Roll for the Galaxy - 桌遊

By Lauren
at 2015-06-02T11:54
at 2015-06-02T11:54
Table of Contents
※ 引述《c50066 (小牙-希米不是塔)》之銘言:
: 近期又開了不少次有點不同的心得..
: ※ 引述《whatai (多多)》之銘言:
: : 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次
: : 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」
: : 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰
: : 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數
: : 結果不如預期 場上只有我一個人在走45
: : 其他人完全拼了老命在123
: : 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合
: : 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分
: : 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩
: : 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了
: 四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的
: 2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD
: 而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了
: 上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a
其實平均來說每使用一顆骰子可以換1分 / 2信用 / 1板塊
那時候是4+5階段可以共6顆骰子換4分加5信用 其他多的放1階段(或看時機放2/3)
剛剛打錯 4分加5信用是其他場 那場應該是4分加4信用
而且事實上45階段在骰銀有太多不確定因素
9分我相信是後期了 而且必須一回合完成4/5 因此必須兩人以上一起走
專心走2/3反而好很多 風險小非常多
每回合在擺兩三顆在1階段就夠了 其他全部擺2/3
打過幾次我發現
4/5需要有紫骰 額外加分/信用手段 這些其實需要大量的1階段才有辦法搜尋到
而且其他完家不一定願意跟你一起玩4/5
我這邊打了6場還7場 加觀戰 其他人打經驗來看
產貨流勝率真的很低 大概不到3成
反觀 Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta Stone world(2號起始星)勝率過高
如果好死不死讓他抽到Alien Research Ship 其他玩家真的可以洗洗睡
但是你完全沒有反制的手段 就算你不踩1 其他人遲早會去踩
路跑中別人某階段過於強勢時 你可以完全不踩 讓他自己做 你可以做其他事 順便跟風
但骰銀不是 只能含淚踩1 然後看著 2號起始星+Alien Research Ship突破天際
如果不踩1 只會限制自己的發展
而且大不了他自己踩 而且只要放1顆就夠了 其他全部放2/3 根本擋不住
上面提到的5x分就是用2號起始星+Alien Research Ship刷出來的
每回合都棄5抽6之類的
而且一黃骰可以換4信用 效益是其他骰子的兩倍
: : ------------------------------------------------------------------------------
: : 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點
: : 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD
: : 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析
: : 第一點是手牌的部分
: : 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素
: : 而這些在路跑是同一個元素
: : 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌
: : 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素
: : 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有)
: : 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的
: : 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的
: 遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆..
: 只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力..
: 有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆
: 另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方
: 所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧..
: 同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球..
: 除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風
: 不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好..
: : 第二點是板塊
: : 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩
: : 這一點也大大加強2號起始星的強度
: : 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了
: : 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展
: : 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序
: : 這兩部分讓骰銀布局上非常的死
: : 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的
: : 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能
: : 第三點是產/運
: : 骰銀中產貨不像路跑一樣
: : 路跑是全部的實星都直接產貨
: : 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨
: : 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了
: : 變成必須使用一個骰子才能送一個貨
: : 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱
: : 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣
: : 而且還必須棄一張才能送一個貨
: : 另外骰銀中的送貨分是1~3
: : 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話....
: : 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣
: : 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球
: : 才會讓5比較有利用空間
: : 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4
: : 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123
: : 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉
: 這兩個部分我其實有比較不同的看法..
: 探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外..
: 還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段...
: 雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法
: 至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風..
: 沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊
: 抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序..
: 但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊"
: 比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索
: 第一次:棄1抽2
: 第二次:棄2抽3
: 第三次:棄3抽4
: (後略)
: 由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完)
: 所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性
: %(例如COST-6或是低成本建築)
: 順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要..
: 再往下的大概都是拿來棄的...
: 卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌..
: 但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換...
: 至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰)
: 但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用
: 錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限
: (通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到)
: 而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題
: 當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況..
: (四人局以上比較常出現這種狀況)
: 走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的..
: (畢竟選探索也有可能讓別人爽)
: 因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計..
: 不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點...
: 更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多....
: 另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了..
: 1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況
: 2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差
: 3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事
其實這我覺得骰銀很怪的其中一個點
1階段不得不踩 不論是獲得板塊還是信用都一樣
這造成1階段本身價值很高 幾乎每回合都要擺兩顆在1階段才能買下回合的骰子
即使有其他獲得信用的設施 遲早還是得踩1 因為板塊只能從這邊取得
這樣的設計強化本身就很強勢的2號起始星+Alien Research Ship
另外路跑會換路線 其實通常是手牌可以走才走的 一般來說我不會刻意要走什麼路線
而是看看手牌 可能原本是武力流 後來抽到好港跟武力實星 我才可能考慮
後來可能又抽到關鍵字加分牌 如uplift/alien 如果我產面上有符合的牌才考慮
--
: 近期又開了不少次有點不同的心得..
: ※ 引述《whatai (多多)》之銘言:
: : 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次
: : 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」
: : 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰
: : 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數
: : 結果不如預期 場上只有我一個人在走45
: : 其他人完全拼了老命在123
: : 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合
