RP-G(4) - TRPG

Odelette avatar
By Odelette
at 2008-09-28T04:35

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 文章的開頭讓我們再複習一次,遊戲是由一系列的限制
 ,目標,權利,決策組成。

 我們前面提到,角色扮演遊戲是一種目標多元的賽局,
 但是一套好的角色扮演遊戲還是必須為玩家規範粗略的
 範圍與原則;是鼓勵機智還是獎賞硬幹,是標榜情感鋪
 陳還是主張暢快動作,是偏向超級賽亞人還是類似第一
 神拳?

 試想,一個企圖燃燒小宇宙對決黃金聖鬥士的玩家來玩
 硬派偵探怎麼會有趣?一套遊戲系統一定有它的中心思
 想,這個中心思想影響了遊戲中什麼可以而什麼不能,
 這個中心思想必須反射到它的標題上,讓玩家清楚知道
 這是不是你的菜。品味沒有對錯之分,但是把品味不同
 的人聚在一起則是一場災難,所以遊戲系統要做的第一
 件事是表明立場,將遊戲風格清晰地傳達給潛在玩家。

 一款角色扮演遊戲的風格表現在它給予玩家的限制上頭
 ;讓我們記住這句話,將來我會舉例子再來說明。

 
 接著我們談權利。角色扮演遊戲玩的是角色,那什麼是
 角色?簡單說,角色就是一些特徵的組合。姑且不論這
 些特徵是什麼,讓我們用A,B,C 來代表它。那麼,
 我們說角色甲是A,B,C的集合。

 聽起來有點玄,但應該不是太複雜。我現在把A,B,
 C用三張牌來表示。在角色扮演遊戲中主持人將不斷地
 對團隊丟出事件,有些事件指定用某種特徵卡解決,有
 些事件則可以用許多種特徵卡解決,又有些事件可能是
 用了特徵卡A之後才能用特徵卡H解決。角色甲手上有
 三張卡,所以他的目標當然是盡量使用這三張卡提高自
 己在團隊中的價值,當他成功的時候便通常達到了遊戲
 的第一層目的,成就感。

 OK,讓我們為前面那些抽象符號上色吧,我說:角色甲
 是戰士,特徵A是"堅強的防禦"特徵B是"可靠的戰鬥技
 巧"特徵C是"運動高手"。一定有人會馬上反駁,這不太
 對,我的戰士還可能"說話總是很大聲","愛喝酒","有
 義氣",可是這些不一定能幫我們解決面前的事件?

 好吧,我拿籃球當例子;人人都喜歡看灌籃,但灌籃和
 小人物上籃在籃球運動裡一樣都是兩分,灌籃只是讓你
 比較帥而已。你能耍帥灌籃當然很好,如果不能也沒關
 係,基本上角色扮演遊戲的重點還是在那些用來解決場
 中事件的角色特徵,由於這些特徵需要和事件產生關係
 ,所以它必須由規則賦予的特權來組成。

 再舉一個例子,在白狼公司的黑暗世界遊戲中,血族梵
 褚具有"支配人心","堅毅","吸引目光"這些特質,但
 同時也有"自傲","保守"這些看起來對解決事件不是很
 有利的特質,我們應該怎麼看待這些角色的負面特徵?

 在第一個例子中並沒有限制你的戰士必須"愛喝酒"而且
 "說話很大聲",就像籃球並沒有要求你"必須灌籃"一樣
 ,但是這個例子中遊戲有了限制(還記得我們第一段的
 結尾提到一款角色遊戲的風格表現在它給玩家的限制上
 頭嗎?)。所以你必須在符合其限制的情形下運用手邊
 特徵來解決事件;就像百公尺跨欄你不能直衝終點,必
 須要跨過那些障礙一樣。再一次的,你可能又說我的梵
 褚不僅"自私自利"而且"小氣";想想看,如果你可以在
 百公尺跨欄中翻跟斗,那不是很帥嗎?

 讓我們總結以上的談話,我們說遊戲的限制決定了它的
 風格,遊戲的特權賦予角色用來解決事件的特徵,玩家
 的遊戲過程就是決策如何在限制下用特徵來解決事件;
 必要時,賣弄一個亢龍不悔旋風式灌籃(典出籃球火)
 表現出你的帥氣。

 遊戲系統管的是要讓玩家玩什麼,而不是玩家怎麼玩。

 
 到此為止,我們下次見!


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Tags: TRPG

All Comments

[雜談]角色形象與數值

Oscar avatar
By Oscar
at 2008-09-27T22:40
: 我想說的是:點那些專長兼那些職,是一種可用來扮演的選擇。 : 選擇不點專長不兼職一樣可以扮演,可是點也是一種扮演的方法啊。 : 你可以法師之手貼圖當花栗鼠;這一點問題都沒有,也不會影響到扮演。 : 但是真的養隻花栗鼠又會怎樣?拿花栗鼠來演花栗鼠不也是可行之道? : 我不覺得兼職只是改劇本要數值搶別人的能力 ...

[雜談]角色形象與數值

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-27T21:39
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : ※ 引述《estdesoda (se)》之銘言: : 我建議發言前先認真看看前面都討論了些什麼,否則很容易鬼打牆。 認不認真是很主觀的東西。不過如果讓你覺得了我沒搞清楚,抱歉。 我只能說我有看,並且看完了之後找了個我不認同的東西說說。 ...

[雜談]角色形象與數值

Joe avatar
By Joe
at 2008-09-27T16:01
※ 引述《estdesoda (se)》之銘言: : ※ 引述《scbhung (路過)》之銘言: : : 當然這可能是DM已經從角色之前的表現猜到它會這樣做,所以設計好的獎勵 : : 但重點是故事中的表現,而不是在人物背景的個性介紹裡寫上一句: : : 「他是個xxx神的狂熱信徒,在戰鬥時會高喊的神名然後衝 ...

[雜談]角色形象與數值

Linda avatar
By Linda
at 2008-09-27T11:14
※ 引述《scbhung (路過)》之銘言: : 當然這可能是DM已經從角色之前的表現猜到它會這樣做,所以設計好的獎勵 : 但重點是故事中的表現,而不是在人物背景的個性介紹裡寫上一句: : 「他是個xxx神的狂熱信徒,在戰鬥時會高喊的神名然後衝上去戰鬥」 : 就希望把Paladin兼Rogue合法化 : 這會 ...

M:tA--影界

Una avatar
By Una
at 2008-09-26T17:39
影界   影界是實體界的對應,所有精魂的故鄉,精魂在這裡生活、生存 與繁衍,這裡是人類薩滿與汎靈論信仰者間口耳相傳的地方,一片未 被馴化的土地,只屬於精魂的荒野。   影界的一切全都是由靈外質所構成的,影界與實體界間則是有稱 之為「險棘」的屏障將兩個世界隔絕開來,在法師(或其他任何人) 透過法術或通道穿越 ...