SeeD試題詳解 LV.21 - 30 - Final Fantasy

By Cara
at 2008-08-29T14:49
at 2008-08-29T14:49
Table of Contents
作者 UlyssesLin (獲得惑得,失去施去) 看板 FF
標題 [補充] SeeD試題詳解 LV.21 - 30
時間 Thu Feb 16 13:48:30 2006
───────────────────────────────────────
…沒想到翻譯和解釋300題就挺累的。
我不適合當老師吧XD
═══════════════════════════════════════
【LV.21】
01.ボム會自爆。
○,好像是砍三刀不死的狀況吧。
02.モルボル是在エスタ北部出沒的魔物。
○。
03.有介紹格鬥技的「格鬥王」雜誌。
○。
04.電波塔的エルヴィオレ身上可以抽取到G.F.。
○,G.F.セイレーン。
05.在G.F.召喚中陷入ストップ狀態,因為不是G.F.被停止,所以G.F.還是會出現。
X,不會出現吧。這次我幾乎沒用過G.F.所以不確定。
06.防禦狀態時物理攻擊損傷完全歸零,但魔法攻擊傷害不變。
X,魔法攻擊傷害減半。
07.在屬性防禦裝備レイズ可以讓全部屬性的防禦力上升。
○,好像裝100個上升25%。
08.バラムガーデン有圖書館。
○。
09.「メガフェニックス」是效果等同於對我方全體使用フェニックスの尾的道具。
○。
10.ボム卡片1張可以精製出1個ボムの魂。
X,是精製出ボムのかけら。ボムの魂是用100個ボムのかけら精製出來的。
═══════════════════════════════════════
【LV.22】
01.在シェル狀態下被掛プロテス會讓シェル解除,只留下プロテス。
○,可以共存。
02.運氣值低則可能遺失金錢或道具。
X,沒這回事。
03.要防禦炎屬性攻擊的話,在屬性防禦裝備冷氣系魔法即可。
X,要裝火焰系魔法。
04.在ST防禦裝備リフレク的話,會有9個數值上升。
○,自己確認哪9個吧。不過通常是裝在精神……
05.ゾンビー和ペイン是魔屬性魔法。
X,沒有魔屬性。
06.有可以恢復HP3,000的「ハイポーション改」這個道具。
X,是恢復2,000。
07.SeeD LV.上升,在商店買東西會變便宜。
X,變便宜只有トンベリ的技能「低價買入」才行辦到。
08.使用和某G.F.同屬性的魔法,可以提升該G.F.間的相性。
○,相對屬性的G.F.相性依然會降低。
09.得到新情報後,ヘルプ內的說明可能會增加新項目。
○。
10.命中率越高,抽取越容易成功。
X,是看魔力。
═══════════════════════════════════════
【LV.23】
01.可以用萬能藥做出「萬能藥改」。
○,不過需要「藥レべルアップ」。
02.要從戰鬥中逃走一直同時按住R1和R2即可(也有不能逃的狀況)。
X,要按的是L2+R2。
03.指令技「かいふく」可以治癒戰鬥不能。
X,只會恢復HP,題目那個是「そせい」。
04.エスナ可以解除狀態異常,デスペル可以解除屬性變化。
X,デスペル解除輔助魔法效果。
05.在リジェネ狀態下陷入ストップ,也會持續逐漸恢復HP。
X,沒遇過不過看來是不會了。
06.陷入カーズ狀態後便完全不能發動特殊技。
○。
07.陷入バーサク狀態後,攻擊力會上升但是會變成只進行「たたかう」。
○。
08.有技能可以從モルボルの觸手精製出萬能藥。
○,ST藥精製。
09.レビテト經過一定時間後會消失。
○。
10.プロテス狀態下,承受的物理攻擊損傷只有平常的1/2。
○。
═══════════════════════════════════════
【LV.24】
01.陷入スロウ狀態時,使用エスナ便可以治癒。
○。
02.在屬性防禦裝備レビテト可以提升地屬性的防禦力。
○。
03.在G.F.出現期間,ATB依然會持續行進。
X,不過我沒試過。
04.「オートリフレク」這個技能,在戰鬥中只要不陷入戰鬥不能,便會一直維持下去。
X,戰鬥不能過,復活後還是會持續。
05.圖示(GF)是指G.F. Ability。
○。
06.G.F.所能學會的技能數是有上限的。
○,兩面22個。
07.掛越多次プロテス,所受的傷害越小。
X,只有減輕1/2的效果。
08.對中毒的目標使用ドレイン,會連毒一起吸收過來。
X,好像很合常理,不過…
09.戰鬥太多次,武器會壞掉(可以修理)。
X,很像很合常理……
10.在サイレス狀態下陷入混亂,還是不能使用魔法
○。
═══════════════════════════════════════
【LV.25】
01.可以從インビンシブル這個敵人身上搶奪到レーザーキャノン。
○,LV.30以上時。
02.G.F.リヴァイアサン的招式是「大海嘯」,是念做「だいかいじょう」。
X,念做「だいかいしょう」。
03.有「忘れ草」這種道具,可以讓G.F.忘卻技能。
○。
04.有平常見不到,但裝備某技能後便可見到的抽取點或記錄點。
○,「隱しポイント發見」。
05.與其讓一個人裝很多G.F.,不如只裝1個,所獲得的經驗值會較多。
○。
06.SeeD的薪水是在バラムガーデン面交的,所以常常回去一趟會比較好。
X,雖然我也很懷疑怎麼入帳的……轉帳戶?
