SF2系列,常見的bug - 模擬器

Madame avatar
By Madame
at 2013-09-06T13:30

Table of Contents

※ [本文轉錄自 streetfight 看板 #1DSNl8Gm ]

作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: streetfight
標題: [懷舊]SF2系列,常見的bug
時間: Sat Mar 5 07:54:44 2011

最近呢,一直在玩SF4,結果在線上被許多高手電的很慘XDDD
一氣之下就跑回去玩SF2,順便懷舊一下當年自己還是小屁孩時,如金雞獨立還是無影摔
的bug技!!
結果一玩就玩出心得,謹以本篇來緬懷這款史上最經典的FTG...

另外:
1.對手使用春麗,場地大多使用拜森的拉斯維加斯,只是本人的惡趣味XDDD
2.遊戲是M開頭的EMU,因為可用的cheat很多,例如時間無限還是選場地,連免蓄力指令
都有!!
3.如果有遺漏的,請高階老玩家給在下指教!!
-------------------------------------
1.紅色波動拳:
基本上,那是隨機出現的bug,主要是因為電腦判讀遊戲色盤錯誤所致...記得以前店家還
會貼出紅色波動拳的海報,當成密技來吸引玩家回鍋XDDD
後來證明只要放的多,就會隨機出現...另外很重要的一點是:
本bug也是之後幾代,隆及豪鬼,灼熱波動拳的由來!!
http://www.youtube.com/watch?v=fjrskVEjIeM

2.雙人隆對戰:
初代的SF2,是無法同時用相同角色對戰的(除非兩人都要玩波昇,就選隆跟肯),不過有
個雙人隆出現的方法!!(僅限對戰電腦)
(1)選擇1P任何角色,在對戰電腦的隆時被打敗
(2)在倒數時間的畫面,按下2P的開始鍵,選擇2P隆
(3)進入對戰畫面,就會有雙人隆對戰了
http://www.youtube.com/watch?v=Ti6HENuIlQQ

3.塔爾錫隱身:
方法:↓↘→+中拳(或是重拳)+中腳
使用時搖桿盡量轉慢一點,比較好用出來...另外中拳(或是重拳)+中腳不要同時按,距一
點點間隔時間按!!
要解開時也很簡單,只要對手靠近打或摔就會出現XDDD
另外此bug據說,也是之後幾代塔爾錫瞬間移動(→↓↘or←↓↙+PPPorKKK)的由來!!
http://www.youtube.com/watch?v=X-fQIgtdQu4

4.塔爾錫當機技:
方法:↓↘→+中拳(或是重拳)+重腳
使用時搖桿盡量轉慢一點,比較好用出來...另外中拳(或是重拳)+重腳不要同時按,距一
點點間隔時間按!!
極惡技,強制關機reset,造成店內真人快打的由來XDDD
http://www.youtube.com/watch?v=EZ0DgpC7xBI

5.金雞獨立:
方法:凱爾使用倒立踢(→or←+重腳),落地時輸入手刀指令(←蓄→+P)
解除:輸入腳刀指令(↓蓄↑+K)即可
由於手刀指令需要蓄力,所以通常前面會以跳攻擊(扳←蓄力)>倒立踢(扳←蓄力)來作連
攜,另外此bug是下段無敵,有時候對老桑或是巴洛克特別好用XDDD
(影片有利用免蓄力cheat,所以在地上直接放!!)

另外金雞獨立中,對手靠近時輸入↓蓄↑+中拳+中腳(或是重腳),會有衍生技:黏巴達!!
(影片後面的黏巴達跟解法,之後講到黏巴達bug時會解釋!!)
http://www.youtube.com/watch?v=NwzNsvMZMao

6.黏巴達:
方法:凱爾使用中拳摔,拋出去時輸入腳刀指令(↓蓄↑+K),對手就會黏回來凱爾身上
解除:使用無影摔,對手就會以中拳摔的姿勢拋出
另外,因為中拳摔拋出去後,再扳↓來蓄力腳刀根本來不及,所以衍生出簡化指令!!
靠近對手,先扳↓蓄力...再輸入↓蓄↑+中拳+重腳,但中拳重腳不能同時按下,中拳要
輸入稍快點...感覺就像搖桿扳到中間按中拳,扳到上時按重腳!

