Roll for the Galaxy - 桌遊

By Wallis
at 2015-06-02T02:45
at 2015-06-02T02:45
Table of Contents
近期又開了不少次有點不同的心得..
※ 引述《whatai (多多)》之銘言:
: 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次
: 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」
: 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰
: 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數
: 結果不如預期 場上只有我一個人在走45
: 其他人完全拼了老命在123
: 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合
: 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分
: 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩
: 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了
四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的
2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD
而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了
上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a
: ------------------------------------------------------------------------------
: 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點
: 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD
: 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析
: 第一點是手牌的部分
: 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素
: 而這些在路跑是同一個元素
: 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌
: 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素
: 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有)
: 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的
: 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的
遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆..
只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力..
有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆
另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方
所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧..
同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球..
除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風
不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好..
: 第二點是板塊
: 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩
: 這一點也大大加強2號起始星的強度
: 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了
: 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展
: 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序
: 這兩部分讓骰銀布局上非常的死
: 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的
: 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能
: 第三點是產/運
: 骰銀中產貨不像路跑一樣
: 路跑是全部的實星都直接產貨
: 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨
: 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了
: 變成必須使用一個骰子才能送一個貨
: 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱
: 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣
: 而且還必須棄一張才能送一個貨
: 另外骰銀中的送貨分是1~3
: 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話....
: 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣
: 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球
: 才會讓5比較有利用空間
: 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4
: 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123
: 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉
這兩個部分我其實有比較不同的看法..
探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外..
還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段...
雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法
至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風..
沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊
抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序..
但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊"
比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索
第一次:棄1抽2
第二次:棄2抽3
第三次:棄3抽4
(後略)
由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完)
所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性
%(例如COST-6或是低成本建築)
順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要..
再往下的大概都是拿來棄的...
卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌..
但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換...
至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰)
但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用
錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限
(通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到)
而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題
當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況..
(四人局以上比較常出現這種狀況)
走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的..
(畢竟選探索也有可能讓別人爽)
因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計..
不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點...
更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多....
另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了..
1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況
2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差
3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事
: 第四點是兩人局
: 路跑的兩人局是一人一次出兩張行動牌 可以控制的東西非常多 也更容易猜測對手想法
: 但是骰銀2人局還是一人出一顆行動骰 之後再額外丟一顆NPC行動骰
: 這一點讓對方行動難以預測 難以跟風 (更別提要有骰子在該行動你才能跟風
: 一回合內45出現幾乎不可能
那個丟NPC骰的設計我也不太喜歡XD
: 最後是有色關鍵字
: 路跑中有相當多的關鍵字 每個關鍵字都可以是一個流派
: 12擴我玩的少不敢說 但4擴中強化了每個關鍵字的強度 讓每個關鍵字都可以自成一格
: 但是骰銀中 卻沒有相關的字眼 少了一些變化 實在有點可惜
關鍵點是在於遊戲中的COST-6科技..要讓某流派強的話能額外得分的Cost-6是必要的
而來看一下骰子版中的10張Cost-6科技
Free Trade association
遊戲結束時將所有藍色星球成本總合除以2 得到如此多的分數
賣貨階段結束時得2$
Mining League
遊戲結束時每有1顆棕色星球+2分
產貨時每產一個貨物到棕色星球上+1$
這兩張沒什麼好講的..走產賣路線很強的加分牌..
就算你只有三棵棕色星/藍色星球成本總合6 也是有總和9-12分的價值..其實相當多..
Galactic Feferation
遊戲結束時將所有科技成本總合除以3 得到如此多的分數
蓋完科技後將兩個研發人員放回骰盅
Galactic Bankers
遊戲結束時每有1張科技+1分
賣貨時可以-1$來+1分
這兩張類似的也一起講
第一張就算你只有這片科技也是有總和9分 其他科技加一加其實也不難多個4、5分
科技能力講白一點就是蓋完科技+2$ 只是那兩塊就馬上拿去招募骰子了..
第二張底分7分 雖然其他科技都只有1分 但科技能力也能額外拿到分數..
累積起來其實會很可觀..(錢每回合開始一定都至少有1 一定不會有不能換的狀況)
Galactic Exchange
遊戲結束時每有一種不同顏色的骰子+1分
蓋完星球蓋完星球後將兩個殖民者放回骰盅
最高可以拿到總和13分 而且條件不難..但最多就到13而已..
