Summoner Wars:Master Set 常見問題整理 - 桌遊

By Erin
at 2011-12-23T01:27
at 2011-12-23T01:27
Table of Contents
剛好現在又有一點時間,順便把Master Set的部分翻譯
原文連結:http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=1130
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Benders
* 就算Deceiver陣亡,但被Stun的單位依舊還是會受Stun能力影響,
因為回合開始效果早在抽牌前就發生
* Controller無法使用能力來移動自己或另外一個Controller
* Mimic無法偷取對手的牆卡,就算是TO的Ice Wall也算是牆,所以一樣不能偷取
就算偷到對方的事件,也要完全依照卡片上的種族說明才有效果
另外,偷到SO的Vine Growth,放出來也沒有效果,因為Benders的牌庫沒有Vine Wall
---------------------------------------------------------------------------
Shadow Elves
* Scout的能力是可多移動一個單位,不是多走一步
此外,有多少Scout的能力啟動,就能多移動同等數量的單位
* Ranger的能力用法像是以下:
她摧毀了一個單位,她可以決定是否馬上傳送到該位置(不需花費魔力)
如果傳送過去,再決定是否花費1魔力額外進行一次攻擊,此能力一回合只能用一次
* 如果Hydrake使用Assault,這次攻擊只會對敵方單位起作用,牆不會受到這次攻擊
另外你可以依照自己的喜好,決定敵方受攻擊的順序並分別擲骰
* Selunder能力用法同以下:
如果回合開始時,他附近沒有任何敵方單位,該回合他使用近戰攻擊單位時,攻擊力+2
* 使用Into Darkness,請確定棄牌的敵方普通單位召喚費用在2~0
* Stalking Advance和Shadow只對你控制的Shadow Elves單位有效,而非Mercenary單位
* 事件Shadow只有當你控制的Shadow Elves單位被摧毀,將要放到對手魔力堆時才能打出
因此對於FK的Reaper,你無法打出Shadow,因為單位沒被放入魔力堆中
(上面只是一個例子,其他有特殊能力不放入魔力堆的也不會觸發Shadow)
-----------------------------------------------------------------------------
Sand Goblins
* Scavenger的能力會強制發動,而且該能力棄牌是對當下會得到的全部傷害完全抵免
(例如:一次的攻擊,PE的Burn、Greater Burn事件)
但對CL的Assassinate沒用,因為是直接摧毀,不是提供傷害指示物
* Javelineer的能力十分複雜,可以參考以下:
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=799
因為牽涉到規則對於Instead of attacking normally和Instead of attacking的解釋
* Biter的能力是當他移動到敵方單位鄰近就會強迫自己停止移動,
不是停止他鄰近的單位移動
* 每回合請確認Kreep的能力是否需要丟骰,最簡單的方法是放個骰子在卡上提醒
* Krusk的能力沒辦法移動自己,發動流程同以下:
支付2點魔力,把你想要移動的單位移動,然後才分別丟骰決定是否受傷
* Shiny事件卡的能力無法堆疊
---------------------------------------------------------------------------
Deep Dwarves
* 當你這回合支付過Miner的能力,所有Miner的能力就全部啟動
如果有Miner因為任何原因無法移動,則該Miner無法使用Tunnel
(例如:因為GD的Defender能力)
* 當你這回合支付過Scholar的能力,所有的Scholar能力就全部啟動
另外這能力也會提供Scholar自己+1的攻擊力(原本為0)
* Gem Mage的能力要分成2部分來看,你必須為這2部分能力分別支付魔力,
也需要分別為不同的Gem Mage支付魔力
* Kynder的能力可以推動任何單位,而Lun的能力可以呼叫任何普通單位到他身旁
(這2個能力都可以對敵人或自己單位使用)
* 就算Tundle使用了Meditated,他還是可以進行攻擊
* Magic Stasis會禁止敵人使用它們的魔力,但他們還是可以召喚0點的單位
(因為不需花費魔力)
* Summoning Surge必須先解決效果後才會進入棄牌堆,不能把它算進那3張牌中
* 額外補充,Walk the Father Gem是對全場的單位有用,不分敵我
所以GD的Thorkur就能免費抵免1點傷害
----------------------------------------------------------------------------
Mountain Vargath
* Warrior額外+1攻擊力只有當他在敵方領域,而且是攻擊普通生物才有效
* Brute的能力可以移動任何受他攻擊還存活的單位,且不限制方向,
但移動必須完全是一直線
* 就算1回合中打出了多張Torodin Advanace,Torodin可以在一次移動中把所有步數走完
但普通單位最多只會受到1點的Trample傷害
* Sunderved的能力只對自己控制的Mountain Vargath普通單位有效,對英雄沒用
* Greater Command事件卡能力無法堆疊,也不會跟Command能力疊加
* Superior Planning無法把牆卡拿上手
----------------------------------------------------------------------------
過幾天有時間再來PO對於Master Set種族的心得...
