The Castle of Burgundy 勃根地城堡開箱 - 桌遊
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By Xanthe
at 2012-05-13T01:58
at 2012-05-13T01:58
Table of Contents
網誌有圖好讀版:
http://zzaslai.blogspot.com/2012/05/castle-of-burgundy.html
要說勃根地城堡是一款「進階」的桌遊,其實也有點說不過去。
對於玩過桌遊的人只要克服第一次稍微細部的各個建築物規則,
其實在第二回合就可以很簡單上手;
但是對於不常接觸桌遊,或者鮮少玩策略遊戲的玩家來講,要能聽懂這款覺無情調、
規則抽象,又蘊含著許多種不同組合之combo(組合技),確實有他的挑戰所在。
(因為我把它加了規則-進階的標籤)
先來說說遊戲的沒什麼背景的背景:
玩家們要扮演的是15世紀魯瓦爾河畔的貴族,一開始大家僅有一個興建好的城堡,
和廣大的土地,我們需要透過畜牧、建設城市、發展知識、採購貨品、貿易等各種不同
的方式來壯大自己的國土,成為聲望最高的貴族。
勃根地這個地方其實也出產紅、白酒,算是法國中部著名的產酒區,
其紅酒和廣負盛名的波爾多紅酒是別有一番風味。
(但其實勃根地蓬勃發展紅酒是因為18世紀法國大革命後,
葡萄園小塊小塊地落入平民手中,又因為19世紀交通科技發展所賜,
開始將當地的葡萄酒揚名國際,詳情可參考:這裡)
這款遊戲吸引人的地方,不是其特別優良的美術、故事背景,
而是他「創新且獨到的機制」。
每個玩家擁有兩顆骰子,然後依照骰出來的點數進行「受限的動作」,
你要能靈活地運用場上各種建築物的功能,找出最適當的順序來執行
(包含拚放、卡位、順序)以得到高分,有點像是工人放置,
卻又看不到工人卻蓋了很多房子的感覺...
講到這裡,若你還沒玩過一定還是不知道怎麼玩吧?廢話不多說,先來看開箱了。
(圖)
盒子正面,和一定必備的開箱工具!
(圖)
背面則把內容物一覽無遺的畫出來了。此版本是在捷克生產。
(圖)
首先看到的是遊戲主要的版圖,所有的建築、知識、農場
都是放在這裡供大家「取用」,當然你要骰到對應的點數。
(圖)
主板不大,就是兩個盒子的大小(廢話嘛,這是)
(圖)
背面,有一點偷懶,但是如果你一直盯著她看的話...
(圖)
遊戲貼心地提供了英、法、德,三國說明書,如果你精通三種語言+中文的話,
就可以造福大眾!
(圖)
然後可以看到的是玩家板塊,這個遊戲特別的地方是有1-9號的玩家板塊,
每個地形都有點小差異,代表不同的地方,大家的策略、方向也會略有不同。
(1號有四張,2-9號各一張)
(圖)
共四張Token Sheet。鮮綠色是動物園,藍色是戰艦,深綠色是鬧鬼古堡,
黃綠色是獨棟別墅,土色是鄉鎮市公所,灰色是礦區,
這些就是我們可以發展自己領土的各種建物。
正方形的版塊則是各種不同的貨物。
看到這裡,簡述一下玩法,玩家就是要利用自己的骰子,將圖板上不同位置的版塊「拿」
回自己的預備區(共有三個),然後再利用骰子,將預備區的六角板「蓋」到自己的領地
上(這時候建築物的特殊功能才會發揮效用,而「組合技」便是由此而來,
一個玩家只有兩個動作,若你蓋建築,可能造成你可以做3個以上的行動!)
當然骰子的行動除了上述兩種外,還可以:
˙ 得到兩個工人(可修正骰子點數)
˙ 出貨(對應貨物的骰子點數),然後每出一個貨品可以得(等同玩家人數)之分數
˙ 用兩個銀幣,購買版圖中間黑市的板塊(不需要花費行動,但一回合一次)
有沒有一點懂這個遊戲了呢?