07.有ウォータ的上位魔法ウォータラ、ウォータガ。
X,並沒有。而且有也該是ウォーラ、ウォーガXD
08.カウンター不會對全體攻擊做出反應。
○。
09.有能夠讓G.F.學會「搶奪必定成功」技能的道具「とうぞくの小手」。
X,我比較想要單純的「ぬすむ」。
10.可以抽取到讓目標物陷入カーズ狀態的魔法。
X,沒這東西。
═══════════════════════════════════════
【LV.26】
01.對不死系使用ドレイン會損血。
○。
02.裝備「さきがけ」,即使遭遇背刺也會是在ATB表滿檔的狀況下進入戰鬥。
○。
03.指令技「あんこく」可以在給目標物物理傷害的同時使陷入黑暗狀態。
X,沒有黑暗狀態效果。
04.ホーリー是唯一的聖屬性魔法。
○。
05.沒有裝備的G.F.也可以獲得經驗值和AP。
X,都不會獲得。
06.在シェル狀態下,恢復魔法的效果也只有1/2。
○。
07.迴避率高的話,即使在睡眠狀態,也可能有低機率迴避掉攻擊。
X,並不會。
08.可以讓G.F.忘卻已學會的技能。
○,道具「忘れ草」。
09.接受「死亡宣告」後,即使逃出戰鬥後,在地圖上也會繼續倒數。
X,這片遊戲不是北X之拳。
10.攻擊魔法的威力,力量高會比魔力高更有效。
X,魔法就看魔力。
═══════════════════════════════════════
【LV.27】
01.在ヘイスト狀態下抽取成功率會下降。
X。
02.SeeD的薪水和戰鬥打倒的敵人數有關。
○,砍掉很多中間過程的話,結論是這樣沒錯啦…
03.有可以同時召喚多個G.F.的「ダブルG.F.」技能。
X,並沒有。
04.要讓道具自動排好,在選單選「ならびかえ」即可。
X,還要選自動整理。
05.不管什麼魔物必定有弱點。
X,多的是沒弱點的…
06.バイオ是一種讓目標物的分子間鍵結力減弱,而使身體癱軟下來的魔法。
X,突然變得很專業起來了XD
07.遭遇背刺時,比較不容易逃走。
○,因為會痛……當我什麼都沒說吧Orz
08.フレア是炎屬性魔法。
X,有些代好像是,本代是無屬性。
09.可以知道角色打倒的敵人數。
○,バトル計,另外キスティス和スコール的可以找トゥリープFC的某成員問。
10.未參與戰鬥的同伴也可以分到一點經驗值。
X,完全不會。
═══════════════════════════════════════
【LV.28】
01.「早さ」提高的話,ATB表會集得比較快。
○。
02.死亡宣告可以用エスナ治療。
X,應該是無藥可救。
03.所謂的魔法攻擊是用聖屬性以外的魔法來攻擊。
X,奇怪的定義。
04.沒有可以治療死亡宣告的魔法。
○。
05.ペイン是同時造成毒、沈默、黑暗狀態的魔法,但不見得都會同時引發三狀態。
○。
06.在旅館住宿可以恢復全部的狀態異常和HP。
○,一睡解千愁啊。
07.スコール的連續劍發動途中可以按X來取消。
X,不行取消。
08.掛ダブル或トリプル後可以重複發動同樣的魔法。
○。
09.石化後,放一陣子便會恢復。
X,不會自然恢復。
10.對逐漸石化的狀態異常者使用金針也無法停下倒數。
X,可以取消倒數。
═══════════════════════════════════════
【LV.29】
01.治癒戰鬥不能狀態的道具是「フェニックスの心」。
X,沒有這種道具。
02.放著陷入戰鬥不能的G.F.不管,下一場戰鬥時也會自動復活。
X,要用道具救起來。
03.連續掛兩次ダブル便會成為トリプル狀態。
X,還是ダブル。
04.マジックアップ有魔力+1的效果。
○。
05.有改變敵人掉落道具機率的「レアアイテム」技能。
○,在バハムート身上。
06.在電波塔戰鬥的ガルバディア軍的ビッグス是大佐(上校)。