之前PO的Summoner Wars問題整理,修正了一些翻譯與說明,
麻煩版主更新一下精華的資料,感謝
--
原文連結:http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=1130
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Benders
* 就算Deceiver陣亡,但被Stun的單位依舊還是會受Stun能力影響,
因為回合開始效果早在抽牌前就發生
* Controller無法使用能力來移動自己或另外一個Controller
* Mimic無法偷取對手的牆卡,就算是TO的Ice Wall也算是牆,所以一樣不能偷取
就算偷到對方的事件,也要完全依照卡片上的種族說明才有效果
另外,偷到SO的Vine Growth,放出來也沒有效果,因為Benders的牌庫沒有Vine Wall
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Shadow Elves
* Scout的能力是可多移動一個單位,不是多走一步
此外,有多少Scout的能力啟動,就能多移動同等數量的單位
* Ranger的能力用法像是以下:
她摧毀了一個單位,她可以決定是否馬上傳送到該位置(不需花費魔力)
如果傳送過去,再決定是否花費1魔力額外進行一次攻擊,此能力一回合只能用一次
* 如果Hydrake使用Assault,這次攻擊只會對敵方單位起作用,牆不會受到這次攻擊
另外你可以依照自己的喜好,決定敵方受攻擊的順序並分別擲骰
* Selunder能力用法同以下:
如果回合開始時,他附近沒有任何敵方單位,該回合他使用近戰攻擊單位時,攻擊力+2
* 使用Into Darkness,請確定棄牌的敵方普通單位召喚費用在2~0
* Stalking Advance和Shadow只對你控制的Shadow Elves單位有效,而非Mercenary單位
* 事件Shadow只有當你控制的Shadow Elves單位被摧毀,將要放到對手魔力堆時才能打出
因此對於FK的Reaper,你無法打出Shadow,因為單位沒被放入魔力堆中
(上面只是一個例子,其他有特殊能力不放入魔力堆的也不會觸發Shadow)
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Sand Goblins
* Scavenger的能力會強制發動,而且該能力棄牌是對當下會得到的全部傷害完全抵免
(例如:一次的攻擊,PE的Burn、Greater Burn事件)
但對CL的Assassinate沒用,因為是直接摧毀,不是提供傷害指示物
* Javelineer的能力十分複雜,可以參考以下:
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=799
因為牽涉到規則對於Instead of attacking normally和Instead of attacking的解釋
* Biter的能力是當他移動到敵方單位鄰近就會強迫自己停止移動,
不是停止他鄰近的單位移動
* 每回合請確認Kreep的能力是否需要丟骰,最簡單的方法是放個骰子在卡上提醒
* Krusk的能力沒辦法移動自己,發動流程同以下:
支付2點魔力,把你想要移動的單位移動,然後才分別丟骰決定是否受傷
* Shiny事件卡的能力無法堆疊
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Deep Dwarves
* 當你這回合支付過Miner的能力,所有Miner的能力就全部啟動
如果有Miner因為任何原因無法移動,則該Miner無法使用Tunnel
(例如:因為GD的Defender能力)
* 當你這回合支付過Scholar的能力,所有的Scholar能力就全部啟動
另外這能力也會提供Scholar自己+1的攻擊力(原本為0)
* Gem Mage的能力要分成2部分來看,你必須為這2部分能力分別支付魔力,
也需要分別為不同的Gem Mage支付魔力
* Kynder的能力可以推動任何單位,而Lun的能力可以呼叫任何普通單位到他身旁
(這2個能力都可以對敵人或自己單位使用)
* 就算Tundle使用了Meditated,他還是可以進行攻擊
* Magic Stasis會禁止敵人使用它們的魔力,但他們還是可以召喚0點的單位
(因為不需花費魔力)
* Summoning Surge必須先解決效果後才會進入棄牌堆,不能把它算進那3張牌中
* 額外補充,Walk the Father Gem是對全場的單位有用,不分敵我
所以GD的Thorkur就能免費抵免1點傷害
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Mountain Vargath
* Warrior額外+1攻擊力只有當他在敵方領域,而且是攻擊普通生物才有效
* Brute的能力可以移動任何受他攻擊還存活的單位,且不限制方向,
但移動必須完全是一直線
* 就算1回合中打出了多張Torodin Advanace,Torodin可以在一次移動中把所有步數走完
但普通單位最多只會受到1點的Trample傷害
* Sunderved的能力只對自己控制的Mountain Vargath普通單位有效,對英雄沒用
* Greater Command事件卡能力無法堆疊,也不會跟Command能力疊加
* Superior Planning無法把牆卡拿上手
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麻煩版主更新一下精華的資料,感謝
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