SNES 斬Ⅲ—Spirits(Zan III Spirits) - 模擬器

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By Eden
at 2013-03-01T18:52

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部落格圖文好讀版:
http://0rz.tw/tgGnV


續作於1993年12月問世(SNES版本為1994年3月),一樣是由當時知名的
團隊「狼組(WolfTeam)」所開發,遊戲上市後也受到不少玩家的青睞,即使拿
到現在來看,依然都是一款很值得一玩的有趣作品。遊戲系統與進行方式與前作幾乎無異
,但略微改善了電腦在行軍階段的戰略思考速度(前作這個部分還滿讓人詬病的),並強
化了畫面表現(俯視角度的主地圖與新的武將臉譜)、新增了「自創武將」的遊戲模式,
以及其他一些細節上的強化與取捨。可惜在SE的部分是一個很大的倒退點,因為本作的
SE可以說是整個被忽略掉,像前作事件發生時所帶出來的效果音在本作就完全聽不到,
虧我還覺得那是前作一個很棒的賣點說,結果續作居然沒有保留下來,不知道是容量考量
還是怎樣,反正很遺憾就是了。

SNES版本跟前作一樣都是其他平台延伸過來的移植作品之一(原初版本為PC98上
的「天運我にあり」),而且原初版本的表現無疑比SNES還要來得好,這主要是因為
SNES版本基於容量考量而刪除了一些細節性的要素,只是台灣的玩家應該很少人看過
PC98上的原初版本;如果有機會的話,我會建議大家去玩玩看,自然就會了解其中的
差異性在哪了。不過SNES版本也有優於原初版本的地方,例如改善了操作的流暢性並
將系統介面簡化與美化,聲光的表現上也比原初版本來得好,加上當時家用市場的普及性
使然,所以移植作反而比原初作品更廣為人知,聲勢上自然也就不遜色於PC98上的原
初作品了。題外話,PC98在1994年2月的時候發表了一個「シナリオコレクショ
ン 」的強化版本,可以說是這款作品的威力加強版,只是我也沒有實際玩過,而且網路
上的資訊非常少,所以也就不知道到底強化到哪裡或新增什麼了。

這裡就簡單說明一下遊戲幾個比較重要的改革(以SNES前後作品為主要討論範疇),
同時也會把遊戲中一些問題或缺失點出來供大家作參考。首先是勢力分布方面,續作修改
了主地圖的領地數(45→48)並加入了前作某些被忽略掉的小大名(如南部晴政或神
保長職),可惜像姉小路或赤松一類的小大名還是沒有自己的領地,我猜應該也是受限於
遊戲的機能。武將方面,前作的總登場武將數在1000人以上,續作應該是在這之上,
一些從來沒見過的名字都有機會在這款遊戲裡看到,有些人我甚至懷疑根本是架空武將(
XD)。比較可惜的是續作的劇本數居然縮水了!前作原本有四個劇本可供玩家選擇(分
別是1550年春 新勢力抬頭、1570年夏 信長包圍網、1582年秋 本能寺以後
與1600年春 關原前夜),但到了續作卻只剩下1550春 群雄之光芒與1600年
春 霸群之行方兩個,讓玩家的選擇性大打折扣,算是這款作品第一個讓我覺得很退步的
地方,滿可惜的。

自創武將方面,玩家可以自訂武將的容貌、年紀、姓名與能力,甚至連家紋都自自己動手
設計,就遊戲能給予玩家的權限來說,其實算是很自由了。玩家一次最多可以製作出三個
武將,也可以讓三個武將同時登場或接替登場。如果選擇同時登場的話,玩家主要是負責
操作第一順位的武將,另外兩個武將則會先由電腦委任,直到玩家所操作的武將發生死亡
事件時,才能選擇其中一個來接替。委任中的兩個武將會各自發展,所以等於能製造出兩
個強大的原創角色來跟玩家競爭,其實還滿有趣的。如果讓另外兩個武將設定成未登場姿
態的話,那麼玩家一樣必須等到發生死亡事件後才會由第二順位的武將來接替,第三順位
的武將自然就得等第二順位的武將死亡時才能登場。不過要注意一下未登場武將接續的情
況,因為那可能會使遊戲發生錯亂,導致玩家無法正常繼續進行下去,是遊戲裡面其中一
個無解的bug,碰上時就只能讀檔或重玩了。