此bug時間結束前一定要解開,不然時間到會兩人不動,也無法操作,只能重新reset,另
外影片後面是比較高段的用法,黏巴達重複XDDD
http://www.youtube.com/watch?v=_pZ8lkDQrAo

7.凱爾當機技(一):
方法:凱爾使用重拳摔,摔出去時輸入腳刀指令(↓蓄↑+K),就會reset重新開機
因為重拳摔摔出去後,再扳↓來蓄力腳刀根本來不及,所以跟黏巴達一樣衍生出簡化指令
!!(指令也跟黏巴達幾乎一模一樣)
靠近對手,先扳↓蓄力...再輸入↓蓄↑+重拳+重腳,但重拳重腳不能同時按下,重拳要
輸入稍快點...感覺就像搖桿扳到中間按重拳,扳到上時按重腳!
一樣是真人快打的來源XDDD
http://www.youtube.com/watch?v=BFPATHYwR_0

街機版的基本上都是reset,不過也有模擬器版本的,凱爾會消失,而對手會一直向上飛
再從地板出來!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201103/d42139a331197e44b456f3399dd4ff4c.PNG]

8.無影摔:
方法:先距離對手最多約三個人身長,扳←或是↙蓄力...再輸入→或→←+中拳(或重拳)
+重腳!
→或→←不同的地方在於,→是將對手往前勾(2P方向),→←則是把對手往後勾(1P方向)
,另外凱爾拋投的姿勢也會不一樣!!
格鬥史上最極惡技,沒有位置限制,對手在空中一樣被你勾下來,懂得蓄力位置時就會有
更高階的用法,就是無影摔摔到死,小時候看到高手使用時真是超震撼XDDD
http://www.youtube.com/watch?v=e4u0buP6do4

9.凱爾當機技(二):
方法:凱爾使用中拳摔拋出對手,等到對手快落地時輸入腳刀指令(↓蓄↑+K),就會reset
重新開機!!
僅限於World 910214的版本,其他版本用不出...另外,街機版的都是reset,有的模擬器
版本則是凱爾隱身,要破解一樣是對手靠近打或摔!!
一樣是真人快打的來源XDDD
http://www.youtube.com/watch?v=trEcqq4pJJg
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201103/f9f77dc80047b37a419c1185ce52bd35.PNG]

10.烏龜縮頭:
方法:在使用黏巴達,對手拋出去的瞬間,輸入手刀指令(←蓄→+P),凱爾就會用半蹲的
方式定住,對手則是一樣黏回凱爾身上!!
解除:與金雞獨立相同,輸入腳刀指令(↓蓄↑+K)即可
因為黏巴達有需要用到腳刀指令,此招又要輸入手刀指令,所以衍生出的簡化指令是:
先扳↙蓄力,再依次輸入←+中拳、↖+重腳、→+P
也有人稱此bug是金雞獨立二世!!
http://www.youtube.com/watch?v=6uMzkQUZo1A

以上.....
--
KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:

庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說...
京:是不是這樣?

空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?