能力就不多講了..就蓋完星球+2$
Galactic Renaissance
遊戲結束時每有1,3,6,10...片VP額外+1,2,3,4...分
換分時每個貨物額外+1分
給產賣路線用的東西
但就算你沒走產賣路線..你有6片VP的話這片也是有9分價值
New Economy
遊戲結束時每有1張科技(沒有Reassign能力)+1分
換分時每個貨物+2$
走產賣路線來說..科技能力相當的實用..這讓你的貨物可以全部換分不用換錢..
加分就當作加減賺吧...
System Diversification
遊戲結束時將所有科技(有Reassign能力)成本總合除以2 得到如此多的分數
可以Reassign兩個非白色的骰子到任意兩階段
其實有點微妙..要加很多分的話你會有很多有Reassign能力的科技
但這樣你就不需要這片Cost-6的換骰能力了...
New Galactic Order
遊戲結束時每有3個紅骰+2分
蓋完星球後將用在蓋星球的紅骰全部放回骰盅
紅骰其實沒那麼好拿...玩很多場其實很少看到有人最後有4顆以上...
而當你有那麼多紅骰的時候也代表你已經蓋了不少建築...
回收骰子繼續蓋的能力其實用不了多少次...
Galaactic Reserves
遊戲結束時 還在星球上的貨物每個+1分
每顆星球可以額外存放一個貨物
其實用途相當差...
首先是貨物直接拿去換分一定可以拿比較多分數...
再來是你不太會一回合產超級多貨物...
乍看之下是讓你有很少星球也能產很多貨...
但星球少也代表骰子少...把骰子拿去當貨物後還有沒有多的骰子賣貨都是問題
其實可以稍微算一下...不管哪張cost-6最差都還是有給你到7-9分基本分..
有稍微達到條件也都能有12-15分價值...
所以不用像卡片版一樣要整排都是同顏色才能有可觀分數...
當然骰子版中整排建築都有達成加分條件的話是很恐怖..
但就算只拿12分其實也是相當夠了...
(通常一場分數是20-60..你光一片就拿12...)
而大部分的Cost-6科技能力也不是針對某種類型的星球/科技強化..
而是補足建築路線/產賣路線的劣勢...
所以並沒有像卡片版那樣說"我走棕色星球路線產賣所以蓋Free Trade association
或是Galactic Bankers用處不大"的狀況...
自然就沒有拿到某Cost-6就一定要走特定流派的情形
: 總結
: 骰銀就遊戲節奏來說 其實比較像聖胡安
: 不論是進牌量(只論板塊) 還是產貨/送貨能力
: 不過就策略遊戲來說 骰銀還是不錯的輕策略遊戲
: 非常適合剛開始接觸策略遊戲的朋友
: 遊戲中有眾多能力可以改變骰子的擺放位子
: 同時版塊如果覺得不好也可以棄N抽N+1
: 這會讓玩家有種好像可以控制但又沒把握的感覺
: 等到玩家適應的時候 就可以拿出路跑了 XDDDDDDD
帶過不少場後 每個人都覺得說骰子版聽規則時雖然很像路跑
但策略、遊玩感覺跟路跑是相當的不一樣..
我其實比較傾向將骰子版和卡片版看成不同遊戲..
雖然很多地方很像但絕對沒有"你學會A就可以不用玩B"的這種看法啦..
另外下面是有關於骰子版擴充的情報...BGG上寫預計是2015 Q4發售
但是現在連個圖都沒有XDDD
‧領導骰(黑骰)
每位玩家起始都有一顆領導骰,取代掉起始的其中一個白色骰。
領導骰起始位置在骰盅內。
遊戲中不會再額外得到領導骰。
骰面:探索/生產、探索/輸送、探索/$、研發/$、殖民/$、萬用
領導骰與紫色骰一樣,在生產和輸送時視為任意顏色來額外加分。
$符號代表領導骰在這次使用完會進入骰盅而不是公民區。
有兩個階段的骰面代表如果該骰面的A階段沒有被選取,
則該骰子會跳去B階段(若B階段有被選取)
‧新類型的骰子(未公開)
‧目標 - 類似銀河路跑一擴中的的Goal。
‧新的起始星、派系板塊
‧新的建築板塊
就目前看到的情報來看...起始多個黑骰能做的事好像會比較多..
而目標牌我猜測可能不是純粹給分數..或許會有給骰子、板塊之類的獎勵
至於新類型的骰子就比較難猜了...
而新建築只能說不意外啦...
總之如果有更詳細的規則出來應該我到時候還是會發來討論(?)
