NES 帝國戰機(Crisis Force) - 模擬器
By Joseph
at 2013-09-04T13:46
at 2013-09-04T13:46
Table of Contents
部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/mxcjpes
暑假結束了,所以今天就以紅白機時期的一款超經典的STG遊戲來幫大家收收心。這款
遊戲由遊戲大廠「KONAMI」所製作,發表於1991年8月底,在當時與『暴れん
坊天狗』、『オーバーホライゾン』、『サマーカーニバル’92 烈火』這三款作品被玩
家譽為紅白機末期的四大STG,四款遊戲各具特色也都是獨占作品,但同樣也都沒有續
作問世,讓人覺得滿可惜的。不過仔細想想,要不是後來有許多熱血玩家努力考古,加上
次世代平台的移植以及模擬器的推波助瀾之功(?),不然這些末期或冷門的好作品真的
很有可能會永遠被埋沒在歷史之中,所以現在還能玩到這些經典的作品其實還是覺得很幸
福就是了。小小打個廣告,『オーバーホライゾン』我之前有寫過,有興趣的人可以自己
去翻一下,我也忘了在哪一篇,反正用搜尋功能找一下應該就能找得到。至於『暴れん坊
天狗』跟『サマーカーニバル’92 烈火』的部份我也會找個時間把它們補完,算是為這
四款代表作劃下一個完整的句點。
遊戲是有設定劇情的。簡單說就是一支考古探險隊無意間找到了超古代文明於亞特蘭提斯
大陸所留下的科技遺跡,卻也不慎同時喚醒了沉睡在大陸底下的那群機械魔神們。這些超
古代文明的破壞用兵器為地球造成了前所未有的災難,直接影響到了整個人類的存亡,但
以地球當下的科技力根本不足以對付它們,情勢幾乎是一面倒的狀態,人類的處境岌岌可
危。
探險隊成員中的一對夫妻正是雙胞胎兄妹主角的養父母,他們在臨終前的一番話讓雙胞胎
兄妹知道原來自己是古代住民的後裔,並得知了關於另一項超古代兵器「オーラウィング
」的情報。唯有透過「オーラウィング」的力量,才有辦法阻止這場浩劫,也唯有繼承古
代住民血統的兩兄妹,才有辦法駕駛同樣是從地底挖掘出來的超古代兵器「オーラウィン
グ」,人類與超古代文明的最終決戰就在此刻即將一觸即發,這個極其嚴峻的重任就交付
在這對雙胞胎兄妹的手中了。
原本以為這款作品會跟許多STG作品一樣,機體名稱往往就是遊戲的標題,結果當然不
是這樣,遊戲標題其實比那個「オーラウィング」更有氣勢,也完美呼應了背景劇情的設
定。不過中文遊戲名稱的定立通常都會有點離題,這款遊戲就是一個很明顯的例子。依據
我以前在小賣店的印象與後來在網路上查到的中文烈表資料來看,這款作品原本的中文名
稱其實應該是「危機武力」,但這個名稱壓根沒幾個人聽過(囧),反倒是「帝國戰機」
這個不知道從哪裡開始通用的定名還比較廣為人知。這就好比『拳皇(The King of
Fighters)』裡的「金甲喚(キム・カッファン)」一樣,剛開始沒幾個人知道「金甲喚
」是哪位仁兄,但如果提到「金卡法」這個非正式的通用名字時,話題自然就能打開了,
所以約定俗成的部分還是有一定的影響力與傳導性存在,而且早期遊戲的中文名稱本來就
很混亂,大家輕鬆看待就好。
劇情上其實很中規中矩,加上STG遊戲本來就不需要太複雜的設定,所以這樣的鋪陳自