設定新武將時,能力上限會根據年齡的變化而產生限制。簡單地說,想要讓能力數值的上
限都能達到15又想年輕一點(多活上好一陣子)的話,最基本的年限就是13歲,而從
12歲開始就會讓能力上限逐年遞減(從14開始下降),不過到了10就會停止限制(
上限的底標),所以1歲的能力上限就是10。那麼年齡上限的狀況呢?新創造的角色一
旦設定在69歲之後,能力上限也會開始下降,但下降的幅度是每10年一次。也就是說
,70歲的時候上限剩下14,但99歲還會有12,不過角色也只能玩個一年,因為次
年就一定會壽終正寢。這裡附帶提醒大家兩件事情,這款遊戲的武將蒙主寵召時間都非常
準時,所以沒有必要用「SL大法」去凹了,該躺下的時候一定會躺下,救不回來的。另
外就是自創武將的能力值無法達到16這個名將或天才才會出現的數字(玩家最高上限就
是15),所以想玩某種能力值能到16的武將的話(例如織田信長或木下藤吉郎),還
是只能去選擇史實武將來玩。還有,武將的容貌跟前作一樣會因為年紀的增長而產生變化
,這算是這個遊戲一個很有趣的賣點,雖然一堆親朋好友系的大眾臉武將就是了,哈哈。
不過最讓人不解的是,40歲之後武將就會出現白髮蒼蒼的老臉面貌,這也未免老化得太
快了!雖然有研究說日本戰國時代人們的平均壽命為54歲左右,但並不代表他們在40
歲就會變老啊,實在是一個讓人匪夷所思的設定(苦笑)。

戰鬥方面,主要也是承襲前作的風格,不過就自由度來看的話就比前作弱化了一些。在前
作中,玩家的身分即使只是一個寄騎,軍團長就算對玩家下達了指令,玩家還是有權力決
定自己要怎麼行動。可是在本作中就不一樣了,只要軍團長下達了「全體突擊」或「全體
包圍」這類型的全面性指令,玩家就只能傻傻被電腦操作來、遙控去,完全無法自由行動
,有時候一場仗打下來玩家根本就只能在螢幕前觀戰,完全無法享受到遊戲的樂趣,而像
在前作利用玩家個人的行動來挽救整個戰局的傳奇事蹟就更不可能發生了,有時候一連好
幾場戰役都是這樣,讓戰鬥變成是一件很無聊的事,也感受不到戰場所帶來的緊張感,但
看到自己所扮演的角色被電腦叫去送死時倒是真的會緊張起來就是了(囧)。

本作的戰鬥一樣沒兵糧的設定,基本上還是以士氣為最首要的考量數據。士氣只要一見底
,管你有百萬大軍或千員猛將都一樣會出現總崩的慘劇,所以移動、包圍與進攻時的士氣
掌握就顯得特別重要。雖然有籠城(包圍)戰可以選擇,但還是用白兵戰直接殺個你死我
活比較省事,而且一場戰鬥只有八回合的時間(戰鬥結束後會宣布敗北),八回合結束後
想繼續強攻下去的話其實很耗士氣,所以想辦法快速搞定戰局才是勝利的不二法門。如果
麾下都是平庸的武將那又該如何扭轉局勢呢?別擔心,只要努力囤積鐵砲就能讓阿斗變成
萬夫莫敵的猛將。這個遊戲的鐵砲真的很強悍,數量越多就越能看出它的殺傷力,就算是
統率與合戰能力都只有1的廢物等級武將只要一帶上50個單位以上的鐵砲,馬上就能變
成遇神殺神、遇佛斬佛的破壞神。管你是不是山縣昌景、柴田勝家、本多忠勝、島左近、
立花宗茂或真田幸村一類的戰國名將,只要一被鐵砲擊中照樣會瞬間一命嗚呼,而且鐵砲
有一定的機率可以直接讓帶兵武將被瞬殺的性能,就算沒辦法瞬殺敵方也能造成強大的傷
害,絕對是玩家馳騁沙場時必備的武器,基本上只要有兩百個單位的鐵砲並分成四隊去攻
擊的話,這個遊戲就等於是破關了(肯定貌)。