--
─────────────────────┼
│ この朝焼けに誓うだろう │
│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
┼─────────────────────
--
※ 引述《whatai (多多)》之銘言:
: 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次
: 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」
: 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰
: 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數
: 結果不如預期 場上只有我一個人在走45
: 其他人完全拼了老命在123
: 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合
: 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分
: 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩
: 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了
四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的
2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD
而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了
上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a
: ------------------------------------------------------------------------------
: 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點
: 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD
: 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析
: 第一點是手牌的部分
: 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素
: 而這些在路跑是同一個元素
: 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌
: 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素
: 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有)
: 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的
: 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的
遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆..
只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力..
有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆
另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方
所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧..
同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球..
除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風
不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好..
: 第二點是板塊
: 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩
: 這一點也大大加強2號起始星的強度
: 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了
: 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展
: 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序
: 這兩部分讓骰銀布局上非常的死
: 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的
: 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能
: 第三點是產/運
: 骰銀中產貨不像路跑一樣
: 路跑是全部的實星都直接產貨
: 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨
: 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了
: 變成必須使用一個骰子才能送一個貨
: 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱
: 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣
: 而且還必須棄一張才能送一個貨
: 另外骰銀中的送貨分是1~3
: 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話....
: 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣
: 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球
: 才會讓5比較有利用空間
: 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4
: 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123
: 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉
這兩個部分我其實有比較不同的看法..
探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外..
還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段...
雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法
至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風..
沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊
抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序..
但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊"
比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索
第一次:棄1抽2
第二次:棄2抽3
第三次:棄3抽4
(後略)
由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完)
所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性
%(例如COST-6或是低成本建築)
順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要..
再往下的大概都是拿來棄的...
卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌..
但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換...
至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰)
但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用
錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限
(通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到)
而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題
當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況..
(四人局以上比較常出現這種狀況)
走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的..
(畢竟選探索也有可能讓別人爽)
因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計..
不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點...
更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多....
另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了..
1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況
2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差
3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事
: 第四點是兩人局
: 路跑的兩人局是一人一次出兩張行動牌 可以控制的東西非常多 也更容易猜測對手想法
: 但是骰銀2人局還是一人出一顆行動骰 之後再額外丟一顆NPC行動骰
: 這一點讓對方行動難以預測 難以跟風 (更別提要有骰子在該行動你才能跟風
: 一回合內45出現幾乎不可能
那個丟NPC骰的設計我也不太喜歡XD
: 最後是有色關鍵字
: 路跑中有相當多的關鍵字 每個關鍵字都可以是一個流派
: 12擴我玩的少不敢說 但4擴中強化了每個關鍵字的強度 讓每個關鍵字都可以自成一格
: 但是骰銀中 卻沒有相關的字眼 少了一些變化 實在有點可惜
關鍵點是在於遊戲中的COST-6科技..要讓某流派強的話能額外得分的Cost-6是必要的
而來看一下骰子版中的10張Cost-6科技
Free Trade association
遊戲結束時將所有藍色星球成本總合除以2 得到如此多的分數
賣貨階段結束時得2$
Mining League
遊戲結束時每有1顆棕色星球+2分
產貨時每產一個貨物到棕色星球上+1$
這兩張沒什麼好講的..走產賣路線很強的加分牌..
就算你只有三棵棕色星/藍色星球成本總合6 也是有總和9-12分的價值..其實相當多..
Galactic Feferation
遊戲結束時將所有科技成本總合除以3 得到如此多的分數
蓋完科技後將兩個研發人員放回骰盅
Galactic Bankers
遊戲結束時每有1張科技+1分
賣貨時可以-1$來+1分
這兩張類似的也一起講
第一張就算你只有這片科技也是有總和9分 其他科技加一加其實也不難多個4、5分
科技能力講白一點就是蓋完科技+2$ 只是那兩塊就馬上拿去招募骰子了..
第二張底分7分 雖然其他科技都只有1分 但科技能力也能額外拿到分數..
累積起來其實會很可觀..(錢每回合開始一定都至少有1 一定不會有不能換的狀況)
Galactic Exchange
遊戲結束時每有一種不同顏色的骰子+1分
蓋完星球蓋完星球後將兩個殖民者放回骰盅
最高可以拿到總和13分 而且條件不難..但最多就到13而已..
能力就不多講了..就蓋完星球+2$
Galactic Renaissance
遊戲結束時每有1,3,6,10...片VP額外+1,2,3,4...分
換分時每個貨物額外+1分
給產賣路線用的東西
但就算你沒走產賣路線..你有6片VP的話這片也是有9分價值
New Economy
遊戲結束時每有1張科技(沒有Reassign能力)+1分
換分時每個貨物+2$
走產賣路線來說..科技能力相當的實用..這讓你的貨物可以全部換分不用換錢..
