Scythe戰鐮10場心得 - 桌遊

By Sandy
at 2017-04-20T23:29
at 2017-04-20T23:29
Table of Contents
續前文
昨天擴充的英國(綠)和日本(紫)兩國寫得好像有點草率,補個圖好了。
https://i.imgur.com/KtbtwVZ.jpg
日本的能力名稱是「渡河」「水遁」「浪人」「忍者」,滿滿的中二感
機械兵解鎖能力都很明顯的適合戰鬥,紫色日本還很適合湖戰(不過能進湖的也就白藍紫
而
已),但缺點就是都腿短。基地附近什麼物資都有,建議好好農機兵+戰力再去中間打架
霸佔工廠,再插旗/丟陷阱作防守。若戰力不高時出來解遭遇被打回基地重走,這局可能
就掰了。
--
先跳過行動板塊,來講遊戲計畫,
戰鐮是個六星call game的遊戲,雖說不一定拿六星必勝,但多一星最少也多3分,玩家還
是要盡可能擬定讓自己搶六星的遊戲計畫。
六星取得成分基本上是:2~3顆靠下排行動,1~2顆靠戰鬥,1顆靠16戰力,剩下靠任務/
生8工人。
一開始先看任務有沒有容易達成的,有的話恭喜你,可以少奮鬥一星。
如果任務不容易的話,強烈建議農戰力。
戰力通常是可以農到頂的,前提是不要太早過河趴趴走,像個8+9跟其他人拚性命。能進
湖的國家可以在拿完工廠後躲在湖裡面農戰力,氣集滿了再殺出來call game。
戰鬥的兩顆星,常是資源領先方的囊中物,也常是call game的扳機。
生八人比較特別,通常是星星湊不夠才會用這著。要生八人不會很難,只是要花兩動:
一隻機兵花一動載三個工人到村莊,下一動再作生產。也可以配合生產的下排行動再
拿一星。這麼作的call game效率不是很好,不過風險基本沒有。穩穩農兩星入手,
剛戰鬥完戰力低下,又缺星星call game時可用。
----
再來就是行動板塊了,
基本上拿到板塊時,搭配自己基地附近的可生產資源,應該就知道這場遊戲該農甚麼。可
以注意到每個板塊的四個下排行動給的總金錢是6,所以盡可能去做最容易賺錢的吧。
直接看圖說明
https://i.imgur.com/M4mP70F.jpg
1號板塊最獎勵的是升級upgrade,想想做一次upgrade賺3分(元),還可以做6次有多麼愉
快。而機械兵mech和建築build資源消耗的也少,還會因為前面作的upgrade減免,拿到這
張板塊,基本上可以好好當個農夫了。多生幾個人,在生產produce和支援bolster(和下
排)來回作,穩穩把資源作起來,最後再衝聲望,未必要去中間跟人拚死活,靠錢和物資
也輕鬆高分。德國和蘇俄拿這張最爽,北歐其次。
2號板塊作mech超難,強項是build。因為produce的下排是upgrade,基本也會作一些
upgarde。如果門口沒有油,打這張會辛苦一點。應該會蓋風車。波蘭拿可以農的不錯。
https://i.imgur.com/zM8JO0m.jpg
3號板塊是我個人覺得很強的板塊,徵募enlist跟生產produce一起,還給2元;機械兵給3
元也是超賺。至於upgrade和建築我本來就沒有覺得是勝利必備條件,拿到這張應該趕快
把機兵和enlist作滿拿兩星,剩下時間很多就去解任務農戰力,最後打兩星call game。
克里米亞、英國、日本都可以用得很順手。
4號板塊聲望比前3張多1點,下排的錢配置也變為0-2-2-2,算是蠻特別的一張。因為沒有
特別獎勵哪一種,完全看家門口地形發揮。拿這張板塊我應該會前期作0~2次upgrade(配
合上排的交易)把較常用的物資填起來,然後專心衝2星,兩星後的打法參考上面3號板。
這張板算沒有特別偏袒哪一國,很平均的分配。
5號板塊聲望和錢給最多,但上下的行動組合最尷尬。Produce和build擺一起,但同一塊
領土不能有兩種建築,所以工人勢必要移動後再蓋;但移動的下排又是有點貧脊的
upgrade;最少用的bolster配上前期滾雪球最快的enlist;還有交易配上不給錢的造mech
。除了黃色可以靠卡抵物資以外,每個國家在這張板應該都很難上手。唯一的亮點是