然就沒什麼大問題。其實早期的遊戲幾乎是擺脫不了「王子為了拯救公主而挑戰魔王」或
「人類奮力抵抗外星文明」的老戲碼,雖然看起來有點「老狗變不出新把戲」的感覺,但
「目標清楚,方向明確」的遊戲劇情其實可以更快速地引導玩家融入遊戲世界之中,比起
時下峰迴路轉、九彎十八拐式的超展開複雜設定,我個人還是比較喜歡早期這種單純的鋪
陳方式。
先介紹一下操作方式和機體特性。遊戲預設狀態下,B鍵是射擊、A鍵可以改變機體型態
,A+B鍵則可以發動該型態下的特殊武裝效果,START則可以用來暫停遊戲。如果
玩家覺得按鍵的設定不太順手,也可以透過OPTION選項去做調整,選項中還能調整
殘機數、遊戲難度與直接欣賞BGM。
機體方面,跟絕大多數的STG遊戲一樣,玩家的機體基本上都是不堪一擊的狀態。不過
這款遊戲比較特別的地方在於:只要玩家的機體有取得武裝(哪怕只有最基本的狀態),
就能獲得一次死裡逃生的機會,被命中後雖然會讓武裝瞬間全數消失(速度同時也會回到
預設的狀態),但至少還能殘存下來,跟同平台的STG名作『B計畫(B-Wings)』有
異曲同工之妙。反之,在未取得任何武裝的狀態下,只要被敵方碰撞或命中就是一擊殺,
好在攻略路徑上的道具補充相當充裕,即使在頭目戰中也不時會有道具飛出來幫忙,所以
活下去的機率自然就大大提高許多。話說回來,遊戲中並沒有真的能完全保護自機的道具
,僅能夠透過武裝附加的效果來降低自機受到傷害的風險,但比起其他更為嚴苛的作品,
能藉由「犧牲武裝活下來」跟「靠著武裝本身的效果來防禦」這兩點已經算是很大的優惠
了,只是當玩家辛苦累積的武裝被一顆小子彈莫名打掉時,那瞬間的感覺其實比機體被擊
落還痛苦就是了(苦笑)。
機體有三種形態,分別為「前方強化型(預設)」、「後方強化型」與「橫向強化型」。
在未取得武裝的情形下,效果就跟字面一樣,小子彈的射擊方向呼應了型態特質,所以就
不多做介紹了。但取得武裝後的效果就會因型態而異,展現出的火力也各有其特色,下面
就簡單分析一下各種武裝的特質及其優劣性。
遊戲的武裝類別分為兩個範疇,分別為「擴散型」跟「集中型」。「擴散型」武裝的威力
較弱、連射性也很一般,但可以同時對複數敵方進行攻擊,大批敵機進犯或狹窄路徑中更
是能發揮其特性。「集中型」的範圍判定雖然不如「擴散型」,但威力強、連射性優,適
合用來做單點突破或快速制敵,只是視覺上看起來很像是預設狀態下的小子彈群而已,讓
人有點感受不到火力上所帶來的震撼力,視覺上的違和感還滿大的(囧)。
「擴散型」武裝達到最大等級時,「前方強化型」機體的攻擊範圍相當寬廣,而且射出的
子彈會在畫面前端盤旋一陣子,等於又加寬了攻擊範圍,對於戰場掃蕩有很不錯的效果。
「後方強化型」狀態下,自機左右會各出現一個上下移動的光球,光球本身就具有一定程
度的的威力(比「前方強化型」的殺傷力更強),可以抵擋住大部分的攻擊(光束武器、
地形陷阱與大型敵機除外),可惜前方武裝被削弱許多,所以後方強化狀態下的「擴散型
」武裝反而比較適合用來防禦側面或擺脫敵機群。「橫向強化型」狀態下,前方火力依然
被削弱(跟「後方強化型」相同)左右兩側會發射出光束來攻擊敵人。光束本身的威力不
但強大、連射性也不差,還會自動鎖定敵機攻擊(後方敵機也能鎖定),如果從性能跟火