外交與諜報工作方面,我覺得執行的成功率比起前作算是提高了不少,前作連入門模式的
成功率都很難凹,更別提上級模式下的寧死不屈狀態了(囧)。在本作中,先撇開原本就
比較不容易成功的「臣從要求」與「武將暗殺」不談,像「共同作戰」、「離間工作」或
「武將調略」一類的指令都比較能看得出效果。只要時機正確,就算是派出能力低劣的武
將也能順利完成任務,讓外交或諜報工作的選單不再只是裝飾品而已。其實條件OK的話
,「臣從要求」與「武將暗殺」也能輕鬆執行。前者只要威信高且領土與兵力皆優於敵方
(敵方領土就算有兩國以上也無所謂),就有很高的機率能成功,就算是武田晴信(信玄
)、毛利元就或織田信長一類的戰國大名一樣有機會能臣從於我方。後者則是要在人望低
下且自身的合戰與工作能力都高於敵方的狀態下就有機會成功,而且不單單是敵方的武將
,連自家的武將或大名都能被玩家給暗殺掉,算是遊戲一個很惡趣味的設定,也等於是讓
玩家有了快速上位的方法。比較可惜的是,像前作電腦常常跑會來挖角(引拔)玩家的事
件在本作中就幾乎不會發生,就算設法讓自己的忠誠度剩下個位數也是一樣,跟電腦方的
互動性等於又減少了一點,一樣是一個很可惜的地方。

說到上位就來聊一下好了。在這款遊戲中,想要從家臣的身分一躍成為大名,基本上只有
兩種方法:一種是等大名老死(或陣亡)然後靠順位繼承,另一種就只能靠「謀反」這個
指令來設法一步登天。前者既費時、也費力,除了要設法成為大名身邊的重臣或一門眾之
外,還得讓自己的忠誠度和人望都能超越其他重臣或一門眾,總之就是讓自己的繼承順位
資格能保持在第一位。如果大名有一門眾存活且我方只是重臣或寄騎的話就幾乎無望,因
為繼承順位一定是從一門眾開始,然後才會輪到重臣以下的武將。讓大名利用「家臣緣組
」的功能來讓自己成為一門眾當然也是一個捷徑,但電腦把玩家納入一門的機率可以說微
乎其微,電腦方的大名寧可把女兒(姬)到處亂送給其他大名,也不願意下嫁給自己的家
臣團成員,所以如果想利用一門的身分快速上位,除了一開始就選擇一門身分的武將外,
不然就是得靠一點小手段來讓自己順理成章成為一門。至於方法是什麼?其實還不少,例
如用2P擔任大名來緣組1P、離間一門眾或重臣使其出奔,或是乾脆用暗殺這個指令來
除掉所有礙事者讓自己成為第一順位都是很有效的方法,就看你要用哪一種了。

