快打旋風系列二十五週年專題紀錄影片 - 模擬器

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情報來源
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2155962

快打旋風系列堪稱「格鬥」的同義詞

在當年引起空前的轟動(沒有絕後 因為後來KOF也很紅)

還記得以前因為收集了幾本貼紙簿就沾沾自喜

還看著貼紙臨摹角色

這些都是十分美好的回憶 :)




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All Comments

Necoo avatarNecoo2013-09-05
SF2的熱度就是空前絕後
Valerie avatarValerie2013-09-08
推SF2專題!其實當年老SNK的餓狼傳說原本有機會跟SF系列分庭
Edith avatarEdith2013-09-08
抗禮一下,但後來的風采卻被KOF給搶走了,而且系列作到洛克
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-09-10
那一代就沒繼續做下去(只發表了同名柏青哥遊戲機台),加上
Kyle avatarKyle2013-09-13
KOF系列每況愈下,自然就更無法撼動SF在遊戲領域上的地位了
Robert avatarRobert2013-09-14
我覺得餓狼的雙線移動是個問題 後來3D崛起 更顯得多餘了
Adele avatarAdele2013-09-15
所以後來拿掉這系統 也是這原因吧...
Connor avatarConnor2013-09-18
餓狼的雙線移動有實際運用的方式嗎?
<-格鬥遊戲白癡Orz
Kristin avatarKristin2013-09-20
在兩條線上跳來跳去,個人覺得實在是蠻嵯的 XD
Candice avatarCandice2013-09-25
餓狼real bout後才廢止.一般是拿來躲氣功
Xanthe avatarXanthe2013-09-26
同意樓上 蠻矬的
Edith avatarEdith2013-09-29
3線才是真正的問題所以後來才做回2線
Puput avatarPuput2013-10-02
嚴格來說舊餓狼是雙線 3改成三線(但支線只能閃不能戰鬥)
RBS又改回雙線 MOTW就直接變成單線
不過像是基斯的天羅地網 崇雷的宿命拳 望月的雷神 在某些
版本是可以全線都打 無法閃的
Ivy avatarIvy2013-10-06
餓狼的多線系統總覺得是這個系列的特色,也是癥結點 哀
Michael avatarMichael2013-10-08
原意是想讓戰鬥更有空間感,結果卻造成玩家之間的無聊對峙..
Frederica avatarFrederica2013-10-11
以前街機店好多台SF2
Bethany avatarBethany2013-10-14
下L上R YBXA
Elvira avatarElvira2013-10-14
以前SF2機台多的原因另一個部份是盜版...