Final Fantasy Ⅷ - 前言 - - Final Fantasy

By Emily
at 2008-08-29T14:42
at 2008-08-29T14:42
Table of Contents
作者 UlyssesLin (獲得惑得,失去施去) 看板 FF
標題 [攻略] Final Fantasy Ⅷ - 前言 -
時間 Fri Feb 10 12:02:19 2006
───────────────────────────────────────
因為八代攻略需要寫比較多不同方向的部分,
(像卡片收集、魔法取得、正規攻略內容),
所以先在這邊列一個前言說明一下,方便後面寫簡潔一點。
照慣例主要還是參考:
1.http://nemax.web.infoseek.co.jp/ff8/
2.http://www.ffdq.com/ff8/
3.巴哈FF版精華區
4.PS日初版實戰經驗
最後還會寫SeeD測驗詳解,
看能不能包括這篇5篇內解決吧…
═══════════════════════════════════════
1.關於武器改造
˙基本上,如果有在玩卡片的話,
有些材料便可以用卡片變化提早取得。
我會把最強武器的材料收集時機寫一寫,
至於其他等級的武器,除了我有改過而且有紀錄怎麼改的之外,
可能就要自己注意能不能去改了。
˙武器月刊的功用,是讓改造屋選單出現該把介紹的武器。
但如果你有新武器需要的全部材料(數量不夠沒關係,種類湊齊便可),
也會出現在選單內,只是因為需要數量,不見得能改。
所以可以查上面第2個連結,先知道哪些材料是必要的,便可以準備改造。
2.G.F.
˙原則上我是先練出升級優惠為主,然後才練魔法精製能力。
可以在升級時提升能力的G.F.和練法:
1.イフリート
力+20% → 力+40% → 屬性攻擊J → 力ボーナス
2.セイレーン
魔力+20% → 魔力+40% → ST攻擊J → 魔力ボーナス
3.ブラザーズ
HP+40% → HP+80% → HPボーナス
4.カーバンクル
體力+20% → 體力+40% → 體力ボーナス
5.リヴァイアサン
精神+20% → 精神+40% → 精神ボーナス
6.サボテンダー
初期便有全部的ボーナス
˙全部的G.F.全練完都有22項技能,等於兩面剛好全滿。
也就是說要追加技能的話,必須用「忘れ草」先消去技能。
把具共通性,又可以補學會的
「アイテム」、「ドロー」、「まほう」優先忘卻吧。
˙其他G.F.要注意的就是:
1.ケツァクウァトル要先練「カード」。
2.ディアボロス先練「エンカウント」系列。
3.アレクサンダー要先練「くすりのちしき」。
4.トンベリ要先練「值切る」和「顏なじみ」。
後續長出來的技能都很實用,得先會。
3.魔法和ドロー
˙本代本人最討厭的系統。
原則上除了幾個魔法用抽的比較直接外,都用精製的。
所以也會列出材料和兌換匯率。
比方說:
ケダチク可以取得クモの系(スロウ(1:20))。
便代表1個クモの系可以精製成20個スロウ。
這樣六人份的スロウ便需要30個クモの系來兌換完。
4.錢
˙本代的錢只有兩個手段入手:
1.SeeD薪水。
按照等級,走固定步數後領。
序盤買道具用,中後盤當零用錢花。
2.變賣道具。
等カーバンクル學會「回復藥精製」後可以開始初步賺錢。
