今天大家都很客氣,沒有人搶閒聊文於是我就搶了
我想到幾點對CSO的建議,不知道橘子會不會同意??
1.交易模式
交易是線上遊戲最基本的東西吧,就算永久武器綁人物不給交易好了
一些時效性的武器或是算個數的道具應該會要開放交易吧,這樣子可以
讓玩家用point買一些平常買不到的東西,有多餘用不到的東西時也可以換成
point保留下來,玩家各取所需讓交易市場活絡的話會讓人數更多吧
2.組合武器的材料組合
為什麼只能一次合成一個,這樣合超級無敵慢的,有些遊戲可以一次合成
數十個,只要你的材料數量跟錢夠多,例如3個1日=>3日,我可以用9999個1日
=>3333個3日(花333300point),再告訴我其中有幾個成功幾個失敗就好
這樣不但可以節省合成的時間,也可以大量回收point
3.一日材料可以賣掉或丟掉
很多人的一日材料應該都滿出來了吧,尤其是常在3-20的,看能不能增加
堆疊的上限,例如從9999個變成999999個,就可以讓倉庫看起來清爽很多
不然就是可以賣掉,一日1個賣1point也可以,這樣也算是一小筆收入吧
以上是一點點拙見,不知道有人有其他更好的意見嗎?
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我想到幾點對CSO的建議,不知道橘子會不會同意??
1.交易模式
交易是線上遊戲最基本的東西吧,就算永久武器綁人物不給交易好了
一些時效性的武器或是算個數的道具應該會要開放交易吧,這樣子可以
讓玩家用point買一些平常買不到的東西,有多餘用不到的東西時也可以換成
point保留下來,玩家各取所需讓交易市場活絡的話會讓人數更多吧
2.組合武器的材料組合
為什麼只能一次合成一個,這樣合超級無敵慢的,有些遊戲可以一次合成
數十個,只要你的材料數量跟錢夠多,例如3個1日=>3日,我可以用9999個1日
=>3333個3日(花333300point),再告訴我其中有幾個成功幾個失敗就好
這樣不但可以節省合成的時間,也可以大量回收point
3.一日材料可以賣掉或丟掉
很多人的一日材料應該都滿出來了吧,尤其是常在3-20的,看能不能增加
堆疊的上限,例如從9999個變成999999個,就可以讓倉庫看起來清爽很多
不然就是可以賣掉,一日1個賣1point也可以,這樣也算是一小筆收入吧
以上是一點點拙見,不知道有人有其他更好的意見嗎?
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