upgrade一開始就算便宜,可以先選一項可以幫助滾雪球的(基本上是enlist)用upgrade降
低資源消耗再選定要湊的兩顆星。這張板的下排不太可能湊第三顆星,要自己有準備。
--
順便講一下擴充的2A和3A板
https://i.imgur.com/n9GGHuM.jpg
2A板也是很強,把交易和enlist放在一起,而且還給錢,根本是倒貼吧XD 此外機兵給三
錢也是一定蓋滿,生產和建築放一起應該是鼓勵蓋的意思吧,我猜至少會蓋2間啦。
把最少作的上排和下排放在一起,而且upgrade不給錢,完全無痛XD
3A板剛好相反,把交易放在upgrade上面還給3元,要拐你升好升滿,但upgrade又不能自
減油耗,所以你還是要有一油才能作upgrade(黃色強啊)。升滿upgrade以後就是神的開始
,任何下排行動都很便宜,你覺得從此衣食無缺,但很遺憾別人已經快call game了。
總的來說這是一張非常考驗規劃的板,理想情況下upgrade應該是把mech和enlist升滿後
就專心衝這兩星,但因為門口有鐵又有食的只有黃綠紫,所以剩下四家得挑自己門口有的
(或是能有效率取得的)來作upgrade。
但是當然這只是我僅玩了10場的心得,可能我思考不夠周全,還有更多國家-板塊的組合
和路線可以發揮。而找出這些組合,用最快的速度call game/農資源,正是這個遊戲的醍
醐味。 :)
--
以上是本人的戰鐮微心得,希望能讓大家桌遊都玩得更好,
戰鐮作為一個策略遊戲,對我來說燒腦量確實不足,但對比其他的五人以上策略遊戲,戰
鐮的難度恰到好處。畢竟不是每個人都是神秘咖農咖,有時候還是需要一些吸睛的玩意,
可以讓沒有入坑這麼深的朋友也能享受桌遊的樂趣。
https://i.imgur.com/EdTTTvv.jpg
--
昨天擴充的英國(綠)和日本(紫)兩國寫得好像有點草率,補個圖好了。
https://i.imgur.com/KtbtwVZ.jpg
日本的能力名稱是「渡河」「水遁」「浪人」「忍者」,滿滿的中二感
機械兵解鎖能力都很明顯的適合戰鬥,紫色日本還很適合湖戰(不過能進湖的也就白藍紫
而
已),但缺點就是都腿短。基地附近什麼物資都有,建議好好農機兵+戰力再去中間打架
霸佔工廠,再插旗/丟陷阱作防守。若戰力不高時出來解遭遇被打回基地重走,這局可能
就掰了。
--
先跳過行動板塊,來講遊戲計畫,
戰鐮是個六星call game的遊戲,雖說不一定拿六星必勝,但多一星最少也多3分,玩家還
是要盡可能擬定讓自己搶六星的遊戲計畫。
六星取得成分基本上是:2~3顆靠下排行動,1~2顆靠戰鬥,1顆靠16戰力,剩下靠任務/
生8工人。
一開始先看任務有沒有容易達成的,有的話恭喜你,可以少奮鬥一星。
如果任務不容易的話,強烈建議農戰力。
戰力通常是可以農到頂的,前提是不要太早過河趴趴走,像個8+9跟其他人拚性命。能進
湖的國家可以在拿完工廠後躲在湖裡面農戰力,氣集滿了再殺出來call game。
戰鬥的兩顆星,常是資源領先方的囊中物,也常是call game的扳機。
生八人比較特別,通常是星星湊不夠才會用這著。要生八人不會很難,只是要花兩動:
一隻機兵花一動載三個工人到村莊,下一動再作生產。也可以配合生產的下排行動再
拿一星。這麼作的call game效率不是很好,不過風險基本沒有。穩穩農兩星入手,
剛戰鬥完戰力低下,又缺星星call game時可用。
----
再來就是行動板塊了,
基本上拿到板塊時,搭配自己基地附近的可生產資源,應該就知道這場遊戲該農甚麼。可
以注意到每個板塊的四個下排行動給的總金錢是6,所以盡可能去做最容易賺錢的吧。
直接看圖說明
https://i.imgur.com/M4mP70F.jpg
1號板塊最獎勵的是升級upgrade,想想做一次upgrade賺3分(元),還可以做6次有多麼愉
快。而機械兵mech和建築build資源消耗的也少,還會因為前面作的upgrade減免,拿到這
張板塊,基本上可以好好當個農夫了。多生幾個人,在生產produce和支援bolster(和下