把100個テント或コテージ變換成メガポーション賣錢賺價差。
但這樣只能小賺2萬左右。
等入手トンベリ學會「值切る」和「高值で賣る」後,
則價差會拉更高,大約一次可以賺進約30萬元。
5.書本
˙遊戲中全部的書,
除了ティンバー‧マニアックス、オカルトファンⅢ和Ⅳ外,
全部都可以在終盤的エスタ書店補買齊。
至於ティンバー‧マニアックス取得的數量,
只會影響セルフィ網頁的「ラグナ樣のページ」的豐富程度。
6.特殊技
˙在「ステータス」中選好人物後,
連按○或按快速鍵可切換至特技選單。
˙スコール(連續劍):
1.總共四招,會根據武器改造的程度自動學會。
2.發動時就抓準時間按R1。
全砍完後,一定機率來隨機發動學會的招式。
3.是有聽說過運氣越高,E.O.H.的發動率越高的說法……
˙ゼル(デュエル):
1.看完「格鬥王」後會陸續填滿選單。
只是會按的話,似乎不用看過書也可以按得出來。
2.可以輸入的時間似乎是隨機(和看ゼル的危機狀況)決定的。
3.建議可以先按暫停默記再來怎麼按,再繼續輸入。
4.巴哈FF版精華區提到
可以交錯連續輸入「ヘッドショック」和「ラッシュパンチ」,
這樣確實可以得到意料外的最大安定傷害值。
而且初期便可以確實使用,非常推薦。
只是這樣一點都不華麗就是了:p
˙アーヴァイン(ショット):
1.選好子彈後連打R1吧。
只有「散彈」可以一次打全體。
打到一半顯示0便是已經打死了,可以用方向鍵換目標繼續打。
2.弄到新彈藥便會自動列入選單內。
萬一沒看到,先把道具整理一下應該就會出現了(原因不明)。
3.打BOSS時,「徹甲彈」和「波動彈」最熱門。
打雜兵還是「普通彈」,數量多時「散彈」為主。
盡量都常駐100顆吧。
˙セルフィ(スロット):
1.總之就是選「やりなおす」直到滿意後,選擇「はなつ」。
2.最多聽說有六個特殊魔法。
只是一般狀況只會有四個:
フルケア :我方全體HP全滿(狀態有沒恢復我忘記了Orz)。
レビデガ :讓一個敵人升至高空後強制消失,會失敗。
ウォール :我方全體プロテス+シェル。
ジ‧エンド:強制結束對方性命,包括オメガウェポン也可一擊殺。
使用過後,會登記在選單內。
聽說以後的出現率會有所提高。
˙キスティス(青魔法):
1.使用道具學會。
我攻略內有記得的會重要的會列出來道具取得法。
2.根據危機程度效果或威力會有不同。
3.最強青魔法ショックウェーブパルサー
為可以傷害限界突破(一次打超過1萬)的招式之一。
(G.F.エデン好像也可以,只是我這次重打從來沒叫過……)
˙リノア(コンバイン→アンジェロ或ヴァリー):
1.アンジェロ的招式看完寵物月刊後
會出現,變得可以學習。
亮白色代表已會,深灰色代表還沒學會。
淺灰色只出現在第三片諸神黃昏號內部的事件中,代表不能用。
學會方式便是讓リノア在隊伍中,
然後把指標決定在未學會技能,之後就一直走路…
發動方式為時機到了自動隨機發動,
以及選擇コンバイン後隨機發動兩種類型。
怎麼區分,看月刊的說明應該就可以知道了。
2.ヴァリー為隨機使用手上的攻擊性質魔法,不消耗數量且威力5倍。
讓リノア身上只帶著ジャンクション需要的魔法和攻擊魔法,
便很容易使出想要的攻擊魔法。
魔力255加上對方被メルトン,再發動メテオ可以打到70,000。
唯一的缺點便是之後不能再讓她輸入指令了吧?
