Risk: Legacy 簡要規則 - 桌遊
By Jessica
at 2012-04-21T15:54
at 2012-04-21T15:54
Table of Contents
跟幾位同好合資買了這款,為了大家方便,就順手翻了簡要規則。
不過,反正隨著遊戲進行會改變規則,這些內容只當參考就好了吧? :P
遊戲目標:獲得4顆紅星
(取得方式不限:起始 1 顆,各勢力總部分別 1 顆,4 張資源卡
可換取1顆;場上紅星可能易手,手上紅星不可交換)
初始準備:
1. 選定勢力能力:從各勢力的起始能力中選一個貼上,撕掉不要的
2. 分配資源:將領地卡洗勻,將錢幣貼紙上標示為「遊戲開始前」的 12 張
撕下,隨意貼到前12張領地卡上,每張領地卡的起始金額不得超過 3 塊錢
開局準備:
1. 每位玩家獲得 1 顆紅星(未曾獲勝)或 1 枚以上的飛彈(依先前獲勝次
數決定)
2. 發給每位玩家 1 張「記痕(Scar)」卡,如果不足以發給每位玩家,則
取消發放
第一局:
1. 選擇起始領地時,可選擇:
(一)無標記(記痕或小城市)的未佔領區,或
(二)包含你先前建立主城的未佔領區。
但不可將總部設在另一勢力總部旁邊。
2. 擲骰決定玩家的行動順序,數值最高者優先選擇勢力,並將 8 支部隊與
總部模型置於起始領地;之後依順時鐘方向選擇勢力及領地
3. 在勢力卡背後簽上玩家姓名及起始領地,所有玩家都不挑選的勢力卡背面
標記「X」,這局不使用
玩家回合:共分五階段:
1. 回合開始:可選擇
(一)以4張資源卡換取1顆紅星,或
(二)使用記痕卡
2. 參戰或募兵:若未控制任何領地,必須參戰;若控制至少 1 個領地,必須
募兵。參戰時放置半數起始兵力於起始領地上,若無空置的起始領地可用,
則該勢力在此局被消滅。募兵時可招募的兵額為「(領地數+人口數)的
1/3」(至少為 3),再加上「控制大陸加值」與「以卡片換取的部隊數
(對照表格)」;募集的兵力可隨意配置於己方領地
3. 擴張與進攻:
(一)擴張至無主領地:至少要有1支部隊;
(二)擴張至無主城市:必須減去相當於該城市人口數的部隊後仍有
餘軍;
(三)攻擊敵人:攻擊方必須於原地保留 1 支防守部隊,進攻時最
多可有 3 支部隊,防禦方選擇 1 或 2 支部隊抵抗,擲骰比
高低並移除敗戰方部隊,平手算防禦方勝利,若防禦方已無兵
力,則攻擊方可派遣任意部隊進入該領地(若對方總部位於該
領地,則可獲得 1 顆紅星);
(四)所有玩家都可在進攻時使用飛彈,每枚飛彈可將 1 顆骰子的
數值調整為 6,若同時使用,則攻擊方先計算,其次為防禦方,
接著是攻擊方的下家(此後依序進行);
(五)若消滅任一玩家場上所有部隊,可獲取他手上的所有資源卡
4. 調兵:每回合只能進行 1 次調動,只能將部隊調動至相鄰領地,並須保留
1 支部隊駐守原領地
5. 回合結束:依下列順序進行:
(一)記痕:記痕發生效應;
(二)抽卡:每佔領 1 塊其他玩家的領地可選取 1 張領地卡,若場
上的領地卡與你的任一領地相符,必須選擇該卡片,若無相符
的領地,則抽 1 張錢幣卡,若無領地卡與錢幣卡可抽,則無
法獲取新資源。領地卡一經抽選,必須向右補位,若抽選錢幣
卡則棄掉最右邊的領地卡,若無領地卡可補,將棄置的領地卡
洗勻後放在抽選堆中補上;
(三)若錢幣卡抽完,依場上說明領取獎勵(只有 1 次)
選用規則:
1. 事件卡:若抽選資源卡後補上的領地卡標有「偶數」資源,則發生事件;
棄置的事件卡不再重新洗進牌堆;若事件卡造成計算平手或指定非場上玩