: : 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分
: : 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩
: : 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了
: 四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的
: 2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD
: 而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了
: 上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a
其實平均來說每使用一顆骰子可以換1分 / 2信用 / 1板塊
那時候是4+5階段可以共6顆骰子換4分加5信用 其他多的放1階段(或看時機放2/3)
剛剛打錯 4分加5信用是其他場 那場應該是4分加4信用
而且事實上45階段在骰銀有太多不確定因素
9分我相信是後期了 而且必須一回合完成4/5 因此必須兩人以上一起走
專心走2/3反而好很多 風險小非常多
每回合在擺兩三顆在1階段就夠了 其他全部擺2/3
打過幾次我發現
4/5需要有紫骰 額外加分/信用手段 這些其實需要大量的1階段才有辦法搜尋到
而且其他完家不一定願意跟你一起玩4/5
我這邊打了6場還7場 加觀戰 其他人打經驗來看
產貨流勝率真的很低 大概不到3成
反觀 Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta Stone world(2號起始星)勝率過高
如果好死不死讓他抽到Alien Research Ship 其他玩家真的可以洗洗睡
但是你完全沒有反制的手段 就算你不踩1 其他人遲早會去踩
路跑中別人某階段過於強勢時 你可以完全不踩 讓他自己做 你可以做其他事 順便跟風
但骰銀不是 只能含淚踩1 然後看著 2號起始星+Alien Research Ship突破天際
如果不踩1 只會限制自己的發展
而且大不了他自己踩 而且只要放1顆就夠了 其他全部放2/3 根本擋不住
上面提到的5x分就是用2號起始星+Alien Research Ship刷出來的
每回合都棄5抽6之類的
而且一黃骰可以換4信用 效益是其他骰子的兩倍
: : ------------------------------------------------------------------------------
: : 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點
: : 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD
: : 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析
: : 第一點是手牌的部分
: : 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素
: : 而這些在路跑是同一個元素
: : 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌
: : 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素
: : 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有)
: : 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的
: : 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的
: 遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆..
: 只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力..
: 有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆
: 另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方
: 所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧..
: 同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球..
: 除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風
: 不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好..
: : 第二點是板塊
: : 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩
: : 這一點也大大加強2號起始星的強度
: : 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了
: : 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展
: : 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序
: : 這兩部分讓骰銀布局上非常的死
: : 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的
: : 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能
: : 第三點是產/運
: : 骰銀中產貨不像路跑一樣
: : 路跑是全部的實星都直接產貨
: : 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨
: : 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了
: : 變成必須使用一個骰子才能送一個貨
: : 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱
: : 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣
: : 而且還必須棄一張才能送一個貨
: : 另外骰銀中的送貨分是1~3
: : 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話....
: : 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣
: : 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球
: : 才會讓5比較有利用空間
: : 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4
: : 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123
: : 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉
: 這兩個部分我其實有比較不同的看法..
: 探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外..
: 還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段...
: 雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法
: 至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風..
: 沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊
: 抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序..
: 但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊"
: 比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索
: 第一次:棄1抽2
: 第二次:棄2抽3
: 第三次:棄3抽4
: (後略)
: 由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完)
: 所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性
: %(例如COST-6或是低成本建築)
: 順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要..
: 再往下的大概都是拿來棄的...
: 卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌..
: 但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換...
: 至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰)
: 但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用
: 錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限
: (通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到)
: 而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題
: 當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況..
: (四人局以上比較常出現這種狀況)
: 走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的..
: (畢竟選探索也有可能讓別人爽)
: 因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計..
: 不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點...
: 更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多....
: 另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了..
: 1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況
: 2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差
: 3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事
其實這我覺得骰銀很怪的其中一個點
1階段不得不踩 不論是獲得板塊還是信用都一樣
這造成1階段本身價值很高 幾乎每回合都要擺兩顆在1階段才能買下回合的骰子
即使有其他獲得信用的設施 遲早還是得踩1 因為板塊只能從這邊取得
這樣的設計強化本身就很強勢的2號起始星+Alien Research Ship
另外路跑會換路線 其實通常是手牌可以走才走的 一般來說我不會刻意要走什麼路線
而是看看手牌 可能原本是武力流 後來抽到好港跟武力實星 我才可能考慮
後來可能又抽到關鍵字加分牌 如uplift/alien 如果我產面上有符合的牌才考慮
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Isabella
at 2015-06-04T10:32
at 2015-06-04T10:32

By Valerie
at 2015-06-04T19:28
at 2015-06-04T19:28

By Edith
at 2015-06-06T18:39
at 2015-06-06T18:39

By Isabella
at 2015-06-10T21:41
at 2015-06-10T21:41

By Sandy
at 2015-06-11T16:58
at 2015-06-11T16:58

By Xanthe
at 2015-06-13T01:20
at 2015-06-13T01:20

By Callum
at 2015-06-16T23:36
at 2015-06-16T23:36

By Belly
at 2015-06-17T19:50
at 2015-06-17T19:50

By Rachel
at 2015-06-19T02:39
at 2015-06-19T02:39
Related Posts
板橋龍窟桌上遊戲,今日開幕

By Ingrid
at 2015-06-02T10:55
at 2015-06-02T10:55
瘋狂佛羅多:魔戒道

By Ida
at 2015-06-02T05:21
at 2015-06-02T05:21
Roll for the Galaxy

By Wallis
at 2015-06-02T02:45
at 2015-06-02T02:45
阿瓦隆大賽在台中

By Edwina
at 2015-06-01T23:20
at 2015-06-01T23:20
Pathfinder Skull&Shackles 劇情補完

By Isla
at 2015-06-01T22:43
at 2015-06-01T22:43