有玩桌遊會得到的樂趣(互動、歡樂,以及大量的思考與完成後的成就感),真的是不能再要求它更多了
* 註2:估計以後不會再玩一版了,因為二版豐富度完全高了好幾個檔次
結論:推爆!
--
以下就根據自己過去的遊戲體驗來進行說明
一、遊戲介紹
TC 是個以橋牌作為核心規則的合作遊戲,玩家們在每次遊戲中要互相扶持,並且在無法直接溝通的情況下完成所有隊友的任務
一版的故事背景是在外太空,二版則是在深海,不過我必須先坦承自己從接觸 TC 到現在從來沒有翻過他的劇本XDDD,在進行教學的時候也會直接切入正題,主題對我們來說只是拿來做為梗的工具(?
如果有人雷了可能就會說「又有人在那邊破壞氧氣筒啊」之類的
二、流程簡短介紹
https://i.imgur.com/TXxblUm.png
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圖片來源:t.ly/lBvU
1. 把所有的牌平均分配給玩家,在兩人遊戲中會加入 AI,在三人遊戲中會有人多一張牌(40/3 -> 餘1)
2. 拿到黑4(我們 always 會講火箭4,就算是玩二版也一樣,潛艇4實在太不順了XD)的人當隊長
3. 根據選定的難度拿取任務,從隊長開始拿,除非關卡有指定,否則要盡量平均分配
4. 遊戲正式開始,由隊長發起第一墩,直到失敗或是成功完成所有任務才結束
* 提示只能在每一墩開始前使用
* 除了每場一次的提示,過程不能用任何方式提供額外資訊給隊友(例如用無名指把牌打出去然後表示這是我倒數第二大的藍色)
三、心得與評分
1/ 耐玩度:★★★★★
由於每次的任務卡都是隨機的,大家拿到的卡也是隨機的,所以一版其實就很耐玩了,但其實因為任務卡都是要吃到某一張基本卡,所以會比較單調一點
而相較於一版的任務,二版的任務明顯彈性大幅上升,而且大多數時候很多簡單的任務會比一個難度高的任務還要難達成(e.g., 4張難度1 VS 1張難度4)
那種交互作用的難度指數型上升,只有實際遇到了才能感受得出來(X這怎麼可能解的掉?玩家A如是說),二版的任務卡接近100張,所以排列組合幾乎是多到玩不完,每次的任務組合都是近乎全新的體驗
https://i.imgur.com/z91EaQi.jpg
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2/ 複雜度:★☆☆☆☆
這邊是以遊戲規則的角度出發,以教學經驗來說通常教學包含 QA 10分鐘內一定可以講完,就算是不懂橋牌的玩家也完全沒有問題
但如果是以實際出任務的燒腦程度來說,我覺得不會比一般的策略遊戲還要少思考(當然還是有點不一樣,畢竟還加入了默契這個元素)
通常新玩的人在完成難度1的任務時,會覺得滿簡單的,但後續任務開始多起來後,那個交互作用都會讓大家瞬間頭腦空掉
3/ 隨機性:★★★★★
遊戲中只有兩個隨機要素,卡牌跟任務,但很不幸這已涵蓋了遊戲95%的配件XDDD,在二版中後期的任務甚至連提示數量都要用抽牌決定...
4/ 互動性:★★★★★
在 TC 中,大家不只是要專注在自己被分配的任務,同時也要關注他人的任務而做適時的「取捨」,因為這遊戲不是誰吃最多墩就贏,例如要記牌去判斷目前某花色還剩幾張
可能在當下就會需要趕快把某個花色就打掉之類的,而不是一直扣著大牌,我認為這部分的溝通就是 TC 吸引大家的主因之一,因為有時候容錯率真的很低,只要打錯一張就會導致全員失敗
但相反如果大家都帶腦做事,成功的機率就會大增(當然天缺的情況也是時常發生,我們只能想辦法降低非系統風險XDD)
5/ 主題性:★☆☆☆☆
前面有提到,我對於主題是一點興趣都沒有,大家只想要趕快破關!!主題存不存在對我來說不會有任何影響,但這完全是主觀意見,有興趣的人還是可以去看一下劇情
6/ 易推性:★★★★★
這也是我喜歡 TC 的一個點,遊戲小盒保有高度可攜性,且因為它能用很少的時間讓一群人獲得很大的快樂,規則簡單的同時,每一場遊戲時間也都很短(大概 15 mins 以內),完全 CP 值爆棚
* 註1:自己本身其實比較偏愛中重策略的遊戲,例如蓋亞、馬拉開波這類,但 The Crew 通過簡單的規則創造出了極高的可玩性,並且能夠在一場短時間內獲得幾乎所有玩桌遊會得到的樂趣(互動、歡樂,以及大量的思考與完成後的成就感),真的是不能再要求它更多了
* 註2:估計以後不會再玩一版了,因為二版豐富度完全高了好幾個檔次
結論:推爆!
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By Christine
at 2022-09-12T06:02
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at 2022-09-12T21:37
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By Mason
at 2022-09-13T13:12
at 2022-09-13T13:12
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By Edwina
at 2022-09-14T04:47
at 2022-09-14T04:47
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By Lauren
at 2022-09-13T22:59
at 2022-09-13T22:59
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By Hedwig
at 2022-09-14T14:34
at 2022-09-14T14:34
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By James
at 2022-09-13T22:59
at 2022-09-13T22:59
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By Kumar
at 2022-09-14T14:34
at 2022-09-14T14:34
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