家,則事件不發生;如遇衝突情形,事件卡效應可抵銷勢力能力
2. 任務卡:遊戲開局前隨機抽選 1 張任務卡公開,任何玩家在回合結束時若
完成任務則可獲取任務獎勵(1 或 2 顆紅星),並補抽 1 張任務卡公開;
每回合只能完成 1 項任務,同一回合不可抽選資源卡
遊戲結束:
1. 若有玩家獲得 4 顆紅星,或所有其他玩家全滅,則該玩家獲勝,所有未出
局的玩家均可得到獎勵
2. 所有玩家在勢力卡背後簽上「勝利」、「出局」或「未出局」;結束時在
場上若無兵力,則視為出局
3. 勝利玩家在場上簽字,並選擇以下 1 種行動:
a. 為大陸命名:下次開局後可獲得「募兵+1」獎勵
b. 為主城命名:可成為你以後的合法起始領地,並視為「人口2」
c. 取消記痕:可取消任意 1 個記痕(不包括城市)
d. 改變控制大陸加值:可永久改變(+1或 -1),只有 1 次
e. 增建城市防禦:為城市加上防護罩
f. 撕毀領地卡:撕毀 1 張領地卡,並在場上標示「X」
4. 未出局玩家可選擇以下1種行動(若無法執行則無獎勵):
a. 為小城市命名:你在遊戲結束時所控制而未包含小城市的領地中
放置 1 個城市並命名,視為「人口1」
b. 卡片升級:可在領地卡上加貼 1 塊錢幣,每張領地卡的錢幣上限
為 6
5. 第 15 場遊戲結束後,由最多勝玩家在地圖上為世界命名
新增規則:
補充 1:建立第 9 座小城市後開封
補充 2:第一次有玩家出局時開封
補充 3:同一玩家在地圖上簽第二次名時開封
補充 4:當某特殊標記啟用時開封
小補充 1:同一場戰鬥中使用 3 個飛彈時開封(在戰鬥計算前使用)
小補充 2:當有玩家手握 30 支以上部隊,並至少有1枚飛彈時開封
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不過,反正隨著遊戲進行會改變規則,這些內容只當參考就好了吧? :P
遊戲目標:獲得4顆紅星
(取得方式不限:起始 1 顆,各勢力總部分別 1 顆,4 張資源卡
可換取1顆;場上紅星可能易手,手上紅星不可交換)
初始準備:
1. 選定勢力能力:從各勢力的起始能力中選一個貼上,撕掉不要的
2. 分配資源:將領地卡洗勻,將錢幣貼紙上標示為「遊戲開始前」的 12 張
撕下,隨意貼到前12張領地卡上,每張領地卡的起始金額不得超過 3 塊錢
開局準備:
1. 每位玩家獲得 1 顆紅星(未曾獲勝)或 1 枚以上的飛彈(依先前獲勝次
數決定)
2. 發給每位玩家 1 張「記痕(Scar)」卡,如果不足以發給每位玩家,則
取消發放
第一局:
1. 選擇起始領地時,可選擇:
(一)無標記(記痕或小城市)的未佔領區,或
(二)包含你先前建立主城的未佔領區。
但不可將總部設在另一勢力總部旁邊。
2. 擲骰決定玩家的行動順序,數值最高者優先選擇勢力,並將 8 支部隊與
總部模型置於起始領地;之後依順時鐘方向選擇勢力及領地
3. 在勢力卡背後簽上玩家姓名及起始領地,所有玩家都不挑選的勢力卡背面
標記「X」,這局不使用
玩家回合:共分五階段:
1. 回合開始:可選擇
(一)以4張資源卡換取1顆紅星,或
(二)使用記痕卡
2. 參戰或募兵:若未控制任何領地,必須參戰;若控制至少 1 個領地,必須
募兵。參戰時放置半數起始兵力於起始領地上,若無空置的起始領地可用,
則該勢力在此局被消滅。募兵時可招募的兵額為「(領地數+人口數)的
1/3」(至少為 3),再加上「控制大陸加值」與「以卡片換取的部隊數
(對照表格)」;募集的兵力可隨意配置於己方領地
3. 擴張與進攻:
(一)擴張至無主領地:至少要有1支部隊;
