最近開玩這款之前觀望已久的公認神作
玩了20多個小時
發現比10年前畫面還勸退的是戰鬥難度
明明玩普通而已
隊伍是刺客+聖殿武士(雙手戰士)+摩瑞根+詩人+來福(我的戰犬)
主角是矮人賤民
職業盜賊,專精刺客,武器雙匕首,皮革套裝
戰鬥時常駐衝勁能力加快攻速
可是耗費體能的速度實在太快了
基本上放個兩招就見底了
之後只能平A
戰鬥中要繞背也很困難
只能趁敵人被暈眩時撿撿便宜
感覺隊友開威勢也吸不太到怪
隊友Alistair的定位是坦
可是軟得嚇人
常駐盾牆技能也是一下血就見底
已經給他穿最好的守護者指揮官套裝了...
感覺另一位雙手戰士史坦都比他坦多了
摩瑞根把寒冬之握、閃電跟心智波動(群體暈眩)放完之後
也是只剩平A等CD
剛剛用MOD把她重洗成靈療師
輸出技能都選冰火系的冰錐術跟火球術
不然身為法師沒得奶、沒AOE用真不是普通痛苦
之前都靠主角丟酸液瓶
最後一個隊友蕾莉安娜
身為詩人
在隊友後面唱歌之外
也只剩拿弩平A...
實在不太會玩
目前隊伍平均等級8等
進度剛解完落勒音跟戰士峰兩個地區的任務
戰鬥方面實在是很不順手
幾乎每場都在喝水
兩至三場就死隊友
另外在營地時是否只能操作主角一人?
如果是這樣,隊友洗點還要跑到其他有烏鴉的地區
途中可能還會隨機遭到敵人攔路,有夠煩
這遊戲沒傳送門這種設定嗎?
最後問一下戰術槽升級的必要?
這個牽涉到技能要額外配點在狡詐這一項上
因為我目前戰鬥都是關閉戰術槽全部手控
不知道後面會不會有需要多個戰術槽打起來比較輕鬆的戰鬥?
以上請板友們指教
謝謝
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玩了20多個小時
發現比10年前畫面還勸退的是戰鬥難度
明明玩普通而已
隊伍是刺客+聖殿武士(雙手戰士)+摩瑞根+詩人+來福(我的戰犬)
主角是矮人賤民
職業盜賊,專精刺客,武器雙匕首,皮革套裝
戰鬥時常駐衝勁能力加快攻速
可是耗費體能的速度實在太快了
基本上放個兩招就見底了
之後只能平A
戰鬥中要繞背也很困難
只能趁敵人被暈眩時撿撿便宜
感覺隊友開威勢也吸不太到怪
隊友Alistair的定位是坦
可是軟得嚇人
常駐盾牆技能也是一下血就見底
已經給他穿最好的守護者指揮官套裝了...
感覺另一位雙手戰士史坦都比他坦多了
摩瑞根把寒冬之握、閃電跟心智波動(群體暈眩)放完之後
也是只剩平A等CD
剛剛用MOD把她重洗成靈療師
輸出技能都選冰火系的冰錐術跟火球術
不然身為法師沒得奶、沒AOE用真不是普通痛苦
之前都靠主角丟酸液瓶
最後一個隊友蕾莉安娜
身為詩人
在隊友後面唱歌之外
也只剩拿弩平A...
實在不太會玩
目前隊伍平均等級8等
進度剛解完落勒音跟戰士峰兩個地區的任務
戰鬥方面實在是很不順手
幾乎每場都在喝水
兩至三場就死隊友
另外在營地時是否只能操作主角一人?
如果是這樣,隊友洗點還要跑到其他有烏鴉的地區
途中可能還會隨機遭到敵人攔路,有夠煩
這遊戲沒傳送門這種設定嗎?
最後問一下戰術槽升級的必要?
這個牽涉到技能要額外配點在狡詐這一項上
因為我目前戰鬥都是關閉戰術槽全部手控
不知道後面會不會有需要多個戰術槽打起來比較輕鬆的戰鬥?
以上請板友們指教
謝謝
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