Russian RailRoads俄羅斯鐵路 中壢團戰報 - 桌遊

By Selena
at 2014-02-16T14:22
at 2014-02-16T14:22
Table of Contents
本文轉錄自中壢Board Game聯盟 FB社團 http://on.fb.me/1j0x2sD
1020215俄羅斯鐵路戰報 by Reason
今天又要來打戰報了....
依照慣例,首先還是要來介紹一下這款遊戲的機制跟主題
俄羅斯鐵路....顧名思義,他就是在俄羅斯建設鐵路的遊戲
遊戲很形象化的給你鐵軌token來代表建設進度
每個人都負責了建設到西伯利亞,聖彼得堡及基輔的鐵路
還可以建設工廠以獲取獎勵
遊戲目的就是得分
那要怎麼得分呢?
主要就是將三條鐵路軌道及工廠的進度往前推進
推得越遠每回合加的分就越多
是的,你沒看錯,這遊戲越後期加分越高
甚至可以到一回合加一百分的地步......(汗)
所以這遊戲只會玩七個回合(咦?是這樣講的嗎?)
當然糾結的地方就是由於每個軌道有每個軌道獨特的獎勵
因此在推鐵軌及工廠進度時就得要考慮到哪個先哪個後
這次一同參與的玩家有reason,中中,秋婷及will
一開始大家都沒玩過,因此就是隨便發展發展....(就我看來)
通常都是覺得什麼賺就做什麼
我一開始也不太知道要做什麼
不過在第一回合到一半的時候就決定要先增加工人
俗話說得好,人多好辦事嘛~
也因此第一回合結束時大家的分數大概就是七分八分的(說好的一百分呢?)
到了第二回合的時候每個人都開始有了一點sense....
我是一樣朝著增加工人的路線前進
will是朝著推進鐵軌累積分數的方向前進
秋婷則是朝著工廠的路線走
中中還是一樣覺得什麼賺就先做什麼
再接下來到了第三回合第四回合的時候
每個人都是主要朝著自己的目標走
每回合累積的分數也是越來越多
will主推西伯利亞鐵路,路上的鐵軌是越走越遠
秋婷的工廠也蓋好三座
我則是四條線平均發展,不過都有到一定的進度
中中也是四條線平均,不過比較沒有目的性
在第四回合結束時,大概每個人都加了2~30分不等
再來第五回合的時候
開始了大家的目標達到了有所小成的時候
畢竟這遊戲就是不斷的往前推啊推的
再加上把火車升一升級與蓋一蓋工廠
大家的每回合加分又上漲了20分左右
接下來是第六回合跟第七回合
這個時段大家都已經成型的差不多了
秋婷在最後一回合把兩個工廠標記都推到最底了
will則是把西伯利亞鐵路推到最底並且拿了不少的X2標記
中中是每條鐵路跟工廠線都推到了一半左右
我則是主要靠著推進西伯利亞鐵路跟基輔鐵路帶來分數
最後我的總分是355,秋婷308,will28X,中中248
小弟我厚顏拿下了這場勝利.........(遮臉)
我覺得這款遊戲啊....
其實是蠻直觀的遊戲,要做什麼,可以做什麼其實都很清楚
不過要思考的點就是哪個要先做,哪個得放棄
然後要有階段性目標,不太可以這個沾一下那個沾一下
(要這個沾很多下然後換那個沾很多下XD)
畢竟同樣是推三格
工廠軌前面是0到3,後面是20到30
你在軌道越後面得到的好處就越多
但是其實每一軌道的獎勵都很豐厚,讓人忍不住貪心了起來......
總之,我覺得這是一款好遊戲,不難教也不難懂
唯一比較麻煩的是每回合算分
不過總是有人會包攬的不是嗎~?(我就是那個包攬的人.....)
以上!希望大家喜歡這款遊戲跟這篇戰報(介紹?)
--
我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
--
1020215俄羅斯鐵路戰報 by Reason
今天又要來打戰報了....
依照慣例,首先還是要來介紹一下這款遊戲的機制跟主題
俄羅斯鐵路....顧名思義,他就是在俄羅斯建設鐵路的遊戲
遊戲很形象化的給你鐵軌token來代表建設進度
每個人都負責了建設到西伯利亞,聖彼得堡及基輔的鐵路
還可以建設工廠以獲取獎勵
遊戲目的就是得分
那要怎麼得分呢?
主要就是將三條鐵路軌道及工廠的進度往前推進
推得越遠每回合加的分就越多
是的,你沒看錯,這遊戲越後期加分越高
甚至可以到一回合加一百分的地步......(汗)
所以這遊戲只會玩七個回合(咦?是這樣講的嗎?)
當然糾結的地方就是由於每個軌道有每個軌道獨特的獎勵
因此在推鐵軌及工廠進度時就得要考慮到哪個先哪個後
這次一同參與的玩家有reason,中中,秋婷及will
一開始大家都沒玩過,因此就是隨便發展發展....(就我看來)
通常都是覺得什麼賺就做什麼
我一開始也不太知道要做什麼
不過在第一回合到一半的時候就決定要先增加工人
俗話說得好,人多好辦事嘛~
也因此第一回合結束時大家的分數大概就是七分八分的(說好的一百分呢?)
到了第二回合的時候每個人都開始有了一點sense....
我是一樣朝著增加工人的路線前進
will是朝著推進鐵軌累積分數的方向前進
秋婷則是朝著工廠的路線走
中中還是一樣覺得什麼賺就先做什麼
再接下來到了第三回合第四回合的時候
每個人都是主要朝著自己的目標走
每回合累積的分數也是越來越多
will主推西伯利亞鐵路,路上的鐵軌是越走越遠
秋婷的工廠也蓋好三座
我則是四條線平均發展,不過都有到一定的進度
中中也是四條線平均,不過比較沒有目的性
在第四回合結束時,大概每個人都加了2~30分不等
再來第五回合的時候
開始了大家的目標達到了有所小成的時候
畢竟這遊戲就是不斷的往前推啊推的
再加上把火車升一升級與蓋一蓋工廠
大家的每回合加分又上漲了20分左右
接下來是第六回合跟第七回合
這個時段大家都已經成型的差不多了
秋婷在最後一回合把兩個工廠標記都推到最底了
will則是把西伯利亞鐵路推到最底並且拿了不少的X2標記
中中是每條鐵路跟工廠線都推到了一半左右
我則是主要靠著推進西伯利亞鐵路跟基輔鐵路帶來分數
最後我的總分是355,秋婷308,will28X,中中248
小弟我厚顏拿下了這場勝利.........(遮臉)
我覺得這款遊戲啊....
其實是蠻直觀的遊戲,要做什麼,可以做什麼其實都很清楚
不過要思考的點就是哪個要先做,哪個得放棄
然後要有階段性目標,不太可以這個沾一下那個沾一下
(要這個沾很多下然後換那個沾很多下XD)
畢竟同樣是推三格
工廠軌前面是0到3,後面是20到30
你在軌道越後面得到的好處就越多
但是其實每一軌道的獎勵都很豐厚,讓人忍不住貪心了起來......
總之,我覺得這是一款好遊戲,不難教也不難懂
唯一比較麻煩的是每回合算分
不過總是有人會包攬的不是嗎~?(我就是那個包攬的人.....)
以上!希望大家喜歡這款遊戲跟這篇戰報(介紹?)
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我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
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