(二)擴張至無主城市:必須減去相當於該城市人口數的部隊後仍有
餘軍;
(三)攻擊敵人:攻擊方必須於原地保留 1 支防守部隊,進攻時最
多可有 3 支部隊,防禦方選擇 1 或 2 支部隊抵抗,擲骰比
高低並移除敗戰方部隊,平手算防禦方勝利,若防禦方已無兵
力,則攻擊方可派遣任意部隊進入該領地(若對方總部位於該
領地,則可獲得 1 顆紅星);
(四)所有玩家都可在進攻時使用飛彈,每枚飛彈可將 1 顆骰子的
數值調整為 6,若同時使用,則攻擊方先計算,其次為防禦方,
接著是攻擊方的下家(此後依序進行);
(五)若消滅任一玩家場上所有部隊,可獲取他手上的所有資源卡
4. 調兵:每回合只能進行 1 次調動,只能將部隊調動至相鄰領地,並須保留
1 支部隊駐守原領地
5. 回合結束:依下列順序進行:
(一)記痕:記痕發生效應;
(二)抽卡:每佔領 1 塊其他玩家的領地可選取 1 張領地卡,若場
上的領地卡與你的任一領地相符,必須選擇該卡片,若無相符
的領地,則抽 1 張錢幣卡,若無領地卡與錢幣卡可抽,則無
法獲取新資源。領地卡一經抽選,必須向右補位,若抽選錢幣
卡則棄掉最右邊的領地卡,若無領地卡可補,將棄置的領地卡
洗勻後放在抽選堆中補上;
(三)若錢幣卡抽完,依場上說明領取獎勵(只有 1 次)
選用規則:
1. 事件卡:若抽選資源卡後補上的領地卡標有「偶數」資源,則發生事件;
棄置的事件卡不再重新洗進牌堆;若事件卡造成計算平手或指定非場上玩
家,則事件不發生;如遇衝突情形,事件卡效應可抵銷勢力能力
2. 任務卡:遊戲開局前隨機抽選 1 張任務卡公開,任何玩家在回合結束時若
完成任務則可獲取任務獎勵(1 或 2 顆紅星),並補抽 1 張任務卡公開;
每回合只能完成 1 項任務,同一回合不可抽選資源卡
遊戲結束:
1. 若有玩家獲得 4 顆紅星,或所有其他玩家全滅,則該玩家獲勝,所有未出
局的玩家均可得到獎勵
2. 所有玩家在勢力卡背後簽上「勝利」、「出局」或「未出局」;結束時在
場上若無兵力,則視為出局
3. 勝利玩家在場上簽字,並選擇以下 1 種行動:
a. 為大陸命名:下次開局後可獲得「募兵+1」獎勵
b. 為主城命名:可成為你以後的合法起始領地,並視為「人口2」
c. 取消記痕:可取消任意 1 個記痕(不包括城市)
d. 改變控制大陸加值:可永久改變(+1或 -1),只有 1 次
e. 增建城市防禦:為城市加上防護罩
f. 撕毀領地卡:撕毀 1 張領地卡,並在場上標示「X」
4. 未出局玩家可選擇以下1種行動(若無法執行則無獎勵):
a. 為小城市命名:你在遊戲結束時所控制而未包含小城市的領地中
放置 1 個城市並命名,視為「人口1」
b. 卡片升級:可在領地卡上加貼 1 塊錢幣,每張領地卡的錢幣上限
為 6
5. 第 15 場遊戲結束後,由最多勝玩家在地圖上為世界命名
新增規則:
補充 1:建立第 9 座小城市後開封
補充 2:第一次有玩家出局時開封
補充 3:同一玩家在地圖上簽第二次名時開封
補充 4:當某特殊標記啟用時開封
小補充 1:同一場戰鬥中使用 3 個飛彈時開封(在戰鬥計算前使用)
小補充 2:當有玩家手握 30 支以上部隊,並至少有1枚飛彈時開封
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By Erin
at 2012-04-23T14:03
at 2012-04-23T14:03
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