排)來回作,穩穩把資源作起來,最後再衝聲望,未必要去中間跟人拚死活,靠錢和物資
也輕鬆高分。德國和蘇俄拿這張最爽,北歐其次。
2號板塊作mech超難,強項是build。因為produce的下排是upgrade,基本也會作一些
upgarde。如果門口沒有油,打這張會辛苦一點。應該會蓋風車。波蘭拿可以農的不錯。
https://i.imgur.com/zM8JO0m.jpg
3號板塊是我個人覺得很強的板塊,徵募enlist跟生產produce一起,還給2元;機械兵給3
元也是超賺。至於upgrade和建築我本來就沒有覺得是勝利必備條件,拿到這張應該趕快
把機兵和enlist作滿拿兩星,剩下時間很多就去解任務農戰力,最後打兩星call game。
克里米亞、英國、日本都可以用得很順手。
4號板塊聲望比前3張多1點,下排的錢配置也變為0-2-2-2,算是蠻特別的一張。因為沒有
特別獎勵哪一種,完全看家門口地形發揮。拿這張板塊我應該會前期作0~2次upgrade(配
合上排的交易)把較常用的物資填起來,然後專心衝2星,兩星後的打法參考上面3號板。
這張板算沒有特別偏袒哪一國,很平均的分配。
5號板塊聲望和錢給最多,但上下的行動組合最尷尬。Produce和build擺一起,但同一塊
領土不能有兩種建築,所以工人勢必要移動後再蓋;但移動的下排又是有點貧脊的
upgrade;最少用的bolster配上前期滾雪球最快的enlist;還有交易配上不給錢的造mech
。除了黃色可以靠卡抵物資以外,每個國家在這張板應該都很難上手。唯一的亮點是
upgrade一開始就算便宜,可以先選一項可以幫助滾雪球的(基本上是enlist)用upgrade降
低資源消耗再選定要湊的兩顆星。這張板的下排不太可能湊第三顆星,要自己有準備。
--
順便講一下擴充的2A和3A板
https://i.imgur.com/n9GGHuM.jpg
2A板也是很強,把交易和enlist放在一起,而且還給錢,根本是倒貼吧XD 此外機兵給三
錢也是一定蓋滿,生產和建築放一起應該是鼓勵蓋的意思吧,我猜至少會蓋2間啦。
把最少作的上排和下排放在一起,而且upgrade不給錢,完全無痛XD
3A板剛好相反,把交易放在upgrade上面還給3元,要拐你升好升滿,但upgrade又不能自
減油耗,所以你還是要有一油才能作upgrade(黃色強啊)。升滿upgrade以後就是神的開始
,任何下排行動都很便宜,你覺得從此衣食無缺,但很遺憾別人已經快call game了。
總的來說這是一張非常考驗規劃的板,理想情況下upgrade應該是把mech和enlist升滿後
就專心衝這兩星,但因為門口有鐵又有食的只有黃綠紫,所以剩下四家得挑自己門口有的
(或是能有效率取得的)來作upgrade。
但是當然這只是我僅玩了10場的心得,可能我思考不夠周全,還有更多國家-板塊的組合
和路線可以發揮。而找出這些組合,用最快的速度call game/農資源,正是這個遊戲的醍
醐味。 :)
--
以上是本人的戰鐮微心得,希望能讓大家桌遊都玩得更好,
戰鐮作為一個策略遊戲,對我來說燒腦量確實不足,但對比其他的五人以上策略遊戲,戰
鐮的難度恰到好處。畢竟不是每個人都是神秘咖農咖,有時候還是需要一些吸睛的玩意,
可以讓沒有入坑這麼深的朋友也能享受桌遊的樂趣。
https://i.imgur.com/EdTTTvv.jpg
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By Faithe
at 2017-04-22T22:50
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By Oscar
at 2017-04-23T01:28
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By Ethan
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