7.卡片
˙卡片遊戲的進行,
初期可以方便武器改造和許多青魔法的習得。
後盤則是可以考慮用稀有卡片換取珍貴道具。
本攻略會完成卡片收集。
˙卡片收集到100%後,也就是選單內沒有空位後,便會出現「★」以做證明。
而即使某張卡片持有數是0,只要有擁有過,依然不會讓星星消失。
也就是要用稀有卡片去換道具也不會影響收集率就是了。
˙入手過的稀有卡片在卡片選單下方的「AREA」可以看見現在在誰手上。
所以萬一不幸在收集過程中出現不必要的失去卡片,
也可以藉此法查出卡片現在在誰手上,去贏回來。
˙整個收集流程,簡單來說就是:
1.不斷贏,收集所有初代卡片。
2.陸續輸給卡片皇后5張卡片,然後會出現新的二代卡片。
3.把輸掉的卡贏回來,以及收集完所有卡片。
˙關於規則,現在簡單說明:
A.交換規則:
只能在和卡片皇后對戰時隨機變化。
變化後,立刻再和當地居民對戰,便有機率可以推廣這個規則。
方便收集的規則就是フル和ディフ了。
(我自己玩的時候沒注意到這個,所以只用ワン玩到底XD)
1.ワン:
贏了之後可以從對方手上挑一張要的收為已有。
最初的交換規則。
2.ディレクト:
比賽中,勝過的卡片便是入手卡片。
基本上來說很血腥,不見得適合收集卡片時用。
3.フル:
贏了之後,取走對手全部的(五張)使用卡片。
最適合的規則。
要贏得要輸走卡片效率最高XD
4.ディフ:
贏了之後,我方卡片數減去對方卡片數的數值便是可取得卡片數。
比方說以7:3獲勝,便可以拿走對方4張卡片。
次一級的高效率收集規則。
B.比賽規則:
基本規則是比數字大小,
順序小到大是123……89A,數字大的就贏。
1.セイム:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ 6│ X ,在X位置放 │6 │便會發動。
│ 5 │ │ 3 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮ 因為兩接觸邊的數字相同,
│ 3 │ 所以會令那兩張卡片翻轉過來。
│7 │
│ │ 基本上是適合手牌強度為中等的規則。
╰──╯
2.プラス:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ A│ X ,在X位置放 │1 │便會發動。
│ 5 │ │ 2 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮ 因為兩接觸邊相加數字相等(A+1=9+2),
│ 9 │ 所以會令那兩張卡片翻轉過來。
│7 │
│ │ 基本上是適合手牌強度為貧弱的規則。
╰──╯
3.ウォールセイム:
邊界的數字算A,然後同セイム的計算方式。
基本上,玩家不可能把A對準邊界所以不重要。
但電腦有時候會這樣來增加セイム機率。
適合手牌只有一張爆強(有A),其他四張都SOSO的狀況。
4.コンボ:
發動セイム或プラス後,
若被翻的卡片的旁邊卡片又符合セイム或プラス(看規則而定),
便會被連鎖翻卡,可以一舉大逆轉。
基本上適合高手級玩家,在完全掌握戰況下先裝弱後求勝。
防禦方面,只要擋得住セイム或プラス就不用CARE這個了。
5.エレメンタル:
場地會出現屬性,同屬性卡片四個方向數字皆+1,不同則全-1。
每一場屬性和出現位置都會隨機變換。
基本上我還滿喜歡這規則的……
C.其他規則:
1.オープン:
敵我持有卡片全部攤開。
收集卡片最基本的必須規則。
有此規則也可大幅提昇玩家勝率。
2.サドンデス:
一般是平手也會結束比賽。
但有這規則時,必須繼續重比直到分出勝負。
至於持有卡片則依照上一場的結果。
(比方說我的稀有卡片被翻過來,第二場便會成為對方的手牌。)
收集稀有卡片的必備規則之一。
不過有時候會反而帶來不必要的麻煩……
3.ランダムハンド:
隨便從手牌中抽五張來進行比賽。
極惡非道的對玩家用必殺規則(電腦本來就隨機了,根本沒差)。
但是後盤強卡多時,倒也不見得會輸就是了。
如果有プラス或セイム也在規則內的話,不妨放手一搏?