--

All Comments

Cara avatar
By Cara
at 2013-09-07T16:37
推整理!
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-09-09T13:03
推~~小時的記憶!
Noah avatar
By Noah
at 2013-09-09T21:11
推阿 詳細整理還有圖!!
Ula avatar
By Ula
at 2013-09-13T02:41
推整理..雖然我還是發不出來XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-09-13T09:55
紅色波動拳是故意設計的吧 移植到超任 SEGA版都有
Callum avatar
By Callum
at 2013-09-14T15:48
抱歉了 前面文章推文講到SF系列 就把兩年前這篇文轉過來
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-09-16T08:07
我以前無影摔可以連續用四次
Puput avatar
By Puput
at 2013-09-18T12:10
第三次時對方會變成躺著暈有趣的畫面w
Leila avatar
By Leila
at 2013-09-20T13:41
原來紅色波動拳是bug!?
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-09-21T16:59
以前還有人唬爛說這種威力比較強
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-09-22T17:09
推好文。以前我家那邊的遊藝場是拿凱爾的bug技當作噱頭來騙
小孩子投幣,海報還是老闆自己畫的,就貼在遊藝場門口XDD
Zora avatar
By Zora
at 2013-09-23T19:23
SF2還有一個關於拳的爭議點,主要是說拳的重踢判定比隆長,
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-09-26T13:54
滾摔的損傷也比隆大。不過後來製作人在訪談裡直接否定了這些
說法,大意是說重踢判定只是顏色錯覺,而滾摔威力其實跟隆是
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-09-27T07:01
一樣的,但因為對戰cpu時的損害計算跟對戰玩家不同,所以才
會出現拳的滾摔似乎比較強的錯覺這樣。
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-09-27T16:45
原本以為紅色波動有加成
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-10-02T15:36
推回憶好文~
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-10-05T01:37
推推推!!
James avatar
By James
at 2013-10-08T07:18
不知道還有人沒有記得 以前SF2有出過中文攻略本 還有八卦
與隆對戰過的人 錢包會不見 還有凱爾對戰春麗 看到春麗的
大腿 就開始訓練自己的女兒XDDDD
Damian avatar
By Damian
at 2013-10-08T11:27
我記得(舉手)。封面很像這本 http://ppt.cc/NuZr 不過是白
底的。裡面除了有詳盡的人設跟插圖外,還有每個鍵的圖解跟分
析,後面還有收錄製作人訪談,裡面還有一些未收錄的設定圖。
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-10-12T03:07
我以前有買,但被朋友幹走了...."orz
William avatar
By William
at 2013-10-13T15:31
我好像有電子檔
Megan avatar
By Megan
at 2013-10-15T11:08
裡面還有個短篇 所有男角色被春麗壓到 都會被印在衣服上

PC-FX 梦幻模擬戰2 漢化版 V1.0

David avatar
By David
at 2013-09-06T12:03
剛好sfc版的前陣子也有重新漢化的版本, 這個是基於擴充字庫的基礎上重新導出日文原版文本來校對, 需要的請自取.. 我認為比起md或pc-fx的表現,sfc版本就有點掉漆..atat 下載: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=607798618andamp;u ...

(PSP) PPSSPP 360 0.91 Alpha

Delia avatar
By Delia
at 2013-09-06T00:11
2013.09.04 支援Xbox360平台!    First version of Sony PSP emulator for Microsoft XBOX360 has been released. ________________________________________ ...

Direct PAD driver問題

Hardy avatar
By Hardy
at 2013-09-05T17:34
因為很久沒在電腦上打emulator,最近想要回味一下(之前都用psp) 但是發現之前direct pad for XP的driver對應saturn手把有問題 看網路上的討論是NTPADXP 1.1版本的對應比較正常(2.0我試過完全無法對應) 想問問還有沒有版友有留著NTPADXP 1.1的檔案可以分享 ...

請問記憶體對於WII DOLPHIN跑BASARA影響

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-09-05T09:44
各位大大之前問過有關BASARA的問題 我與一位版友討論 他跑BASARA很順 我卡卡的 他CPU跟我依樣都是I5四核心 顯卡我比較優我是GTX650 可是他的記憶體是12g 我是8g 他模擬器設置跟我差不多 請問真有可能是記憶體問題嗎??? 我一直以為比較有可能是CPU跟顯卡問題 可是現在 ...

NES 帝國戰機(Crisis Force)

Joseph avatar
By Joseph
at 2013-09-04T13:46
部落格圖文好讀版: http://tinyurl.com/mxcjpes 暑假結束了,所以今天就以紅白機時期的一款超經典的STG遊戲來幫大家收收心。這款 遊戲由遊戲大廠「KONAMI」所製作,發表於1991年8月底,在當時與『暴れん 坊天狗』、『オーバーホライゾン』、『サマーカーニバル’92 烈火』這三款 ...