X,少佐(少校)。
07.トリプル狀態時,手上不到3個魔法便不能使用魔法。
X,應該可以只用一或兩個,不過未確認就是了。
08.我方兩人陷入ゾンビー後,最後一人陷入混亂狀態便會全滅。
X,沒有這種條件。
09.メテオ的攻擊對象是目標全體內隨機亂數決定的。
○。
10.メルトン是可以溶解目標物的魔法。
X,讓目標物體力變0。
═══════════════════════════════════════
【LV.30】
01.スラストエイビス在瀕死時會引發地震,所以最好手上有レビテト。
X,沒這回事。
02.對非戰鬥不能的同伴使用レイズ、アレイズ沒有意義。
○。
03.HP剩500的G.F.遭受800的損傷後,多出的300會由召喚者承擔。
X,沒試過,看來是不會?
04.クアール會掉落「クアールのヒゲ」這種道具。
X,不會也沒這種道具。
05.陷入カーズ狀態時,掛オーラ會效果互抵變成通常狀態。
X,沒試過,不知道是沒用還是會蓋過去。
06.在ガルバディア大陸有グラ・バイア這種魔物。
X,根本沒聽過這種魔物。
07.戰鬥結束後,沈默狀態不會自動恢復。
○。
08.リフレク彈回去的魔法的目標對象必是該魔法的施術者。
X,隨機決定。
09.石化狀態下還可能陷入其他狀態異常。
X,不會,而且原本有的異常狀態會統一成只剩下石化。
10.要讓G.F.學會技能只能累積AP。
X,還有道具可以用。
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下一篇開始寫九代。
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▎ 在尋求真理的路上,你失去的將永遠大於你所能得到的 ▊
▎ ▊
▎ 但既使知道是如此,人們依然無法停下追隨真理的腳步 ▊
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253
※ 修改: 2006/2/16 13:49:40 [61.60.100.253]
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標題 [補充] SeeD試題詳解 LV.21 - 30
時間 Thu Feb 16 13:48:30 2006
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…沒想到翻譯和解釋300題就挺累的。
我不適合當老師吧XD
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【LV.21】
01.ボム會自爆。
○,好像是砍三刀不死的狀況吧。
02.モルボル是在エスタ北部出沒的魔物。
○。
03.有介紹格鬥技的「格鬥王」雜誌。
○。
04.電波塔的エルヴィオレ身上可以抽取到G.F.。
○,G.F.セイレーン。
05.在G.F.召喚中陷入ストップ狀態,因為不是G.F.被停止,所以G.F.還是會出現。
X,不會出現吧。這次我幾乎沒用過G.F.所以不確定。
06.防禦狀態時物理攻擊損傷完全歸零,但魔法攻擊傷害不變。
X,魔法攻擊傷害減半。
07.在屬性防禦裝備レイズ可以讓全部屬性的防禦力上升。
○,好像裝100個上升25%。
08.バラムガーデン有圖書館。
○。
09.「メガフェニックス」是效果等同於對我方全體使用フェニックスの尾的道具。
○。
10.ボム卡片1張可以精製出1個ボムの魂。
X,是精製出ボムのかけら。ボムの魂是用100個ボムのかけら精製出來的。
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【LV.22】