後者(謀反)只能在擁有重臣與一門身分的狀態下才能發動,而且成功率低得可憐,但依
然有方法可循,所以還是值得一試。簡單來說就是設法讓自己的人望值提升到能超越大名
的人望值,這樣就能提升成成功的機率。人望值如果差大名太多(成功機率提高的範疇是
正負10),謀反的行動是絕對不會成功的,好在本作取消了謀反失敗後可能會被斬殺的
設定(會直接下野成為浪人),所以玩家還是有東山再起的機會,但我個人其實比較喜歡
有被斬殺風險的設定,因為這樣比較刺激(如果不用SL大法反覆洗的話)。有趣的是,
如果使用暗殺來對付自己的大名,就算失敗了也不會出現被趕走的風險,而且還會間接造
成家臣接續出奔的現象(只是人望跟忠誠度會狂降),算是一個小秘技,不過還是得考量
到繼承順位的問題,因為大名被暗殺後不見得是玩家可以直接上位,所以還是得先把上位
之路前的障礙物給清理乾淨才行。

提升人望值也是非常耗時耗力的工作,除了要一直聽從大名的命令外,沒事的時候還得一
直使用「志願」這個指令來輔助,而且選擇的工作項目還必須是盡量對外的範疇(如「外
交」或「諜報」內的項目),不然沒辦法提昇也就算了,甚至還會被快速倒扣(只會提升
忠誠度),真的很麻煩。如果使用「忠勤」這個指令來輸誠呢?殘念!這個指令只會讓忠
誠度快速提升,但人望值同時也會快速下降,而且大名的人望值還會跟著升高,所以千萬
別傻傻用這個指令去洗人望值,以免越洗越低(囧)。人望值的提升速度相當慢,就算再
怎麼努力也得花個五年、十年才有辦法超越大名的人望。而且還有一個基本前提,就是大
名的人望還不能向上增加,問題是:只要努力幫大名做事或拼命對大名拋媚眼、獻殷勤,
大名的人望值也會跟著向上提高,到後來大名的人望值甚至會來到三位數,玩家的上位機
會也只會更加渺茫而已。想同時提聲忠誠度與人望值就必須在使用指令上取得巧妙的平衡
,所以這一樣是一件吃力不討好的苦差事,真的能確實貫徹下去的玩家我相信不多,大家
應該都比較想用作弊程式或某種秘技來節省時間。

在野(浪人)階段時,玩家的人望值只是大名、一門或重臣登錄我方的參考用數據。覺得
自己數值太低以致沒人想理你的話,可以透過「講釋」這個指令來慢慢提升人望,同時也
能提高被錄用的機率(效果其實很類似前作的「訪問」)。但錄用與否主要還是得看能力
,能力太差的話就真的只能靠人望裝模作樣或靠「講釋」去混口飯吃了。一旦被勢力大名
登用成為家臣後,在野時期的人望值不管多高最後都只會剩下10,所以在野與家臣(大
名)時期的人望值是兩種階段,不能混為一談。

前面提過,大名人望也會出現增減的狀況,但想讓大名的人望值快速減少又不希望靠作弊
方式的話,基本上有三種方式可以選擇:第一種是不理會大名所指派下來的工作(拒絕執
行)、第二種就是多以「志願」去做一些諜報性質的地下工作(離間或暗殺)、第三種則
是讓大名臣從於其他強大勢力,大名的人望值就會慢慢地被減少。前兩種方法都很好理解
,唯獨第三種比較有問題。第三種方式是基於完全被動的狀態才會發動,而且發動的機率
極小,就算再怎麼無能的大名一旦變成玩家的老闆後,根性就會突然飆破限界,脾氣硬得
很!寧可戰至最後一兵一卒也不願意投降,超有骨氣的(囧)。再說,既然都臣從於其他
大名了,那麼謀反對象就會轉移成其他大名而非原對象大名,等於也是一件沒有意義的事
情,所以還是得努力培養自己的人望值以求謀反時能增加成功率,不然就是靠黑暗兵法來
決勝於千里之外,否則都只是在浪費時間而已。