═══════════════════════════════════════
前提就先這樣。
接下來就快點寫完吧……
不過或許要等下禮拜才會有第一篇(爆)
--
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥
▎ 在尋求真理的路上,你失去的將永遠大於你所能得到的 ▊
▎ ▊
▎ 但既使知道是如此,人們依然無法停下追隨真理的腳步 ▊
◣╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◢
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253
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標題 [攻略] Final Fantasy Ⅷ - 前言 -
時間 Fri Feb 10 12:02:19 2006
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因為八代攻略需要寫比較多不同方向的部分,
(像卡片收集、魔法取得、正規攻略內容),
所以先在這邊列一個前言說明一下,方便後面寫簡潔一點。
照慣例主要還是參考:
1.http://nemax.web.infoseek.co.jp/ff8/
2.http://www.ffdq.com/ff8/
3.巴哈FF版精華區
4.PS日初版實戰經驗
最後還會寫SeeD測驗詳解,
看能不能包括這篇5篇內解決吧…
═══════════════════════════════════════
1.關於武器改造
˙基本上,如果有在玩卡片的話,
有些材料便可以用卡片變化提早取得。
我會把最強武器的材料收集時機寫一寫,
至於其他等級的武器,除了我有改過而且有紀錄怎麼改的之外,
可能就要自己注意能不能去改了。
˙武器月刊的功用,是讓改造屋選單出現該把介紹的武器。
但如果你有新武器需要的全部材料(數量不夠沒關係,種類湊齊便可),
也會出現在選單內,只是因為需要數量,不見得能改。
所以可以查上面第2個連結,先知道哪些材料是必要的,便可以準備改造。
2.G.F.
˙原則上我是先練出升級優惠為主,然後才練魔法精製能力。
可以在升級時提升能力的G.F.和練法:
1.イフリート
力+20% → 力+40% → 屬性攻擊J → 力ボーナス
2.セイレーン
魔力+20% → 魔力+40% → ST攻擊J → 魔力ボーナス
3.ブラザーズ
HP+40% → HP+80% → HPボーナス
4.カーバンクル
體力+20% → 體力+40% → 體力ボーナス
5.リヴァイアサン
精神+20% → 精神+40% → 精神ボーナス
6.サボテンダー
初期便有全部的ボーナス
˙全部的G.F.全練完都有22項技能,等於兩面剛好全滿。
也就是說要追加技能的話,必須用「忘れ草」先消去技能。
把具共通性,又可以補學會的
「アイテム」、「ドロー」、「まほう」優先忘卻吧。
˙其他G.F.要注意的就是:
1.ケツァクウァトル要先練「カード」。
2.ディアボロス先練「エンカウント」系列。
3.アレクサンダー要先練「くすりのちしき」。
4.トンベリ要先練「值切る」和「顏なじみ」。
後續長出來的技能都很實用,得先會。
3.魔法和ドロー
˙本代本人最討厭的系統。
原則上除了幾個魔法用抽的比較直接外,都用精製的。
所以也會列出材料和兌換匯率。
比方說:
ケダチク可以取得クモの系(スロウ(1:20))。
便代表1個クモの系可以精製成20個スロウ。