01.在シェル狀態下被掛プロテス會讓シェル解除,只留下プロテス。
○,可以共存。
02.運氣值低則可能遺失金錢或道具。
X,沒這回事。
03.要防禦炎屬性攻擊的話,在屬性防禦裝備冷氣系魔法即可。
X,要裝火焰系魔法。
04.在ST防禦裝備リフレク的話,會有9個數值上升。
○,自己確認哪9個吧。不過通常是裝在精神……
05.ゾンビー和ペイン是魔屬性魔法。
X,沒有魔屬性。
06.有可以恢復HP3,000的「ハイポーション改」這個道具。
X,是恢復2,000。
07.SeeD LV.上升,在商店買東西會變便宜。
X,變便宜只有トンベリ的技能「低價買入」才行辦到。
08.使用和某G.F.同屬性的魔法,可以提升該G.F.間的相性。
○,相對屬性的G.F.相性依然會降低。
09.得到新情報後,ヘルプ內的說明可能會增加新項目。
○。
10.命中率越高,抽取越容易成功。
X,是看魔力。
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【LV.23】
01.可以用萬能藥做出「萬能藥改」。
○,不過需要「藥レべルアップ」。
02.要從戰鬥中逃走一直同時按住R1和R2即可(也有不能逃的狀況)。
X,要按的是L2+R2。
03.指令技「かいふく」可以治癒戰鬥不能。
X,只會恢復HP,題目那個是「そせい」。
04.エスナ可以解除狀態異常,デスペル可以解除屬性變化。
X,デスペル解除輔助魔法效果。
05.在リジェネ狀態下陷入ストップ,也會持續逐漸恢復HP。
X,沒遇過不過看來是不會了。
06.陷入カーズ狀態後便完全不能發動特殊技。
○。
07.陷入バーサク狀態後,攻擊力會上升但是會變成只進行「たたかう」。
○。
08.有技能可以從モルボルの觸手精製出萬能藥。
○,ST藥精製。
09.レビテト經過一定時間後會消失。
○。
10.プロテス狀態下,承受的物理攻擊損傷只有平常的1/2。
○。
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【LV.24】
01.陷入スロウ狀態時,使用エスナ便可以治癒。
○。
02.在屬性防禦裝備レビテト可以提升地屬性的防禦力。
○。
03.在G.F.出現期間,ATB依然會持續行進。
X,不過我沒試過。
04.「オートリフレク」這個技能,在戰鬥中只要不陷入戰鬥不能,便會一直維持下去。
X,戰鬥不能過,復活後還是會持續。
05.圖示(GF)是指G.F. Ability。
○。
06.G.F.所能學會的技能數是有上限的。
○,兩面22個。
07.掛越多次プロテス,所受的傷害越小。
X,只有減輕1/2的效果。
08.對中毒的目標使用ドレイン,會連毒一起吸收過來。
X,好像很合常理,不過…
09.戰鬥太多次,武器會壞掉(可以修理)。
X,很像很合常理……
10.在サイレス狀態下陷入混亂,還是不能使用魔法
○。
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【LV.25】
01.可以從インビンシブル這個敵人身上搶奪到レーザーキャノン。
○,LV.30以上時。
02.G.F.リヴァイアサン的招式是「大海嘯」,是念做「だいかいじょう」。
X,念做「だいかいしょう」。
03.有「忘れ草」這種道具,可以讓G.F.忘卻技能。
○。
04.有平常見不到,但裝備某技能後便可見到的抽取點或記錄點。
○,「隱しポイント發見」。
05.與其讓一個人裝很多G.F.,不如只裝1個,所獲得的經驗值會較多。
○。
06.SeeD的薪水是在バラムガーデン面交的,所以常常回去一趟會比較好。
X,雖然我也很懷疑怎麼入帳的……轉帳戶?