等順位很耗時、暗殺的成功率又超低,難道就沒有其他更快的方法讓自己喜歡的武將立刻
上位成為大名嗎?其實還是有的,而且成功率還不錯高。方法很簡單,就是利用兩人同時
進行的方式來完成交接的工作,方法如下:1P玩家選擇武將、2P則選擇要被抓交替(
?)的大名,如果1P是浪人身分的話,就先讓2P大名登錄1P武將為家臣(如果是臣
屬關係就可以省略這個步驟),接著1P發動謀反,2P大名就會有很高的機率被1P給
取代,1P自然就能以自己喜愛的武將來進行大名的玩法了。但這個方法也有很容易失敗
的情況,就是碰到超級有名或根性比較強的大名,例如上杉謙信、武田信玄、織田信長或
德川家康這類的角色,只要碰上這些人,發動謀反的成功率會降得更低,雖然不是說完全
不可能,但還是得靠SL大法凹上好一陣子。

謀反成功後最好先別急著將進度儲存下來,因為接下來可能會發生勢力bug的狀況。所
謂的勢力bug就是指玩家在謀反成功並成為大名後不久,玩家所佔據的領地會突然成為
中立國,玩家也會自動下野成為浪人,但國內的武將卻還是有保留下來,甚至連一些死去
或出奔(下野)的武將也莫名其妙重新變成家臣。更詭異的是,玩家依然能可以操作大名
身分才能使用的各種指令,也能編成軍團,只是玩家不能被編制進去,而且還會出現謀反
前大名的名字。至於已經變成浪人的玩家呢?毫無反應,就只是個名字!完全無法操作,
會一直以浪人的姿態存活在那個國家裡,直到掛掉為止(囧)。這毫無疑問也是遊戲中很
大的一個bug,碰上時還是可以玩下去,但武將跟兵士數會開始出現混亂的情況,而且
玩家的國家也會被電腦當作無人居住國占領掉,萬一真的碰上這種情況時就只能重來了。

除了前面提到的繼承bug與勢力bug外,遊戲還會出現城主無故遭到解任、選擇武將
移動時看不到自己想要移動的武將(武將太多導致欄位無法一次補滿)、沒有陣亡或壽終
正寢的武將突然無故消失、CG與事件的錯置(如發生一向一揆事件卻用豐作的CG),
以及錯字及武將名勘誤等問題。這都在卡帶上面會出現的bug,並不是ROM的完整性
與否,不過比較會影響到遊戲進行的還是只有繼承bug與勢力bug,其他狀況就不那
麼讓人困擾了。這麼說來,這遊戲的bug還真不少,製作小組在移植時的除錯工作似乎
不夠用心。

事件方面跟前作其實也差不多,比較麻煩的絕對不是什麼凶作、地震或武將出奔,而是一
向一揆的發生。一向一揆的發生原理很簡單,就是本願寺那群人所造成的。一旦發動後,
遭受到一向一揆攻擊的領地會瞬間城為本願寺的領土,而且所有資源會完整保留過去,即
使是大名所在的根據地一樣有機會發生,所以我曾發生過根據地遭受到一向一揆攻擊,然
後白白送人家五百多個單位的軍隊跟兩百多個單位的鐵跑。本願寺也很聰明,過沒兩季就
拿那些資源來打我,害我差點就被滅國(苦笑)。一向一揆是隨機性質的,就算住民數值
達到最高也一樣會出現叛亂,解決方式就是殺光跟本願寺有關的所有武將(使其不能擔任
大名及下野也行),或是直接把本願寺滅國,不然一向一揆依然會繼續引發下去,玩家也
勢必會受到嚴重的損失。

