steam park 蒸氣遊樂園 含規則 - 桌遊

By Cara
at 2013-10-11T14:54
at 2013-10-11T14:54
Table of Contents
steam park 蒸氣遊樂園
人數: 2 - 4 人
時間: 約 60 分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/41319147
建造你的遊樂園 - 蒸氣遊樂園
在歡愉的羅柏柏格鎮每年有一個眾所期待為期六天的歡樂盛會
。由於羅伯伯格鎮的機器人全年無休的為臭蒸氣工廠工作,當
這博覽會來到時它們希望能好好娛樂一番!而為此它們願意花
掉它們苦心操勞自己身上螺絲與機油的賺來所有的錢。有很多
流動遊藝團會遠道而來參加羅伯伯格鎮的嘉年華會,準備來滿
足鎮民的歡樂需求,但最重要的是在這純粹的時尚狂歡過程中
他們將努力賺取最多的錢!
你將是這些美妙的蒸氣遊樂園之一的擁有者。你被分配到一個
鄰近羅伯伯格鎮的廣大區域,你將建造巨大的煤電遊樂設施來
吸引眾多的遊客....但需要注意的是,羅伯伯格鎮有著非常嚴
格的環境監管;當你離開時該地區一定要乾淨到跟你當初來到
時相同,因此你需要嚴格控管你的遊樂園所產生的髒污,或是
因此付出昂貴的清理費用!你只有一個目標;讓你的對手瞧瞧
你可以賺到多少錢!
蒸氣遊樂園為今年艾森展的參展遊戲之一,在遊戲中玩家將建
造自己的遊樂園盡可能地賺取最多的錢來獲勝。遊戲中一共有
六種行動可以進行而這些行動都刻畫在遊戲中的骰子上面,在
擲骰階段所有玩家一起開始擲骰每次擲骰後玩家都可以選擇保
留部分的骰子結果然後重骰剩下的持續到全部滿意為止。
但是並不是說可以一直慢慢的骰到爽,因為較早結束的玩家將
會有較佳的順位以及獎勵。而且當所有人都結束只剩下一名玩
家還在骰時也將會被強制結束擲骰動作。所以應該會看到玩家
拼命擲骰搶快吧....光這部分我就覺得挺有趣的啦 :D
再來就是簡單的建築物擺放規則,該怎麼在自己的有限空間塞
入最多的建築物就考驗玩家的空間感了。
花了點時間看完了規則,應該會是款輕鬆有趣的歡樂遊戲。而
雖然目前並沒有放出太多的遊戲配件,不過從他的說明書附的
圖片看來配件應該會是相當不錯的。最少我是這麼希望啦....
然後我覺得他的平手時判定比到最後竟然是比誰先摸到遊戲盒
Logo這點很好笑 XD
底下是個人翻譯的規則,翻個大概沒有完全照翻。有些瑣碎沒
必要的部分我就懶得翻了,有興趣的朋友可以先看看。
蒸氣遊樂園規則
配件
18 種遊樂設施﹝六種顏色,每種顏色三種尺寸﹞
42 個遊客﹝六種顏色,每種顏色七個﹞
20 個攤子﹝五種﹞
4 個順位指示物
1 片回合記數板
1 個回合指示物
1 片最終髒污計算板
4 片豬板
24 顆骰子
1 棉袋
48 個髒汙指示物
84 張鈔票
4 片起始地板
20 片擴充地板
34 張紅利卡
4 張幫助卡
設置
1. 把錢、髒汙、擴充地版及攤子各自成堆放一旁備用
2. 將遊客依照顏色分開放在一旁備用
3. 將遊客各顏色放一隻進棉袋
4. 將遊樂設施依照顏色以及大小分開放在一旁備用
5. 洗混紅利卡
6. 將最終髒汙計算板放在大家都看的到的地方
7. 拿取每個顏色的遊客各一隻丟進棉袋
8. 將回合計數板設置成第一格
9. 依照玩家人數將順位指示物放在桌上;遊戲中一定要使用
『首家』跟『尾家』,因此三人遊戲時不 會使用『第三位』
的順位指示物。
10. 所有玩家拿一組;六顆骰子、起始地板、一片豬版塊
11. 所有玩家抽六張紅利卡,留三棄三。將所有人棄牌洗混後
放到紅利牌堆最下方。
遊戲進行六回合,每回合有四個階段分別是:擲骰、髒汙、行
動、收入。玩家將從每回合結束時停留在玩家的遊樂園內的遊
客以及紅利卡獲得收入。六回合後最多錢的玩家獲勝。
擲骰階段
所有玩家一起拿起骰子一同擲骰並看結果。每次擲骰後玩家可