這樣六人份的スロウ便需要30個クモの系來兌換完。
4.錢
˙本代的錢只有兩個手段入手:
1.SeeD薪水。
按照等級,走固定步數後領。
序盤買道具用,中後盤當零用錢花。
2.變賣道具。
等カーバンクル學會「回復藥精製」後可以開始初步賺錢。
把100個テント或コテージ變換成メガポーション賣錢賺價差。
但這樣只能小賺2萬左右。
等入手トンベリ學會「值切る」和「高值で賣る」後,
則價差會拉更高,大約一次可以賺進約30萬元。
5.書本
˙遊戲中全部的書,
除了ティンバー‧マニアックス、オカルトファンⅢ和Ⅳ外,
全部都可以在終盤的エスタ書店補買齊。
至於ティンバー‧マニアックス取得的數量,
只會影響セルフィ網頁的「ラグナ樣のページ」的豐富程度。
6.特殊技
˙在「ステータス」中選好人物後,
連按○或按快速鍵可切換至特技選單。
˙スコール(連續劍):
1.總共四招,會根據武器改造的程度自動學會。
2.發動時就抓準時間按R1。
全砍完後,一定機率來隨機發動學會的招式。
3.是有聽說過運氣越高,E.O.H.的發動率越高的說法……
˙ゼル(デュエル):
1.看完「格鬥王」後會陸續填滿選單。
只是會按的話,似乎不用看過書也可以按得出來。
2.可以輸入的時間似乎是隨機(和看ゼル的危機狀況)決定的。
3.建議可以先按暫停默記再來怎麼按,再繼續輸入。
4.巴哈FF版精華區提到
可以交錯連續輸入「ヘッドショック」和「ラッシュパンチ」,
這樣確實可以得到意料外的最大安定傷害值。
而且初期便可以確實使用,非常推薦。
只是這樣一點都不華麗就是了:p
˙アーヴァイン(ショット):
1.選好子彈後連打R1吧。
只有「散彈」可以一次打全體。
打到一半顯示0便是已經打死了,可以用方向鍵換目標繼續打。
2.弄到新彈藥便會自動列入選單內。
萬一沒看到,先把道具整理一下應該就會出現了(原因不明)。
3.打BOSS時,「徹甲彈」和「波動彈」最熱門。
打雜兵還是「普通彈」,數量多時「散彈」為主。
盡量都常駐100顆吧。
˙セルフィ(スロット):
1.總之就是選「やりなおす」直到滿意後,選擇「はなつ」。
2.最多聽說有六個特殊魔法。
只是一般狀況只會有四個:
フルケア :我方全體HP全滿(狀態有沒恢復我忘記了Orz)。
レビデガ :讓一個敵人升至高空後強制消失,會失敗。
ウォール :我方全體プロテス+シェル。
ジ‧エンド:強制結束對方性命,包括オメガウェポン也可一擊殺。
使用過後,會登記在選單內。
聽說以後的出現率會有所提高。
˙キスティス(青魔法):
1.使用道具學會。
我攻略內有記得的會重要的會列出來道具取得法。
2.根據危機程度效果或威力會有不同。
3.最強青魔法ショックウェーブパルサー
為可以傷害限界突破(一次打超過1萬)的招式之一。
(G.F.エデン好像也可以,只是我這次重打從來沒叫過……)
˙リノア(コンバイン→アンジェロ或ヴァリー):
1.アンジェロ的招式看完寵物月刊後
會出現,變得可以學習。
亮白色代表已會,深灰色代表還沒學會。
淺灰色只出現在第三片諸神黃昏號內部的事件中,代表不能用。
學會方式便是讓リノア在隊伍中,
然後把指標決定在未學會技能,之後就一直走路…
發動方式為時機到了自動隨機發動,
以及選擇コンバイン後隨機發動兩種類型。
怎麼區分,看月刊的說明應該就可以知道了。
2.ヴァリー為隨機使用手上的攻擊性質魔法,不消耗數量且威力5倍。
讓リノア身上只帶著ジャンクション需要的魔法和攻擊魔法,
便很容易使出想要的攻擊魔法。
魔力255加上對方被メルトン,再發動メテオ可以打到70,000。
唯一的缺點便是之後不能再讓她輸入指令了吧?
