Superliminal 如傳送門般的解謎體驗 - PS
By Olive
at 2020-07-17T00:07
at 2020-07-17T00:07
Table of Contents
家機上禮拜剛出的遊戲,比起之前推出的EPIC GAME版好像有做過一些場景修正。
PV:
https://youtu.be/0ebM7bn7t6g
遊戲大綱:
你有病,然後運用夢境治療你的病。
運用遠近錯覺等視覺要素來設計的謎題,
解謎思維應該是自傳送門以來最像傳送門的遊戲了,
還想不出哪款的謎題有到這層次,很多地方需打破既定印象才能過關。
有一段關卡我甚至懷疑是不是遇到BUG,無限迴圈絕對無解在那卡了20分鐘...
後來是把手把丟著看著畫面發呆5分鐘靈機一動才解開,
只能說在幾十年遊戲經驗而成的「潛意識」引導下,
我習慣的動作遊戲操作手法竟然會成為卡關條件,這謎題思維真的很有趣,
反而由不是那麼常玩3D遊戲又不常手動控制鏡頭的人可能三兩下就發現問題所在XD
另外部分謎題解法並不唯一,是可以靠暴力法解過關的,
但是遊戲中所有謎題都是有不費力輕鬆過關的解法,
當你遇到有謎題是暴力解過的,幾個月後不妨回頭再來挑戰看看,回診一下為佳。
基本上都是【視覺錯覺】可以解開的問題。
強烈建議,不要找攻略影片來看,卡關自己解出來才是所謂「有病要看醫生」
另外值得一提的是關卡的氛圍設計很厲害,不論是色彩搭配或是BGM,
整體都是舒適中帶有一絲詭異,很像傳送門,
但是進到中後段時,玩家會突然豁然開朗完全相信那個夢境治療師。
雖然中間有一段會讓人覺得跟恐怖遊戲沒兩樣,玩起來精神壓力可能會不小,
大概只有20分鐘的遊戲過程,而且沒有任何鬼怪,可是給人的感覺不下一般恐怖遊戲,
等到通過那關後的解答階段你才會發現一切又是自己慣性潛意識下的自己嚇自己。
玩到最後結局,開發者完全不演戲,直接放影片對你說教。
別懷疑,真的就是札札實實的說教,讓玩家知道自己的病是什麼。
但是在說教過程中,玩家的心感覺是暖的,甚至是感動欽佩的。
我覺得比起花20小時教大家原諒還被聽眾吐槽,這短短3小時的教育課程有意義多了。
目前除了STEAM 11月才上架外,其餘PS4、NS、XBOX、EPIC STORE通通都上了。
全部大概3小時多就能破,另外PS4版7/21前8折早鳥優惠只要500塊,要買要快。
台灣PSN:
https://tinyurl.com/yaph3wvq
NS日本eShop(對應繁中):
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000028674
--
PV:
https://youtu.be/0ebM7bn7t6g
遊戲大綱:
你有病,然後運用夢境治療你的病。
運用遠近錯覺等視覺要素來設計的謎題,
解謎思維應該是自傳送門以來最像傳送門的遊戲了,
還想不出哪款的謎題有到這層次,很多地方需打破既定印象才能過關。
有一段關卡我甚至懷疑是不是遇到BUG,無限迴圈絕對無解在那卡了20分鐘...
後來是把手把丟著看著畫面發呆5分鐘靈機一動才解開,
只能說在幾十年遊戲經驗而成的「潛意識」引導下,
我習慣的動作遊戲操作手法竟然會成為卡關條件,這謎題思維真的很有趣,
反而由不是那麼常玩3D遊戲又不常手動控制鏡頭的人可能三兩下就發現問題所在XD
另外部分謎題解法並不唯一,是可以靠暴力法解過關的,
但是遊戲中所有謎題都是有不費力輕鬆過關的解法,
當你遇到有謎題是暴力解過的,幾個月後不妨回頭再來挑戰看看,回診一下為佳。
基本上都是【視覺錯覺】可以解開的問題。
強烈建議,不要找攻略影片來看,卡關自己解出來才是所謂「有病要看醫生」
另外值得一提的是關卡的氛圍設計很厲害,不論是色彩搭配或是BGM,
整體都是舒適中帶有一絲詭異,很像傳送門,
但是進到中後段時,玩家會突然豁然開朗完全相信那個夢境治療師。
雖然中間有一段會讓人覺得跟恐怖遊戲沒兩樣,玩起來精神壓力可能會不小,
大概只有20分鐘的遊戲過程,而且沒有任何鬼怪,可是給人的感覺不下一般恐怖遊戲,
等到通過那關後的解答階段你才會發現一切又是自己慣性潛意識下的自己嚇自己。
玩到最後結局,開發者完全不演戲,直接放影片對你說教。
別懷疑,真的就是札札實實的說教,讓玩家知道自己的病是什麼。
但是在說教過程中,玩家的心感覺是暖的,甚至是感動欽佩的。
我覺得比起花20小時教大家原諒還被聽眾吐槽,這短短3小時的教育課程有意義多了。
目前除了STEAM 11月才上架外,其餘PS4、NS、XBOX、EPIC STORE通通都上了。
全部大概3小時多就能破,另外PS4版7/21前8折早鳥優惠只要500塊,要買要快。
台灣PSN:
https://tinyurl.com/yaph3wvq
NS日本eShop(對應繁中):
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000028674
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