加分就當作加減賺吧...
System Diversification
遊戲結束時將所有科技(有Reassign能力)成本總合除以2 得到如此多的分數
可以Reassign兩個非白色的骰子到任意兩階段
其實有點微妙..要加很多分的話你會有很多有Reassign能力的科技
但這樣你就不需要這片Cost-6的換骰能力了...
New Galactic Order
遊戲結束時每有3個紅骰+2分
蓋完星球後將用在蓋星球的紅骰全部放回骰盅
紅骰其實沒那麼好拿...玩很多場其實很少看到有人最後有4顆以上...
而當你有那麼多紅骰的時候也代表你已經蓋了不少建築...
回收骰子繼續蓋的能力其實用不了多少次...
Galaactic Reserves
遊戲結束時 還在星球上的貨物每個+1分
每顆星球可以額外存放一個貨物
其實用途相當差...
首先是貨物直接拿去換分一定可以拿比較多分數...
再來是你不太會一回合產超級多貨物...
乍看之下是讓你有很少星球也能產很多貨...
但星球少也代表骰子少...把骰子拿去當貨物後還有沒有多的骰子賣貨都是問題
其實可以稍微算一下...不管哪張cost-6最差都還是有給你到7-9分基本分..
有稍微達到條件也都能有12-15分價值...
所以不用像卡片版一樣要整排都是同顏色才能有可觀分數...
當然骰子版中整排建築都有達成加分條件的話是很恐怖..
但就算只拿12分其實也是相當夠了...
(通常一場分數是20-60..你光一片就拿12...)
而大部分的Cost-6科技能力也不是針對某種類型的星球/科技強化..
而是補足建築路線/產賣路線的劣勢...
所以並沒有像卡片版那樣說"我走棕色星球路線產賣所以蓋Free Trade association
或是Galactic Bankers用處不大"的狀況...
自然就沒有拿到某Cost-6就一定要走特定流派的情形
: 總結
: 骰銀就遊戲節奏來說 其實比較像聖胡安
: 不論是進牌量(只論板塊) 還是產貨/送貨能力
: 不過就策略遊戲來說 骰銀還是不錯的輕策略遊戲
: 非常適合剛開始接觸策略遊戲的朋友
: 遊戲中有眾多能力可以改變骰子的擺放位子
: 同時版塊如果覺得不好也可以棄N抽N+1
: 這會讓玩家有種好像可以控制但又沒把握的感覺
: 等到玩家適應的時候 就可以拿出路跑了 XDDDDDDD
帶過不少場後 每個人都覺得說骰子版聽規則時雖然很像路跑
但策略、遊玩感覺跟路跑是相當的不一樣..
我其實比較傾向將骰子版和卡片版看成不同遊戲..
雖然很多地方很像但絕對沒有"你學會A就可以不用玩B"的這種看法啦..
另外下面是有關於骰子版擴充的情報...BGG上寫預計是2015 Q4發售
但是現在連個圖都沒有XDDD
‧領導骰(黑骰)
每位玩家起始都有一顆領導骰,取代掉起始的其中一個白色骰。
領導骰起始位置在骰盅內。
遊戲中不會再額外得到領導骰。
骰面:探索/生產、探索/輸送、探索/$、研發/$、殖民/$、萬用
領導骰與紫色骰一樣,在生產和輸送時視為任意顏色來額外加分。
$符號代表領導骰在這次使用完會進入骰盅而不是公民區。
有兩個階段的骰面代表如果該骰面的A階段沒有被選取,
則該骰子會跳去B階段(若B階段有被選取)
‧新類型的骰子(未公開)
‧目標 - 類似銀河路跑一擴中的的Goal。
‧新的起始星、派系板塊
‧新的建築板塊
就目前看到的情報來看...起始多個黑骰能做的事好像會比較多..
而目標牌我猜測可能不是純粹給分數..或許會有給骰子、板塊之類的獎勵
至於新類型的骰子就比較難猜了...
而新建築只能說不意外啦...
總之如果有更詳細的規則出來應該我到時候還是會發來討論(?)
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6/2 新莊桌遊團 現代藝術

By Michael
at 2015-06-01T22:05
at 2015-06-01T22:05
Roll for the Galaxy

By Linda
at 2015-06-01T20:29
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可單人玩的方塊的桌遊名稱

By Adele
at 2015-06-01T19:24
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