目前遊戲時數30HR,
這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線),
其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破,
跟傳統的刺客教條差很多,
尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,
就算有也是像巫師3一樣有劇情走向的包裝任務,像是看故事這樣,
然後BUG個人目前是沒碰到,
雖然我是玩pc版的,但是還是推薦ps版也可以玩,
因為我覺得一直在討論的打擊感 噴血,戰鬥這些其實比較框架在舊刺客系列的思維,
覺得刺客系列反正劇情都普普,純粹就是無雙爽GAME
但這作玩起來其實重點不太在戰鬥,當然戰鬥也是蠻有趣的,
但是我覺得這款有rdr2的沉浸敘事風格,跟巫師3類似的劇情表現,
確實是值得推薦~
光是主線的充足劇情就超有誠意,
支線什麼的就隨緣吧,我沒刻意去跑支線,主線就玩不完了說
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這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線),
其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破,
跟傳統的刺客教條差很多,
尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,
就算有也是像巫師3一樣有劇情走向的包裝任務,像是看故事這樣,
然後BUG個人目前是沒碰到,
雖然我是玩pc版的,但是還是推薦ps版也可以玩,
因為我覺得一直在討論的打擊感 噴血,戰鬥這些其實比較框架在舊刺客系列的思維,
覺得刺客系列反正劇情都普普,純粹就是無雙爽GAME
但這作玩起來其實重點不太在戰鬥,當然戰鬥也是蠻有趣的,
但是我覺得這款有rdr2的沉浸敘事風格,跟巫師3類似的劇情表現,
確實是值得推薦~
光是主線的充足劇情就超有誠意,
支線什麼的就隨緣吧,我沒刻意去跑支線,主線就玩不完了說
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