以將任意數量的骰子放進豬版塊上保存下來,也可以重擲任意
數量的骰子。放入豬版塊內的骰子不可再次重骰,每次重骰所
有不在豬版塊上的骰子。一直重複到玩家滿意所有的骰子結果
並將所有骰子放入玩家的豬版塊後迅速的拿取當前最高的順位
指示物。
順位指示物將會影響稍後的行動階段。當只剩下一名玩家還沒
拿到行動指示物時此玩家將剩下最後一次擲骰機會,在擲骰後
強制接受結果並拿取尾家順位指示物。
所有玩家都結束後進入下一階段。
髒汙階段
玩家骰子結果每有一個髒汙符號就拿取一個髒汙指示物到自己
的公園內。此外玩家的遊樂園內每有一名遊客也會增加一個髒
汙。接著依照玩家手中的順位指示物來做以下調整
尾家:獲得二個髒汙
第三家:沒影響
第二家:棄掉兩個髒汙
首家:棄掉四個髒汙
註:在二人遊戲中因為只使用首家跟尾家指示物,而這兩者的
差距很大。如果玩家不是這麼的熟練可以改為選用第二家來取
代首家順位指示物。
行動階段
依照順位,玩家使用自己豬版塊上方的骰子來進行行動。可以
進行的動作取決於玩家骰面上的符號。
當玩家進行一個行動時將對應的骰子從豬版圖上移出代表用過
並且不可再次使用。
依照骰面符號可以進行的行動分別有;建造遊樂設施、增建地
板、招攬遊客、清理髒汙、打出紅利卡。每回合每個行動只可
以進行一次,行動順序可隨玩家意願。
建築遊樂設施
玩家可以建造一個以上的遊樂設施,只要有足夠多的『建築』
符號。每個遊樂設施的建築費用取決於其上有多大的遊客空間
;每格一個符號。
在一回合內玩家每種大小的遊樂設施最多只能建造一個。
遊樂設施需要合理的擺放在地板上,大中小遊樂設施分別佔三
、二、一格的空間。不可以斜放堆疊等等等。
擺放遊樂設施時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也
不行﹞除非他們是相同顏色的。如果是相同顏色的則必須接在
一起擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。連接在一起的遊樂
設施視為為一個。
建築攤位
玩家可以建造一個以上的攤子,只要有足夠多的『攤位』符號
。每個攤子的建築費為一塊符號。每種攤子都會提供不同的能力
﹝後述﹞。
在一回合內玩家每種類型的攤子最多只能建造一個。
擺放攤子時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也不行
﹞除非他們是相同類型的。如果是相同類型的則必須接在一起
擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。
註:遊樂設施跟攤子放置後就不可再移動了。
招攬遊客
依照玩家的『遊客』符號數量,玩家從備用區拿取等量任意遊
色的遊客放入袋子內。搖晃後抽取等量的遊客出來,將依照遊
客顏色放入玩家公園內尚有空間的同色遊樂設施,如果沒有對
應的顏色或是空間則將遊客放回備用區。
註:所以在這動作後袋中依然保持有著六個訪客。
清理髒汙
依照玩家的『清理』符號數量,每個符號玩家可以移除自己公
園內的兩個髒汙指示物,髒污不可能低於零。
打出紅利卡
依照玩家的『紅利』符號數量,每個符號玩家可以打出一張紅
利卡,依照卡上文字描述拿取金錢。每回合玩家不可以打出重
複的紅利卡。
增建地板
花費任何符號,玩家可以購買擴充地板並將其接上玩家的公園
﹝接上起始或是其他擴充地板﹞。擴充地板最少其中一邊的兩
格都需要接觸到先前的地板上,不可以有凸出。
每回合玩家最多可以購買兩片擴充地板。
收入階段
每名在玩家公園內的遊客玩家獲得三塊錢。如果玩家手中紅利
卡低於三張則抽二張紅利卡留一棄一,重複這動作直到補滿到
三張。
開始下一回合
玩家將順位指示物還回場中央接著進行下一回合。
遊戲結束
經過六回合後遊戲結束,玩家加總自己公園內的髒汙數量並對
照髒汙計算板來決定玩家需要支付多少錢來清理他的遊樂園 。