力的總和來看,我覺得這個型態算是本遊戲中最好用的型態,很適合進階玩家使用。附帶
一提,「後方強化型」的火力搭配「前方強化型」的特殊武裝可以對最終頭目造成很有效
的防禦與傷害,有興趣的人不妨試試看。
「集中型」武裝達到最大等級時,會對前方單點發出密集且有效的連續攻擊,雖然視覺上
不太有說服力,但玩家其實可以把它想像成『雷電(Raiden)』的雷射武裝,對頭目戰或
耐久力高的敵機都非常有效,很適合想在短時間分出勝負的玩家。「後方強化型」的狀態
下,攻擊方向會轉變成前後兩方,但主要的火力則是轉移到自機的後方,並透過散彈的優
勢有效牽制住在機體後方蠢蠢欲動的敵人。這個型態在遊戲中期還滿有用的,也可以用來
對付某些頭目角色。「後方強化型」狀態下,火力會轉型成前、左、右三個方向,可惜因
為火力都分散掉了,加上「擴散型」武裝的「橫向強化型」異常地好使,所以玩家就不會
想變成這個型態來用了,倒不如利用「前方強化型」專心攻擊還比較有效率點。
所謂的型態武裝就是俗稱的「炸彈(Bomb)」,但因為有炸彈以外的特別效果,所以這裡
就不叫炸彈了。型態武裝顧名思義就是依據機體型態的不同而個別能展現出的武裝效果。
「前方強化型」的狀態下,會從自機周圍發射出一圈光球,光球圈會以發射點為中心快速
旋轉與擴大出去,大概有三分之二的畫面都會被光球圈掃過一次,所到之處的小型敵機或
子彈都會被清除,是非常有用的特殊武裝,也很適合用來防禦。不過施放時要注意時機,
因為施放狀態下的自機並不會有無敵的效果,且某些子彈(如大型光束或地面的火焰)跟
敵機是無法消除的(會穿透光球圈),所以還是得小心一點,以免自機受到莫名的傷害。
「後方強化型」狀態下,會從前端發射出大型的炸彈來攻擊敵人,也就是一般的炸彈效果
。炸彈的威力比光球圈再好上一些,對於絕大部分的敵人或子彈都能消除,而且還能持續
一小段時間,爆炸範圍下也具備了無敵的緩衝空間,在危急之時相當有用,用來對付比較
不會四處移動的頭目角色也很有效果。可惜只能施放在機體前方不遠處,而且爆炸所產生
的緩衝空間並不是真的對所有的攻擊都能避免(無法抵擋地形陷阱),所以還是得注意一
下才行,別以為躲在裡面就真的沒事了。
「橫向強化型」狀態下,則是一種具有短暫亞空間跳躍的特殊效果。武裝本身無法展開任
呵形式的攻擊,但可以藉由亞空間跳躍的方式來快速迴避掉任何地形障礙或危險地帶,跳
躍的過程到機體完全浮現前(機體聚集後還有一小段緩衝時間)都是真正的無敵狀態,對
於擁有傷害地形的高速捲軸地段或密集的炮火陣都有很完美的緊急迴避效果,是一項非常
實用的型態武裝,萬一出現無路可退時可以試著用這個能力來解圍。
有趣的是,如果變換型態跟發動型態武裝的速度夠快的話,就可以讓兩種型態武裝的效果
同時出現在於戰場上。例如在施放「前方強化型」的光球圈後立刻轉換成「後方強化型」
,就能讓「後方強化型」的炸彈跟光球圈一起對敵方發動攻擊,並不會相互牴觸,無論是
視覺或威力上都很有成就感。不過同類型的特殊武裝就無法前後連續發動,得等前一次的
效妥結束後才能發動第二次。型態武裝也能透過道具補充(上限為9個),如果在3個以
下的狀態過關的話,下一關會自動補充到3個的狀態,所以不用省,盡情地用吧!