7.卡片
˙卡片遊戲的進行,
初期可以方便武器改造和許多青魔法的習得。
後盤則是可以考慮用稀有卡片換取珍貴道具。
本攻略會完成卡片收集。
˙卡片收集到100%後,也就是選單內沒有空位後,便會出現「★」以做證明。
而即使某張卡片持有數是0,只要有擁有過,依然不會讓星星消失。
也就是要用稀有卡片去換道具也不會影響收集率就是了。
˙入手過的稀有卡片在卡片選單下方的「AREA」可以看見現在在誰手上。
所以萬一不幸在收集過程中出現不必要的失去卡片,
也可以藉此法查出卡片現在在誰手上,去贏回來。
˙整個收集流程,簡單來說就是:
1.不斷贏,收集所有初代卡片。
2.陸續輸給卡片皇后5張卡片,然後會出現新的二代卡片。
3.把輸掉的卡贏回來,以及收集完所有卡片。
˙關於規則,現在簡單說明:
A.交換規則:
只能在和卡片皇后對戰時隨機變化。
變化後,立刻再和當地居民對戰,便有機率可以推廣這個規則。
方便收集的規則就是フル和ディフ了。
(我自己玩的時候沒注意到這個,所以只用ワン玩到底XD)
1.ワン:
贏了之後可以從對方手上挑一張要的收為已有。
最初的交換規則。
2.ディレクト:
比賽中,勝過的卡片便是入手卡片。
基本上來說很血腥,不見得適合收集卡片時用。
3.フル:
贏了之後,取走對手全部的(五張)使用卡片。
最適合的規則。
要贏得要輸走卡片效率最高XD
4.ディフ:
贏了之後,我方卡片數減去對方卡片數的數值便是可取得卡片數。
比方說以7:3獲勝,便可以拿走對方4張卡片。
次一級的高效率收集規則。
B.比賽規則:
基本規則是比數字大小,
順序小到大是123……89A,數字大的就贏。
1.セイム:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ 6│ X ,在X位置放 │6 │便會發動。
│ 5 │ │ 3 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮ 因為兩接觸邊的數字相同,
│ 3 │ 所以會令那兩張卡片翻轉過來。
│7 │
│ │ 基本上是適合手牌強度為中等的規則。
╰──╯
2.プラス:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ A│ X ,在X位置放 │1 │便會發動。
│ 5 │ │ 2 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮ 因為兩接觸邊相加數字相等(A+1=9+2),
│ 9 │ 所以會令那兩張卡片翻轉過來。
│7 │
│ │ 基本上是適合手牌強度為貧弱的規則。
╰──╯
3.ウォールセイム:
邊界的數字算A,然後同セイム的計算方式。
基本上,玩家不可能把A對準邊界所以不重要。
但電腦有時候會這樣來增加セイム機率。
適合手牌只有一張爆強(有A),其他四張都SOSO的狀況。
4.コンボ:
發動セイム或プラス後,
若被翻的卡片的旁邊卡片又符合セイム或プラス(看規則而定),
便會被連鎖翻卡,可以一舉大逆轉。
基本上適合高手級玩家,在完全掌握戰況下先裝弱後求勝。
防禦方面,只要擋得住セイム或プラス就不用CARE這個了。
5.エレメンタル:
場地會出現屬性,同屬性卡片四個方向數字皆+1,不同則全-1。
每一場屬性和出現位置都會隨機變換。
基本上我還滿喜歡這規則的……
C.其他規則:
1.オープン:
敵我持有卡片全部攤開。
收集卡片最基本的必須規則。
有此規則也可大幅提昇玩家勝率。
2.サドンデス:
一般是平手也會結束比賽。
但有這規則時,必須繼續重比直到分出勝負。
至於持有卡片則依照上一場的結果。
(比方說我的稀有卡片被翻過來,第二場便會成為對方的手牌。)
收集稀有卡片的必備規則之一。
不過有時候會反而帶來不必要的麻煩……
3.ランダムハンド:
隨便從手牌中抽五張來進行比賽。
極惡非道的對玩家用必殺規則(電腦本來就隨機了,根本沒差)。
但是後盤強卡多時,倒也不見得會輸就是了。
如果有プラス或セイム也在規則內的話,不妨放手一搏?
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前提就先這樣。
接下來就快點寫完吧……
不過或許要等下禮拜才會有第一篇(爆)
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▎ 在尋求真理的路上,你失去的將永遠大於你所能得到的 ▊
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▎ 但既使知道是如此,人們依然無法停下追隨真理的腳步 ▊
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※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253
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