如果玩家持有超過三十個髒汙則直接失去所有錢以及直接輸掉
。
清理公園後持有最多錢的玩家獲勝,如果平手則有較多遊客的
公園玩家獲勝,如果又平手則是先摸到遊戲盒背出版公司Logo
的玩家獲勝。
攤子能力
SECURITY 保全室
每個保全室在玩家招攬遊客時可以將一個抽出的遊客放回袋中
重抽一次。
例:玩家有二座保全室,玩家在招攬遊客時抽出三個遊客結果
有二名遊客沒辦法放入他的遊樂園。則玩家可以將這兩名遊客
丟回袋中重抽一次。
譯者案:說明書並沒有提到可不可以分開使用,像是只有一個
放不進遊樂園 可不可以丟回袋中二次。
INFOR POIN 諮詢中心
每個諮詢中心在玩家放置遊客時便可放置一名遊客到不屬於他
的顏色的空格上。該遊客在收入階段依然會提供三塊錢的收入
,但在收入階段之後該遊客將會回到補給區。
CASINO 賭場
每個賭場在玩家回合時玩家可以更改一顆自己骰子的結果。
譯者案:這邊所謂的骰子結果是指有符號的結果、空白面不算
。這邊是我理解錯誤,是改骰子結果包含空白面。
TOLLET 廁所
每個廁所可以讓玩家的一個清理符號效果加倍。
例:玩家有兩座廁所並且有五個清理符號則清理髒汙效果從10
個變成14個(2x4+3x2)
PROMOTION 促銷站
每個促銷站可以讓玩家的一個遊客符號效果加倍。
2013.10.11 宅貓
--
個人BG鬼扯Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog
--
人數: 2 - 4 人
時間: 約 60 分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/41319147
建造你的遊樂園 - 蒸氣遊樂園
在歡愉的羅柏柏格鎮每年有一個眾所期待為期六天的歡樂盛會
。由於羅伯伯格鎮的機器人全年無休的為臭蒸氣工廠工作,當
這博覽會來到時它們希望能好好娛樂一番!而為此它們願意花
掉它們苦心操勞自己身上螺絲與機油的賺來所有的錢。有很多
流動遊藝團會遠道而來參加羅伯伯格鎮的嘉年華會,準備來滿
足鎮民的歡樂需求,但最重要的是在這純粹的時尚狂歡過程中
他們將努力賺取最多的錢!
你將是這些美妙的蒸氣遊樂園之一的擁有者。你被分配到一個
鄰近羅伯伯格鎮的廣大區域,你將建造巨大的煤電遊樂設施來
吸引眾多的遊客....但需要注意的是,羅伯伯格鎮有著非常嚴
格的環境監管;當你離開時該地區一定要乾淨到跟你當初來到
時相同,因此你需要嚴格控管你的遊樂園所產生的髒污,或是
因此付出昂貴的清理費用!你只有一個目標;讓你的對手瞧瞧
你可以賺到多少錢!
蒸氣遊樂園為今年艾森展的參展遊戲之一,在遊戲中玩家將建
造自己的遊樂園盡可能地賺取最多的錢來獲勝。遊戲中一共有
六種行動可以進行而這些行動都刻畫在遊戲中的骰子上面,在
擲骰階段所有玩家一起開始擲骰每次擲骰後玩家都可以選擇保
留部分的骰子結果然後重骰剩下的持續到全部滿意為止。
但是並不是說可以一直慢慢的骰到爽,因為較早結束的玩家將
會有較佳的順位以及獎勵。而且當所有人都結束只剩下一名玩
家還在骰時也將會被強制結束擲骰動作。所以應該會看到玩家
拼命擲骰搶快吧....光這部分我就覺得挺有趣的啦 :D
再來就是簡單的建築物擺放規則,該怎麼在自己的有限空間塞
入最多的建築物就考驗玩家的空間感了。
花了點時間看完了規則,應該會是款輕鬆有趣的歡樂遊戲。而
雖然目前並沒有放出太多的遊戲配件,不過從他的說明書附的
圖片看來配件應該會是相當不錯的。最少我是這麼希望啦....
然後我覺得他的平手時判定比到最後竟然是比誰先摸到遊戲盒
Logo這點很好笑 XD
底下是個人翻譯的規則,翻個大概沒有完全照翻。有些瑣碎沒
必要的部分我就懶得翻了,有興趣的朋友可以先看看。
蒸氣遊樂園規則
配件
18 種遊樂設施﹝六種顏色,每種顏色三種尺寸﹞
42 個遊客﹝六種顏色,每種顏色七個﹞