遊戲的結束方式跟前作大同小異,只要能成為征夷大將軍或統一日本全土便算是破關,當
然也能靠婚姻關係來減少戰鬥並讓統一時間縮短,反正方法不只一種。提醒一下,征夷大
將軍的任命就只有一次,所以拒絕(選擇續行)之後就得靠實力來統一了。失敗而導致遊
戲強制結束的狀況也跟過去差不多,有壽終正寢、陣亡與被暗殺等結局,不過本作去掉了
因為謀反失敗而遭到逆襲的死法,但增加了因為解任城主職位而引發家臣謀反弒君的事件
,所以還是注意一下比較好。城主解任而導致謀反的狀況好發於臣從我方的那些大名,例
如我先用外交手段讓尼子國久臣從於我方,隨後解除他的城主職務想讓其他人代替,這樣
尼子國久就會隨機引發謀反弒君的事件,失敗的話會下野,但成功的話會讓玩家一命嗚呼
並取代玩家成為大名,而且成功率還不低,玩家還滿容易被幹掉的,所以碰上這種臣從於
我方的大名就盡量讓他待在原處即可,以免發生無法挽救的狀況(移動家臣並不會出現謀
反的狀況)。如果真的想搞轉封(?)的話就先等個一、兩年再說,不然就是靠SL大法
來防止逆襲事件的發生了。

進行這款遊戲時,正常的玩法只會越玩越無聊。大名就不用多做解釋了,後來根本是載以
戰養戰,而電腦方也會發了瘋似的跟玩家玩起軍備大賽,喜歡戰鬥的玩家應該會打得很爽
,但對於種田派的玩家就會覺得很痛苦。一門或重臣身分的玩家雖然常常有事情做,但終
究會覺得少了些什麼。前作相當受到歡迎的「獨立」指令被刪除是一個很大的敗筆,玩家
就算當上城主也還是只能窩在某個地方,就算成為軍團長往往也得受限於電腦的控制,所
以到後來也只會想快點上位。也就是因為這種不上不下的情況使然,我反而逐漸能體會那
些黑社會電影中的小弟一天到晚想幹掉老大上位的心情,沒有被釋放開來的權力終究不是
完整的權力啊(苦笑)。能力較平庸的寄騎就更可憐了,就算很幸運被某個大名給登用了
,但很有可能一輩子都做不到一件事情,除非自己透過「志願」的選項去找事情做(還得
小心被大名打槍),不然就是一輩子混吃等死的下場,這跟大名麾下人才是否濟濟並沒有
絕對的關係,純粹是電腦AI太蠢所致。有些小大名真的就是這樣,一輩子就只會窩在他
的老巢裡,不向外擴張也就算了,連土地開發或商業投資都懶,玩家自然也就無用武之地
了。我曾試著以一個能力平庸的寄騎在一色義幸麾下仕官,而且故意不用「志願」而拼命
凹「忠勤」看會發生什麼事,結果一色家一共換了兩次繼承人,我卻連一件事情都沒做過
,然後就這樣終老一生,簡直頗ㄏ(囧)。

既然正常玩法已經了無新意,當然就得開創一些有趣的惡搞玩法。例如我創造一個合戰跟
統率能力超高的角色出來,然後選擇一個小大名仕官並透過一些手段取代他,接著拼命屯
兵跟買鐵砲,過不久就能展開我的「武將滅絕計劃」。這遊戲沒有捕獲及處置武將的設計
,而且武將很容易戰死,尤其是碰上鐵砲猛轟的狀態下,武將死亡的機率會更加提高,所
以我就一個人帶著幾百個單位的大軍跟鐵砲一路從東殺到西,沿路所占領的領地全部不去
管理,而且還故意放空城等電腦去占領,這樣就能輕易引出電腦方的武將來殺,是很有用
的武將誘殺之計。當然某些武將的擊殺率反而會比較低,例如大名角色會有些許補正,或
是像上杉謙信或武田信玄娜一類的知名武將,反正多打幾次還是看得出效果,縱使沒打死
他也能把他們逼到絕境。政略階段時,就快點徵兵跟買鐵砲(要錄用幾個統率能力高的武
將來幫忙,但等他們沒利用價值後就讓他們下野找機會殺),一到行軍階段就拼命開殺。
動作快得話,不到十年日本的武將就幾乎能全被殺光,但武將還是會源源不絕登場,所以
不怕沒人砍。記得最少要留下一個國家當敵人,不然就會進入統一的結局。說到統一,這
個遊戲有三種結局畫面,但只有透過武力統一日本全土才會看到真正的結局。真正的結局
除了展示CG與說明不一樣外,還會看到工作人員名單,其他就沒什麼特別的了。其實還
有很多惡趣味的玩法,就看玩家自己怎麼去挖掘,正常遊戲方式真的很容易玩膩,且自由
度又沒前作高,所以開創新的玩法才是延續遊戲生命力的必然之路啊,科科。