遊戲中還有一項很特別的機體能力,得靠收集五個專屬道具才能發動。專屬道具的數目會
顯示在畫面的左下角,一旦達到發動條件或被擊落就會歸零。五個專屬道具的條件達成後
,玩家的機體就會進行變化,除了能發動特殊的火力外(有點像是把「擴散型」與「集中
型」的武器合併與強化;威力強,但連射效果不太OK),還具備了抵擋敵方攻擊的效果
,不過抵擋敵方攻擊的效果並不算是無敵狀態,而是有其限制的。在機體變身之後,畫面
左下角會出現99的二位數字並開始倒數,簡單來說就是機體變形的限制時間,數字一旦
歸零就會變回原本的樣子。然而只要玩家在倒數的過程中受到攻擊,數字就會更快速地減
少,每受到一次攻擊大概會減少20,但如果再取得變身用的專屬道具則會回升10,所
以時間是可以透過道具延長的。在沒有遭到任何攻擊、同時也沒有取得專屬道具的情形下
,這個機體能力的持續時間大概有20秒上下,時間看起來似乎不是很長,但對於某些礙
手礙腳的攻略地段其實已經很夠用了。而且路上不時還有補充專屬道具的位置,所以只要
控制得宜(避免被敵人命中或碰撞),最多其實可以持續到30秒以上,實用性還是很高
。
遊戲共有七個舞台、三種難度與兩種ENDING。難度上,我覺得這算是很適中的一款
遊戲,EASY跟NORMAL的感覺差不多,差別僅在於敵人的炮火密集度,但在佈署
狀態上其實都是一樣的。HARD狀態下就真的很有挑戰性,敵方的炮火不但更加猛烈,
空中敵機群的攻勢也加重了不少,而且某些敵方角色的耐久力與速度也都會明顯上修,頭
目戰甚至可以看到額外的攻擊方式,所以建議大家直接從這個難度開始會比較有趣,從這
個難度來進行才能完全體驗到這款遊戲的絕妙之處。對了,唯有破關一次HARD難度才
能看到真正的ENDING畫面,至於兩者差別在哪裡呢?其實也只有最後頭目所留下的
一個伏筆,可惜這款遊戲沒有續作出現,所以那個伏筆就跟『13號星期五(Friday
The 13th)』裡的殺人魔面具一樣,只能慢慢沉入漆黑的海中了。
舞台的長度跟呈現效果都很有誠意,看得出製作小組真的是把紅白機的性能給搾到一點都
不剩了(其實算是拜VRC4所致)。遊戲最讓我覺得驚豔的地方就是可雙人同時進行,
且舞台本身有高速捲軸與地形陷阱的設計,這兩項要素著實讓這款遊戲的樂趣大大提升,
相當令人激賞。尤其是地形陷阱的加入,讓舞台不再只是毫無用處的捲軸背景,而是會真
正帶給玩家威脅的危險地帶,尤其是第一關的城市戰,玩家不但會看到建物被光束武器破
壞(光束跟爆炸都會造成自機損傷),也能看到道路突然出現一條裂縫的超水準演出,後
面關卡還有夾帶著障礙物的高速捲軸路徑,當然也有魄力十足的頭目角色。這些有趣的設
計讓身為STG愛好者的我真的是高潮一波接一波,實在是無法相信如此優異的作品居然
是出現在NES政權已經日暮西山的時間點上,不然這款遊戲絕對會成為紅白機時代一個
重要的里程碑。至於遊戲有沒有超越『宇宙巡航艦(グラディウス)』系列?我是覺得縱
向根橫向STG實在很難比較就是了,但如果單從NES這個平台來看,我一定會給這款
遊戲非常高的評價,絕對是可以列入TOP5的一款名作!