20 個攤子﹝五種﹞
4 個順位指示物
1 片回合記數板
1 個回合指示物
1 片最終髒污計算板
4 片豬板
24 顆骰子
1 棉袋
48 個髒汙指示物
84 張鈔票
4 片起始地板
20 片擴充地板
34 張紅利卡
4 張幫助卡
設置
1. 把錢、髒汙、擴充地版及攤子各自成堆放一旁備用
2. 將遊客依照顏色分開放在一旁備用
3. 將遊客各顏色放一隻進棉袋
4. 將遊樂設施依照顏色以及大小分開放在一旁備用
5. 洗混紅利卡
6. 將最終髒汙計算板放在大家都看的到的地方
7. 拿取每個顏色的遊客各一隻丟進棉袋
8. 將回合計數板設置成第一格
9. 依照玩家人數將順位指示物放在桌上;遊戲中一定要使用
『首家』跟『尾家』,因此三人遊戲時不 會使用『第三位』
的順位指示物。
10. 所有玩家拿一組;六顆骰子、起始地板、一片豬版塊
11. 所有玩家抽六張紅利卡,留三棄三。將所有人棄牌洗混後
放到紅利牌堆最下方。
遊戲進行六回合,每回合有四個階段分別是:擲骰、髒汙、行
動、收入。玩家將從每回合結束時停留在玩家的遊樂園內的遊
客以及紅利卡獲得收入。六回合後最多錢的玩家獲勝。
擲骰階段
所有玩家一起拿起骰子一同擲骰並看結果。每次擲骰後玩家可
以將任意數量的骰子放進豬版塊上保存下來,也可以重擲任意
數量的骰子。放入豬版塊內的骰子不可再次重骰,每次重骰所
有不在豬版塊上的骰子。一直重複到玩家滿意所有的骰子結果
並將所有骰子放入玩家的豬版塊後迅速的拿取當前最高的順位
指示物。
順位指示物將會影響稍後的行動階段。當只剩下一名玩家還沒
拿到行動指示物時此玩家將剩下最後一次擲骰機會,在擲骰後
強制接受結果並拿取尾家順位指示物。
所有玩家都結束後進入下一階段。
髒汙階段
玩家骰子結果每有一個髒汙符號就拿取一個髒汙指示物到自己
的公園內。此外玩家的遊樂園內每有一名遊客也會增加一個髒
汙。接著依照玩家手中的順位指示物來做以下調整
尾家:獲得二個髒汙
第三家:沒影響
第二家:棄掉兩個髒汙
首家:棄掉四個髒汙
註:在二人遊戲中因為只使用首家跟尾家指示物,而這兩者的
差距很大。如果玩家不是這麼的熟練可以改為選用第二家來取
代首家順位指示物。
行動階段
依照順位,玩家使用自己豬版塊上方的骰子來進行行動。可以
進行的動作取決於玩家骰面上的符號。
當玩家進行一個行動時將對應的骰子從豬版圖上移出代表用過
並且不可再次使用。
依照骰面符號可以進行的行動分別有;建造遊樂設施、增建地
板、招攬遊客、清理髒汙、打出紅利卡。每回合每個行動只可
以進行一次,行動順序可隨玩家意願。
建築遊樂設施
玩家可以建造一個以上的遊樂設施,只要有足夠多的『建築』
符號。每個遊樂設施的建築費用取決於其上有多大的遊客空間
;每格一個符號。
在一回合內玩家每種大小的遊樂設施最多只能建造一個。
遊樂設施需要合理的擺放在地板上,大中小遊樂設施分別佔三
、二、一格的空間。不可以斜放堆疊等等等。
擺放遊樂設施時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也
不行﹞除非他們是相同顏色的。如果是相同顏色的則必須接在
一起擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。連接在一起的遊樂
設施視為為一個。
建築攤位
玩家可以建造一個以上的攤子,只要有足夠多的『攤位』符號
。每個攤子的建築費為一塊符號。每種攤子都會提供不同的能力
﹝後述﹞。
在一回合內玩家每種類型的攤子最多只能建造一個。
擺放攤子時不可以與其他遊樂設施或是攤子接觸﹝連角也不行
﹞除非他們是相同類型的。如果是相同類型的則必須接在一起
擺放﹝最少要一邊相連不可只有角﹞。
註:遊樂設施跟攤子放置後就不可再移動了。
招攬遊客
依照玩家的『遊客』符號數量,玩家從備用區拿取等量任意遊
色的遊客放入袋子內。搖晃後抽取等量的遊客出來,將依照遊
