SNES 「古大陸物語(Farland Story」 - 模擬器

By Kristin
at 2010-01-22T19:57
at 2010-01-22T19:57
Table of Contents
名稱:Farland Story / ファーランドストーリー
截圖:封面
http://inspic.com/DE34AABE
遊戲
http://inspic.com/F6A6DFD8
http://inspic.com/D975FBED
http://inspic.com/19104069
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Farland_Story
http://ja.wikipedia.org/wiki/TGL
攻略:於本板精華區
簡介:日本遊戲公司—「TGL(Technical Group Laboratory)」的招牌
代表大作,該公司在當時另外比較讓台灣玩家耳熟能詳的作品,那就
莫過於「戰國美少女」系列了。本遊戲無論是在人設(大半的系列作
都是由山本和枝老師擔任)、音樂(度会達也老師擔任)或故事背景
,都有很獨到且優質的表現;加上可愛風的戰鬥處理以及動人的愛情
故事加持,一發表就吸引不少玩家的目光。更特別的是,相較於其他
的RSLG作品,「古大陸物語」似乎非常受到女性玩家的青睞,這
也可能跟可愛風格的遊戲表現有關。本系列作同時也是RSLG遊戲
型歷史上不朽的作品之一。
整個系列的作品數量相當多,包括續作、衍生作與重製作品都算在內
的話,目前共記有十五個作品之多。早期是發售在電腦平台上(PC-9
801),從一九九五年之後就開始把觸角延伸到家用平台(從 SNES開
始,到後來的PS、SS、PC-FX和PS2都有其足跡),進而開拓了廣大的
市場,並且成為一款大家耳熟能詳的經典作品。
這款遊戲的中文譯名其實有點複雜,在「ファーランドストーリー」
時代的八款作品,基本上還是以「古大陸物語」去稱呼,後面的「フ
ァーランドサーガ」、「ファーランドオデッセイ」和「ファーラン
ドシンフォニー」等系列,就是以大家較熟知的「神奇傳說」來命名
了。不過最令人感到不解的,就是「劍士法蘭多」這個莫名其妙的譯
名。遊戲故事背景或前、後歷史中,根本沒有「法蘭多」這個人,登
場過的敵我角色就更不用說了。只能說當初的譯名者單單只是想利用
「 Farland」這個單字去作文章,結果有點弄巧成拙,搞得大家都不
知道譯名者是在說哪一款遊戲。
這次介紹的作品,是移植至SNES上的「四つの封印」,也就是本系列
作最初的作品。故事大意是在說魔族突然現身地上世界,造成地上世
界諸多的混亂與慘劇;但在幾個英雄的帶領與四個「封印の鍵」的協
助之下,終於把魔族給封印起來,而這四個封印物則交給地上世界的
四個種族—「矮人(ドワーフ)」、「妖精(エルフ)」、「精靈(
セイレーン)」和人類保管,地上世界暫時又得到了短暫的和平。就
在人們享受著和平所帶來的寧靜和安穩之時,這四個封印物卻在短時
間內一一被偷走,封印的效力自然也就慢慢地在退化,魔族當然也再
次現身在地上世界,並開始胡亂襲擊各個種族的聚集地。更令人不解
的是,原本一直待在「邊境の村」擔任司祭的フェリオ,卻突然被魔
族給抓走,村莊同時也遭受到襲擊與佔領,故事便在這個紛亂的狀態
之下展開…
整個遊戲的關卡數共有二十五個章節,關卡跟關卡間會穿插劇情,在
數目上雖然不算多,但故事進行的節奏很快,不會讓人有拖戲的感覺
,所以認真一點的話,三、五天到一個星期就能攻略完畢。不過有的
關卡很耗時間,主因並不是敵軍增援數或是敵人的強度,而是為了趕
路使然。簡單來說,在攻略某個關卡時,很多時間其實都是耗在移動
上,敵人倒是沒兩下就掛光了。雖然有「集合」的功能可以省去針對
每個人下指令的時間,但對於行動力較差的魔法部隊而言,這個指令
也是有點愛莫能助。而且更糟糕的是在「集合」的過程之中,電腦有
時候會選擇一些奇怪的集合路線,造成集合的進度又被拖慢了,所以
到後來乾脆還是自己一個一個下指令還比較快,不然真的會被電腦的
判斷力給氣死。
遊戲的攻擊或回復的距離就只有兩種:「直接(一格)」與「間接(
兩格)」,而且魔法沒有MP的使用限制,跟一般物理攻擊一樣,使
用次數都是無限的狀態。回復魔法更是一次就能補到底,不管敵我雙
方都是一樣,這種設定也算是這個系列作前、中期的一個特點,很有
一種下棋的感覺,而且對於討厭複雜設定或懶得算格子的人來說,這
種設定其實還滿親切的。另外,這款遊戲是沒有防具設定的,所有角
色唯一能替換的就只有武器(能不能裝備會自動提示在裝備欄上),
防禦的能力判定就直接靠提升等級來增加,這對於懶得花心思在裝備
迴圈裡打轉的人來說,也算是一個不錯的取捨點就是了,
遊戲難度真的不高,尤其是對於RSLG的重度愛好者來說,「四つ
の封印」的挑戰性簡直就是幼稚園等級的狀態。如果把「聖火降魔錄
( Fire Emblem)」作為一個基準(一百分)的話,那麼這款作品的
難度大概就只有三、四十左右而已,比較適合剛接觸RSLG的玩家
。不過相對來看,剛剛接觸RSLG的玩家如果不慎直接玩到某幾個
版本的FE作品的話,可能也會被打擊到從此不想再碰RSLG了;
當然這只是玩笑話,用來比喻一下該系列作的難度而已(苦笑)!
另外,這款遊戲的原初版本和後來移植到SNES的本版本其實有一些差
異,取決的關鍵當然是在敵方配置的部分,另外就是一些等級和能力
上的修正。我個人覺得最明顯差異的地方,應該就是最後一關的難度
了,家用版的難度要比電腦版本難一些,不過就像我前面所說的,對
於RSLG重度玩家來說,這其實都只是無謂的抵抗而已。
這款作品除了移動的部分比較讓我頭痛之外,另外一個比較不足的地
方,就是劇情的鋪陳太過於簡單。雖然角色關係本身就有一些基本設
定在,但初次造訪本遊戲或對背景設定不太瞭解的玩家並沒有辦法輕
易發現,所以常常會給人一種「咦?他們認識啊?」或「原來○○○
○是○○○的○○?」的奇妙問號。偏偏劇情必須把篇幅和重心都放
在接下來要發生的事情,結果過往的一些狀況都沒有補述到,到了結
局之後也不了了之(這算是伏筆嗎?),或多或少會給人一種意猶未
盡的感覺,算是一個比較可惜的地方。還有要注意的是,這款遊戲的
金錢數是有上限的(60000ゴㄧルド),所以發現快接近上限時
就快點用掉(可以多投資在道具方面),不然挺浪費的。
附帶一提,我利用一些時間撰寫了這款遊戲二十五個章節的攻略;因
為不想造成討論板面的混亂,所以就直接在精華區內編輯,有興趣的
人可至精華區瀏覽。
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矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
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