T4火雞配點 - 線上

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-09-07T12:11

Table of Contents


最近在玩火雞~~研究了一下火雞配點

順便來跟版上的老手新手們討論一下這樣xd


零轉部分-魔法師(49/107)

http://ppt.cc/I8vB

小冰點滿 幫助疊冰本身傷害也不差

被動技能 閃現 疾閃 浮空 智力訓練滿

震波撼動點1防身用

最後點毒霧1是因為技能點漫出來啦=口=......


一轉部分-元素(107/107)

http://ppt.cc/VJu1

左邊的火系部分

火球 火盾 火徑 火大 火爆 滿

業火1就好了 這招傷害真的變得很GG....

火牆點11取躍進值

火閃1 火鳥6

冰系的部分 冰閃1 冰河滿疊冰 不出冰爆(不痛 又)

最右排則冰刀冰原路過

冰牆點到6(取捨後覺得冰牆實在很威所以點到6了XD)

點出大冰1 打巢穴的時候沒有冰女可以幫忙疊冰



二轉部分-炎之幻姬(11/107)

http://ppt.cc/MSeO

全滿 沒有異議XD

p.s.滾糞球真的是有趣又好玩又威能的技能 只是距離要抓XD

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T4各職業的配點研究過一部分以後

覺得火雞的技能點算是頗為充裕

也有很多自由配點的空間

像是說冰牆點1就好 點數可以拿去補閃火或者火牆火鳥滿

也可以不點冰大 當個純輸出手

當然也可以當深火元素 不要點冰刀那一排

總而言之上面的配點我目前很滿意

看看版上的各位有沒有其他不同的看法可以提出來分享一下~~

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flyoverthemo:你知道你媽在這裡PO廢文嗎? 02/24 01:01
flyoverthemo:打錯... 02/24 01:02
flyoverthemo:你媽知道你在這裡PO廢文嗎? 02/24 01:02

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Tags: 線上

All Comments

Adele avatar
By Adele
at 2012-09-10T05:08
你知道你媽在這裡PO廢文嗎?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-09-11T10:11
業火EX 可以稍微期待一下
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-09-13T02:42
火鳥超痛 不滿嗎? T4點1不如不要點
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-09-15T17:36
我覺得火牆退到6,閃冰不出 點數給火鳥滿&冰牆11
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-09-20T09:58
火姬會做朝氣杖嗎?會的話回魔其實可以免了~

卡利的配點

Callum avatar
By Callum
at 2012-09-06T11:49
※ 引述《kop5236 (末代亡者)》之銘言: : 卡利的配點實在是非常吃緊 : 不論是0轉還是一轉的 : 我是轉喚靈使者 : 所以符鳥EX技當然滿 符蛇下一個EX 也要點高 : 同時卡利主技能 暗爪撲擊時再是太好用 也想點滿 主技能是這個? 是不是有甚麼誤會? 點滿也只有(108%+2820)*4 HI ...

卡利的配點

Emma avatar
By Emma
at 2012-09-06T10:58
卡利的配點實在是非常吃緊 不論是0轉還是一轉的 我是轉喚靈使者 所以符鳥EX技當然滿 符蛇下一個EX 也要點高 同時卡利主技能 暗爪撲擊時再是太好用 也想點滿 所以sp非常不夠用 加上0轉的聖靈猛擊真的是太好用 而且點滿攻擊力可以到14000 所以卡利的幾招BUFF讓我有點為難 暗靈守衛:點滿 ...

時空T4配點我見

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-09-06T07:11
這次改版 時空其實算是被加強很多的職業(加上之後的60EX...飛天啦XD) 不過 與T3相比有些改變之處 以下是我個人比較喜歡的配點(PVE 非PVP) 0轉: 48點 時空由於二轉有廢物技能(翻譯錯誤的鋼鐵魔法...) 因此0轉有48點能夠運用 個人建議的配點如下 毒霧6級:T3 IMB ...

T4遊俠/時空技能請教

Ida avatar
By Ida
at 2012-09-06T04:42
: Q1:二連射和範圍射擊點高的取捨 : 看了zerof寫的遊俠T4傷害測試 : 二連射和範圍射擊的傷害似乎沒差距特別大 : 二連射兩下都黃字還蠻常見的 : 但範圍射擊要七下全黃字就得看人品 : T3時我沒玩PVP所以就選了範圍射擊+B紋 (買不起A紋的孩子) 我的影 ...

9/5 每日閒聊文

William avatar
By William
at 2012-09-05T23:42
今天大家都很客氣,沒有人搶閒聊文於是我就搶了 我想到幾點對CSO的建議,不知道橘子會不會同意?? 1.交易模式 交易是線上遊戲最基本的東西吧,就算永久武器綁人物不給交易好了 一些時效性的武器或是算個數的道具應該會要開放交易吧,這樣子可以 讓玩家用point買一些平常買不到的東西,有多餘用不到的東西時 ...