客顏色放入玩家公園內尚有空間的同色遊樂設施,如果沒有對
應的顏色或是空間則將遊客放回備用區。
註:所以在這動作後袋中依然保持有著六個訪客。
清理髒汙
依照玩家的『清理』符號數量,每個符號玩家可以移除自己公
園內的兩個髒汙指示物,髒污不可能低於零。
打出紅利卡
依照玩家的『紅利』符號數量,每個符號玩家可以打出一張紅
利卡,依照卡上文字描述拿取金錢。每回合玩家不可以打出重
複的紅利卡。
增建地板
花費任何符號,玩家可以購買擴充地板並將其接上玩家的公園
﹝接上起始或是其他擴充地板﹞。擴充地板最少其中一邊的兩
格都需要接觸到先前的地板上,不可以有凸出。
每回合玩家最多可以購買兩片擴充地板。
收入階段
每名在玩家公園內的遊客玩家獲得三塊錢。如果玩家手中紅利
卡低於三張則抽二張紅利卡留一棄一,重複這動作直到補滿到
三張。
開始下一回合
玩家將順位指示物還回場中央接著進行下一回合。
遊戲結束
經過六回合後遊戲結束,玩家加總自己公園內的髒汙數量並對
照髒汙計算板來決定玩家需要支付多少錢來清理他的遊樂園 。
如果玩家持有超過三十個髒汙則直接失去所有錢以及直接輸掉
。
清理公園後持有最多錢的玩家獲勝,如果平手則有較多遊客的
公園玩家獲勝,如果又平手則是先摸到遊戲盒背出版公司Logo
的玩家獲勝。
攤子能力
SECURITY 保全室
每個保全室在玩家招攬遊客時可以將一個抽出的遊客放回袋中
重抽一次。
例:玩家有二座保全室,玩家在招攬遊客時抽出三個遊客結果
有二名遊客沒辦法放入他的遊樂園。則玩家可以將這兩名遊客
丟回袋中重抽一次。
譯者案:說明書並沒有提到可不可以分開使用,像是只有一個
放不進遊樂園 可不可以丟回袋中二次。
INFOR POIN 諮詢中心
每個諮詢中心在玩家放置遊客時便可放置一名遊客到不屬於他
的顏色的空格上。該遊客在收入階段依然會提供三塊錢的收入
,但在收入階段之後該遊客將會回到補給區。
CASINO 賭場
每個賭場在玩家回合時玩家可以更改一顆自己骰子的結果。
譯者案:這邊所謂的骰子結果是指有符號的結果、空白面不算
。這邊是我理解錯誤,是改骰子結果包含空白面。
TOLLET 廁所
每個廁所可以讓玩家的一個清理符號效果加倍。
例:玩家有兩座廁所並且有五個清理符號則清理髒汙效果從10
個變成14個(2x4+3x2)
PROMOTION 促銷站
每個促銷站可以讓玩家的一個遊客符號效果加倍。
2013.10.11 宅貓
--
個人BG鬼扯Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Zanna
at 2013-10-12T02:27
at 2013-10-12T02:27

By Andy
at 2013-10-15T05:05
at 2013-10-15T05:05

By Steve
at 2013-10-16T05:53
at 2013-10-16T05:53

By Connor
at 2013-10-16T21:00
at 2013-10-16T21:00
Related Posts
Pathfinder Adventure Card Game

By Xanthe
at 2013-10-11T14:00
at 2013-10-11T14:00
割喉冒險隊

By Andrew
at 2013-10-11T13:15
at 2013-10-11T13:15
10/11(五)台北大安農家樂團

By Wallis
at 2013-10-11T12:57
at 2013-10-11T12:57
地底小世界一堆問題

By Mary
at 2013-10-11T12:00
at 2013-10-11T12:00
10/13(日)無限戰略-三國體驗&交流活動

By Iris
at 2013-10-11T11:50
at 2013-10-11T11:50