這款遊戲還有一個很值得一提的地方,就是BGM的編曲實在有夠神,水準相當地高。遊
戲的編曲者正是當年知名的遊戲編曲家松原健一老師。對KONAMI公司遊戲夠熟悉的
玩家對這個名字應該不會太陌生,他就是當年KONAMI旗下重要的BGM製作小組「
コナミ矩形波倶楽部(Kukeiha Club)」的主要成員之一,曾經手過『魂斗羅』、『悪魔
城ドラキュラ(AC版本)』、『惡魔城ドラキュラ2:呪いの封印』、『グラディウス
2』與『ワイワイワールド2:SOS!!パセリ城』等名作的遊戲編曲,活躍於80年
年至90年前半這段時期,也是業界的指標性人物之一。話說遊戲後來其實有出過原聲帶
,但發售時間是兩年前(2011年),距離遊戲發表已經過了20年之久,且發表的專
輯『KONAMI SHOOTING COLLECTION』是一套只在日本當地發行的遊戲BGM合輯,『クラ
イシスフォース』只是其中一個收錄作品(但有全曲收錄),所以知道的人可能不多。
這款遊戲其實有一個很有趣的秘技,只要在標題畫面底下輸入上、上、下、下、左、右、
左、右、B、A這串按鍵指令再進入遊戲,就能在一開始取得16架的殘機數(最大數只
會顯示到9)。這串按鍵指令跟16這個數字還真是呼應了遊戲公司的某些特色,老玩家
應該會滿有共鳴的(笑)。
最後再補充一個沒什麼意義的豆知識,這款遊戲雖然沒有續作問世,但機體曾以隱藏機體
的名義參戰於PS2平台的『エアーフォースデルタ(Airforce Delta)』系列遊戲中,
但就僅僅是機體參戰而已,其他的設定完全沒有被留用。『エアーフォースデルタ』這款
遊戲的一些隱藏機體都是KONAMI自家作品的延伸,其中比較讓人覺得噴飯的大概就
是「ブロックピース発射装置搭載戦闘機(『射擊方塊(クォース)』」或「ペン太(『
夢企鵝物語(夢ペンギン物語)』」這一類不是專門用來戰鬥的機體,感覺實在很惡搞。
--
ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
--
Tags:
模擬器
All Comments
By Olive
at 2013-09-05T07:45
at 2013-09-05T07:45
By Dora
at 2013-09-05T09:25
at 2013-09-05T09:25
By Barb Cronin
at 2013-09-07T05:48
at 2013-09-07T05:48
By Mason
at 2013-09-10T14:42
at 2013-09-10T14:42
By Daph Bay
at 2013-09-14T19:49
at 2013-09-14T19:49
By Zanna
at 2013-09-17T03:52
at 2013-09-17T03:52
By Delia
at 2013-09-19T05:05
at 2013-09-19T05:05
By Callum
at 2013-09-20T21:41
at 2013-09-20T21:41
By Hardy
at 2013-09-23T10:44
at 2013-09-23T10:44
By Yedda
at 2013-09-24T07:38
at 2013-09-24T07:38
By Puput
at 2013-09-26T19:57
at 2013-09-26T19:57
By Victoria
at 2013-09-27T08:22
at 2013-09-27T08:22
By Skylar Davis
at 2013-09-27T12:23
at 2013-09-27T12:23
By Noah
at 2013-09-27T14:35
at 2013-09-27T14:35
By Annie
at 2013-09-30T01:56
at 2013-09-30T01:56
By Olivia
at 2013-10-04T06:43
at 2013-10-04T06:43
By Anonymous
at 2013-10-04T11:59
at 2013-10-04T11:59
By Elvira
at 2013-10-04T21:05
at 2013-10-04T21:05
By Genevieve
at 2013-10-04T23:43
at 2013-10-04T23:43
By Annie
at 2013-10-07T08:04
at 2013-10-07T08:04
Related Posts
(N64 for 360) Mupen64-360 v0.993 beta2
By Freda
at 2013-09-04T13:12
at 2013-09-04T13:12
菜鳥發問-PPSSPP
By Eden
at 2013-09-04T00:01
at 2013-09-04T00:01
PCSX2 王國2FM+ 斜向移動問題
By Barb Cronin
at 2013-09-03T22:23
at 2013-09-03T22:23
聖劍傳說3-完-暗黑貴公子路線
By Charlie
at 2013-09-03T19:14
at 2013-09-03T19:14
快打旋風系列二十五週年專題紀錄影片
By Poppy
at 2013-09-03T15:35
at 2013-09-03T15:35