07.有ウォータ的上位魔法ウォータラ、ウォータガ。
X,並沒有。而且有也該是ウォーラ、ウォーガXD
08.カウンター不會對全體攻擊做出反應。
○。
09.有能夠讓G.F.學會「搶奪必定成功」技能的道具「とうぞくの小手」。
X,我比較想要單純的「ぬすむ」。
10.可以抽取到讓目標物陷入カーズ狀態的魔法。
X,沒這東西。
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【LV.26】
01.對不死系使用ドレイン會損血。
○。
02.裝備「さきがけ」,即使遭遇背刺也會是在ATB表滿檔的狀況下進入戰鬥。
○。
03.指令技「あんこく」可以在給目標物物理傷害的同時使陷入黑暗狀態。
X,沒有黑暗狀態效果。
04.ホーリー是唯一的聖屬性魔法。
○。
05.沒有裝備的G.F.也可以獲得經驗值和AP。
X,都不會獲得。
06.在シェル狀態下,恢復魔法的效果也只有1/2。
○。
07.迴避率高的話,即使在睡眠狀態,也可能有低機率迴避掉攻擊。
X,並不會。
08.可以讓G.F.忘卻已學會的技能。
○,道具「忘れ草」。
09.接受「死亡宣告」後,即使逃出戰鬥後,在地圖上也會繼續倒數。
X,這片遊戲不是北X之拳。
10.攻擊魔法的威力,力量高會比魔力高更有效。
X,魔法就看魔力。
═══════════════════════════════════════
【LV.27】
01.在ヘイスト狀態下抽取成功率會下降。
X。
02.SeeD的薪水和戰鬥打倒的敵人數有關。
○,砍掉很多中間過程的話,結論是這樣沒錯啦…
03.有可以同時召喚多個G.F.的「ダブルG.F.」技能。
X,並沒有。
04.要讓道具自動排好,在選單選「ならびかえ」即可。
X,還要選自動整理。
05.不管什麼魔物必定有弱點。
X,多的是沒弱點的…
06.バイオ是一種讓目標物的分子間鍵結力減弱,而使身體癱軟下來的魔法。
X,突然變得很專業起來了XD
07.遭遇背刺時,比較不容易逃走。
○,因為會痛……當我什麼都沒說吧Orz
08.フレア是炎屬性魔法。
X,有些代好像是,本代是無屬性。
09.可以知道角色打倒的敵人數。
○,バトル計,另外キスティス和スコール的可以找トゥリープFC的某成員問。
10.未參與戰鬥的同伴也可以分到一點經驗值。
X,完全不會。
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【LV.28】
01.「早さ」提高的話,ATB表會集得比較快。
○。
02.死亡宣告可以用エスナ治療。
X,應該是無藥可救。
03.所謂的魔法攻擊是用聖屬性以外的魔法來攻擊。
X,奇怪的定義。
04.沒有可以治療死亡宣告的魔法。
○。
05.ペイン是同時造成毒、沈默、黑暗狀態的魔法,但不見得都會同時引發三狀態。
○。
06.在旅館住宿可以恢復全部的狀態異常和HP。
○,一睡解千愁啊。
07.スコール的連續劍發動途中可以按X來取消。
X,不行取消。
08.掛ダブル或トリプル後可以重複發動同樣的魔法。
○。
09.石化後,放一陣子便會恢復。
X,不會自然恢復。
10.對逐漸石化的狀態異常者使用金針也無法停下倒數。
X,可以取消倒數。
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【LV.29】
01.治癒戰鬥不能狀態的道具是「フェニックスの心」。
X,沒有這種道具。
02.放著陷入戰鬥不能的G.F.不管,下一場戰鬥時也會自動復活。
X,要用道具救起來。
03.連續掛兩次ダブル便會成為トリプル狀態。
X,還是ダブル。
04.マジックアップ有魔力+1的效果。
○。
05.有改變敵人掉落道具機率的「レアアイテム」技能。
○,在バハムート身上。
06.在電波塔戰鬥的ガルバディア軍的ビッグス是大佐(上校)。
X,少佐(少校)。
07.トリプル狀態時,手上不到3個魔法便不能使用魔法。
X,應該可以只用一或兩個,不過未確認就是了。
08.我方兩人陷入ゾンビー後,最後一人陷入混亂狀態便會全滅。
X,沒有這種條件。
09.メテオ的攻擊對象是目標全體內隨機亂數決定的。
○。
10.メルトン是可以溶解目標物的魔法。
X,讓目標物體力變0。
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【LV.30】
01.スラストエイビス在瀕死時會引發地震,所以最好手上有レビテト。
X,沒這回事。
02.對非戰鬥不能的同伴使用レイズ、アレイズ沒有意義。
○。
03.HP剩500的G.F.遭受800的損傷後,多出的300會由召喚者承擔。
X,沒試過,看來是不會?
04.クアール會掉落「クアールのヒゲ」這種道具。
X,不會也沒這種道具。
05.陷入カーズ狀態時,掛オーラ會效果互抵變成通常狀態。
X,沒試過,不知道是沒用還是會蓋過去。
06.在ガルバディア大陸有グラ・バイア這種魔物。
X,根本沒聽過這種魔物。
07.戰鬥結束後,沈默狀態不會自動恢復。
○。
08.リフレク彈回去的魔法的目標對象必是該魔法的施術者。
X,隨機決定。
09.石化狀態下還可能陷入其他狀態異常。
X,不會,而且原本有的異常狀態會統一成只剩下石化。
10.要讓G.F.學會技能只能累積AP。
X,還有道具可以用。
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253
※ 修改: 2006/2/16 13:49:40 [61.60.100.253]
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角色扮演
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at 2008-08-31T09:16
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