Solasta: Crown of the Magister - Steam

By Catherine
at 2020-11-16T18:40
at 2020-11-16T18:40
Table of Contents
來寫一下第一個戰役的心得好了。
第一個戰役可以看到製作小組的確蠻用心的,希望以後再加入的戰役能有一樣水準。
劇情方面算蠻傳統的撿到神器 (就遊戲名) 引發的一串事件。
最有趣的大概就是寶箱了吧!只要你經過開了地圖,看地圖時就會標出寶箱。完全不藏的
,但是本作妙就妙在你看到寶箱不等於你拿的到。
在這就牽扯到角色的各種能力了,本作是真的要有一個能力平均分佈的小隊才好打。
先不說說服過可以免去戰鬥或得到新資訊這類基本操作。
運動 (包含跳躍、攀爬等) 這種能力在本作也是有用的,除了戰鬥中跳過地型差這類的,
就是在取得寶箱之上。
不少寶箱都是要你的人物跳躍能力夠才能跳過去的,所以推薦隊中至少要有一位力量在16
以上的人物,因為力量影響跳躍能力。又或著是要有人會放跳躍法術。不過也有高力量加
跳躍術才跳的過去的.....
另外像攀爬決定角色爬上爬下的能力,有些寶箱要有角色能爬才拿的到....
又或著要有位移能力之類的,圖書館某寶箱,玩過的大概都煩惱過那寶箱要怎開。
而寶箱有沒有開會影響某些物品的取得,像附魔武器的藍圖之類的。
除了寶箱外,遊戲中的地形解謎難度還算可以,各種地形差造成的戰鬥變化也蠻有趣的。
在這同時,偵查和潛行能力也蠻重要的。因為有個東西叫伏擊,也就是在對方沒注意到你
前先行攻擊。這時對方第一輪完全不能動只能被動受攻擊。換成你也是,在地圖移動時如
果被怪伏擊就等於要吃一輪傷害,除非你的小隊有人注意到,有時還會變成你伏擊對方。
區域地圖中也是一樣情況,有時差個伏擊就能對戰況造成很大影響。
這遊戲真的做的不錯呀!除了時不時還是有些哭笑不得的bug外。
喜歡D&D和回合戰鬥的可以考慮入手。
--
「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
--
第一個戰役可以看到製作小組的確蠻用心的,希望以後再加入的戰役能有一樣水準。
劇情方面算蠻傳統的撿到神器 (就遊戲名) 引發的一串事件。
最有趣的大概就是寶箱了吧!只要你經過開了地圖,看地圖時就會標出寶箱。完全不藏的
,但是本作妙就妙在你看到寶箱不等於你拿的到。
在這就牽扯到角色的各種能力了,本作是真的要有一個能力平均分佈的小隊才好打。
先不說說服過可以免去戰鬥或得到新資訊這類基本操作。
運動 (包含跳躍、攀爬等) 這種能力在本作也是有用的,除了戰鬥中跳過地型差這類的,
就是在取得寶箱之上。
不少寶箱都是要你的人物跳躍能力夠才能跳過去的,所以推薦隊中至少要有一位力量在16
以上的人物,因為力量影響跳躍能力。又或著是要有人會放跳躍法術。不過也有高力量加
跳躍術才跳的過去的.....
另外像攀爬決定角色爬上爬下的能力,有些寶箱要有角色能爬才拿的到....
又或著要有位移能力之類的,圖書館某寶箱,玩過的大概都煩惱過那寶箱要怎開。
而寶箱有沒有開會影響某些物品的取得,像附魔武器的藍圖之類的。
除了寶箱外,遊戲中的地形解謎難度還算可以,各種地形差造成的戰鬥變化也蠻有趣的。
在這同時,偵查和潛行能力也蠻重要的。因為有個東西叫伏擊,也就是在對方沒注意到你
前先行攻擊。這時對方第一輪完全不能動只能被動受攻擊。換成你也是,在地圖移動時如
果被怪伏擊就等於要吃一輪傷害,除非你的小隊有人注意到,有時還會變成你伏擊對方。
區域地圖中也是一樣情況,有時差個伏擊就能對戰況造成很大影響。
這遊戲真的做的不錯呀!除了時不時還是有些哭笑不得的bug外。
喜歡D&D和回合戰鬥的可以考慮入手。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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