作個總結。就像我以前常講的,我個人其實還是比較喜歡前作。雖然沒有自創武將可以玩
,但自由度比較高、能做的事情也比較多(例如浪人狀態下可多次使用指令的設定)。且
個人帶兵量的設計也比較能讓每一位武將的重要性給凸顯出來,加上軍團長能獨立錄用武
將,玩法真的比較彈性,不像續作只能把能力低下的武將當守成用的花瓶。不過續作也是
有其優點就是了,例如依然優秀的聲光表現及壯闊的主地圖展示,當然還有那些歡樂的惡
趣味的玩法。雖然這款遊戲沒有續作問世,且後來有類似「太閣立志傳」這樣的進化型態
遊戲寡占了整個市場,但像「斬」這種明快又簡潔的遊戲方式還是很值得花時間嘗試一下
,加上模擬器的加速功能可以快速縮短行軍階段的閒置時間,玩家自然就能把所有精神放
在遊戲上,而不是一旁的漫畫或零食(苦笑)。讀取時間真的是這款款遊戲大的問題,但
這也不能去怪製作小組,以當時的軟硬體效能想去處理這種龐大的遊戲資料量,其實是很
有難度的,就算遊戲省略了一些旁枝末節來強化處理的速度,最後還是只能到續作那種階
段而已。在電腦上有模擬器可以縮短處理時間,但實機執行時可沒有。當年在玩這款遊戲
時要是沒有放個漫畫或零食在旁邊的話,真的會玩不下去。不過這也是這款作品所帶來的
一種獨特醍醐味,現在回想起來其實還滿有趣的。


--

ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Enid avatar
By Enid
at 2013-03-05T11:45
推好文
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-03-06T13:38
シナリオコレクション就只是多1572、1615兩個劇本而已
Irma avatar
By Irma
at 2013-03-08T04:26
推推!!這遊戲我覺得可惜的地方就是兩代各有缺陷 所以如果兩
個遊戲要素能互補一起的話就會是很完美的遊戲
Doris avatar
By Doris
at 2013-03-08T19:45
話說小日本覺得這是糞ゲー可是台灣玩家超愛XDDD
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-03-09T21:25
推 以前也有玩過 花很多時間自創武將卻不會玩 XD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-03-14T18:26
台灣超愛撿日本不要的__當寶 = =
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-03-18T02:36
補推
Emily avatar
By Emily
at 2013-03-21T01:23
這好玩!
Mary avatar
By Mary
at 2013-03-23T22:42
推好文
Doris avatar
By Doris
at 2013-03-26T15:42
推狼組!對這片的自創武將系統很印象深刻。
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-03-27T19:31
這系列遊戲的作曲是櫻庭統耶。
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-03-29T00:36
櫻庭統作曲效率很驚人...
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-03-29T16:31
推狼組,她們出的遊戲我幾乎都超愛的~斬系列也不例外
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-04-01T14:46
推!
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-04-04T20:00
推~
Eartha avatar
By Eartha
at 2013-04-07T07:59
的確可稱得上是天才級的了 作曲快 堪稱經典的曲子也不少

Resident Evil 1.5 with WIP Fan Fix Pat

Christine avatar
By Christine
at 2013-03-01T14:09
A few months back some Resident Evil fans got a hold of an earlier version of Resident Evil 2 dubbed Resident Evil 1.5. They were working on completing the ...

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By Robert
at 2013-02-27T18:37
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Poppy avatar
By Poppy
at 2013-02-27T15:29
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Michael avatar
By Michael
at 2013-02-27T14:58
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Thomas avatar
By Thomas
at 2013-02-27T01:38
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