很好,繼續看圖。
(圖)
玩家圖板全覽。如版圖所示,左邊是各個建築的功能,
左上方是貨物的倉庫(只能放三種,張數不限),左下方則是放工人、準備區;
右邊則是玩家可以發展的領地。
當然除了骰子點數要合以外,要蓋上去的建築顏色也要對應,且要和你既有的領土相鄰。
(圖)
這個遊戲令人詬病的地方,玩家版圖很薄,非常薄。
(圖)
Token Sheet,也不太厚,僅勉強接受。
可能我們過9年再等等看「十周年紀念版」吧。
(圖)
讓我們來看看動物園裡有狂牛症的美國牛。
(哀呀,我說前面那隻,不要一直盯著我看啊)
(總共有羊、牛、豬、雞,四畜興旺)
(圖)
城市板塊,有很多種,每種不同功能...黑點的代表黑市才買的到。
(其實這個遊戲美術不差,很有中世紀的味道,只是板塊都有點小)
(圖)
讓我們看看背面,恩,就是各種顏色。
這個遊戲分為A-E階段,每個階段有五回合,僅有在每個階段開始時,
會放置板塊到中央版圖上,拿完就只有等下一個階段了。
(圖)
工人其實比較接近上帝。
對,你沒看錯,在你叫天,天不靈,叫地,地不應的時候只好派出工人,
他可以把4變成3或5;把6變成5或1。你說這是不是趨近上帝的能力。
(但是我差點忘了,上帝不玩骰子)
(圖)
剩下的就是各色玩家的骰子*2,回合指示物和分數指示物。
白骰是決定貨物跑去哪一個倉庫(你說這情境在哪裡?羅賓漢搶劫嘛?)
(圖)
有很多符號,沒關係,箭頭往下就是代表從中間拿到準備區;
箭頭往上就是代表從準備區蓋到領土。
˙ 知識版塊每塊都不一樣,請參照說明書,但多為加分或者有額外特殊功能。
˙ 船舶的話則是可以將中央版圖1-6號的其中一個貨物欄內全部的貨品拿到自己的倉庫。
(超過三種的話,任意棄掉一種妳不想要的)
˙ 動物園很酷,你在同一個區塊(領土相鄰處),蓋出同樣動物的話,
前面相同的動物會累計分數,
舉例來說你先前養了三頭美國牛(得三分),這次又進了四頭,就可以得到七分。
˙ 城堡則是可以讓你執行「任意」一個行動(意思等於有一個任意點數的骰子可用)。
˙ 礦場可以在每個「階段(A-E)結束時」得到一塊錢(每一個得一塊)。
(圖)
在講解的瞬間,我把它們都用夾鏈袋收好了耶!
(遊戲的設置有些繁瑣,但是可以接受,記得在遊戲開始時,
每位玩家可以得到一個免費的城堡,秘密地選擇要蓋在自己領土的何處!)
看完開箱,想必大家都會玩這款遊戲了,真是一舉兩得(誤!)
(圖)
實際玩起來的樣子,這已經是遊戲最後(還收起來了一些東西...),
可以額外為每個玩家準備一個骰盅,玩起來就和吹牛一樣過癮(咦?),感覺更好。
勃根地城堡玩起來最大的樂趣莫過於完成一連串的組合技
(且此時其他玩家都會注視著你(至少已經完成動作的玩家)),
然後莫名的在計分表上跑了十幾、二十分!(當然有時候是虛胖)
遊戲時雖然玩家互動不多,大家都是默默地在心裡策畫著如何用
最少的動作完成最有效率的行動,但在某個板塊被拿走、買走的時候,
總有人發出悲慟的驚嘆!這
時候你就可以笑著觀賞他不得不重新計算行動,苦惱的神情......。
另一特色則是路線很多元,你可以試著先完成某些系列的建築得到早期的好處、分數,也
可以自己耕田,屯一堆牛豬雞羊;或者你用出貨的方式不斷換分、得錢來購買黑市的
優質建物。
這其中沒有一種策略是特別強大的也是遊戲作者設計地微妙之處,
只要克服了第一次(甚至是第一階段)較為繁瑣、無情調的規則,
推薦勃根地給喜歡策略遊戲的你!
--
後記:
不知道為什麼這篇開箱文的口氣都寫的有點滑稽又狂吐槽
(若有得罪,或寫錯之處還請指正),寫著寫著還欲罷不能,
只好讓這篇開箱文的調性就此定性...
(圖)
名設計師Stefan Feld(才得到2011設計師大賞),排名都在一百二以內的三款遊戲,
很明顯遊戲都是新的,還沒拆膜。
之後會將這些遊戲的心得、開箱慢慢補上。當然也還有隱藏的番外篇!
如果你也喜歡Stefan Feld,不妨持續關注我的網誌!謝謝!
另外祝天下的母親,母親節快樂!
別忘了跟你媽媽說一聲辛苦了!
(如果一直盯著版圖背面看,是不會怎樣的)
--
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桌遊
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